英伟达宣布,RTX IO GPU加速存储技术将会在本月发售的《传送门:序曲(Portal: Prelude)RTX 版和《瑞奇与叮当:时空跳转 (Ratchet & Clank: Rift Apart)》中首次亮相。快速加载及在广阔的开放世界中无缝穿梭一直都是玩家和开发者的目标,不过即便是最强悍的NVMe SSD,仍然不能实现这一目标,然而现代游戏引擎已经超越了传统存储API的能力,需要新一代I/O架构。

英伟达的RTX IO GPU加速存储技术是在微软DirectStorage API基础上衍生出来的技术,实现基于GPU的快速加载和游戏资源解压缩,以降低了数据处理的延迟和CPU等其他设备的负载。不过微软并不支持Vulkan API驱动的游戏,通过英伟达的RTX IO GPU加速存储技术则能实现相似的效果。

英伟达表示,RTX IO GPU加速存储技术利用了GeForce GPU的先进架构,将以往CPU的工作放到了GPU上,从而实现了更快的游戏加载速度。RTX IO GPU加速存储技术基于GDeflate,这是一种由英伟达提供的开放式GPU压缩标准,微软的DirectStorage和新的Vulkan Extensions都使用了该技术。

得益于RTX IO和Vulkan扩展的使用,通过GDeflate进行GPU解压可将《传送门:序曲》RTX 版的安装大小缩小44%,让4K纹理材质能够在更小的存储空间上无损展示出来。

虽然所有支持DirectX 12的GPU都支持RTX IO,但其设计思路是在GPU中尽可能多的并行内核上运行,因此IO吞吐量没有成为瓶颈的情况下,可用的计算内核越多,性能越高。性能更为强大的GPU和SSD组合,加载时间是最快的,具体的提升与游戏优化、游戏场景以及GPU和SSD的特定组合不同而有所区别。

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