6月1日晚, B站发布2023年第一季度未经审计的财务报告。财报显示,第一季度B站总营收50.7亿元,同比增加0.3%。与此同时,本季度最大的亮点是亏损大幅收窄,Q1净亏损为6.296亿元,较2022年同期收窄72%;经调整净亏损10亿元,同比收窄38%。
亏损收窄背后,一方面,作为此前成长迅速的平台之一,B站创下了上市以来营收增速的新低。另外,虽然日活用户同比增长18%至9370万,但本季度B站月活用户为3.15亿,连续两个季度月活用户数环比下降。
在业绩电话会上,B站董事长兼CEO陈睿对此表示,对于用户增长的策略内部现在更看重质量,这里的质量指的就是DAU(日活用户),现在这个阶段,提升商业化效率是公司最重要的工作。
此外,针对此前B站UP主停更风波,陈睿也在电话会上有所回应。他提到,此前媒体关于UP主“停更潮”一说是误导,但在内部对于此事也有所讨论,在过去的一年,对于UP主的商业化工作得到了很大的加强,从数据上能够反映出这一点。
据悉,今年一季度,150万UP主在B站获得收入,同比增长50%。其中,通过创作激励计划之外的渠道获得收入的创作者数量同比增长超55%。
此外,对于媒体文章提到的创作激励减少问题会对UP主有很大影响,陈睿表示这也是一个误导。“创作激励其实是用来给那些还没有能力挣钱的UP主,让他们有一点收入,可以认为是平台给UP主的一个补贴。这主要是针对万粉以下的 UP主,而万粉以上的UP主平台会帮助他们找到通过B站挣钱的手段。所以创作激励其实对于B站主流的UP主群体收入没有什么影响。”
陈睿同时提到,UP主挣钱是公司最关注的一个工作,这方面B站会持续加强,“我一直认为只有让好的UP主,获得更多的收入,他才能够有更多的精力放在创作上,这是一个良性循环,我们会尽我们的力量帮他们挣更多的钱。”
从B站发布的Q1财报来看,B站“挣钱”的速度还在放缓。本季度B站营收同比增长仅为0.3%,作为对比,2022年全年B站的营收增速为13%。
分业务来看,B站包括直播在内的增值服务收入为22亿元,较2022年同期增加5%,增速放缓。
第一季度,B站月均活跃主播数同比增长34%,直播付费用户同比增长15%。对于直播业务,陈睿在电话会上表示,B站的直播到现在还有一倍以上的增长空间,因为视频和直播的融合还可以进一步加强,“理论上每一个视频的用户都应该是直播的用户,每一个视频的UP主都应该是直播的主播。”
陈睿提到,从目前的数据可以看到,越来越多的UP主通过直播获得了收入,在第一季度已经有70万的视频UP主通过直播获得了收入。
本季度B站广告收入为13亿元,较2022年同期增加22%,这是B站本季度增长最快的业务,涨幅高于整个广告大盘。目前B站前五大广告主行业为游戏、数码家电、电商、美妆护肤和汽车。
据介绍,B站优势行业广告收入在持续增长,以游戏行业为例,B站拥有近9000万游戏用户,今年以来《崩坏:星穹铁道》《合金弹头:觉醒》《蛋仔派对》《以闪亮之名》等游戏均通过品牌与效果广告相结合、UP主约稿、直播等形式,收获B站用户的关注和讨论。
但在移动游戏业务方面,本季度营收持续下降,为11亿元,同比减少17%,与上个季度持平。财报显示减少主要是由于2023年第一季度缺少新游戏推出所致。
在过去两个月内,B站联运了热门手游《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》,或许会在第二季度财报有所体现。随着游戏版号审批的恢复,陈睿提到,现在B站有8款拿到版号的游戏,未来都会在国内发行,其中包括《闪耀!优俊少女》和B站首款自研女性向游戏《摇光录:乱世公主》及二次元卡牌游戏《依露希尔:星晓》。同时B站还有5款游戏会在海外发行。
在内容方面,B站还在持续押注OGV(专业机构创作视频)内容。就在过去的5月,B站召开第二届纪录片发布会,发布了36部纪录片作品,《人生一串4》《但是还有书籍3》等IP续作都有不小的用户群体关注。
据悉,纪录片已经是B站除动画内容之外的第二大专业内容品类,2022年,有1.6亿人在B站看纪录片,累计观看时长达1.88亿小时。从2017年至今,B站累计出品了122部作品,播出了4718部纪录片剧集,是国内最大的纪录片观看平台以及出品方。
另外,据B站的数据,截至5月底,B站AIGC内容相关累计视频播放量超40亿。
截至2023年3月31日,B站持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额194亿元。财报中,B站对2023年全年净营业额进行了展望,预计将达到240亿元至260 亿元。
截至发稿,B站美股跌7.12%,报14.55美元/股,总市值约59亿美元。
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