有着超过35年历史的《街霸》系列在今年迎来了《街霸6》,然而格斗游戏在如今这个快节奏的时代下,因为其上手门槛的问题而让很多新人望而却步。CAPCOM的制作者们显然意识到了这个问题,所以在《街霸6》中我们可以看到非常多的降低门槛和吸引新人的设计,这让我这个格斗菜鸟也能在其中找到很多乐趣。由于游戏服务器在本次评测期间一直处于关闭状态,因此本文将以离线时的体验来介绍一下本作的特点。
街头霸王6丨Street Fighter 6
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM
发售日:2023年6月2日
平台:PC、PS5|4、XSX|S
属性:格斗对战
※本次评测基于PS5版
从进入主菜单开始就能发现《街霸6》共有三大部分组成:单人游玩的故事模式“环球游历”,和世界各地玩家互相交流的“格斗中心”,以及传统的“斗技战场”。
困扰格斗新手的问题主要是操作方面,比如记不住招式或者搓招成功率太低,而三种操作方式是《街霸6》如何大幅降低上手门槛的答案。高手们依然可以使用熟悉的“经典”模式来对战,相较于其它两种操作,经典模式中的动作是最多的,在需要细腻操作的对战中,大部分高端玩家还是会选择经典模式。
面对不同水平的新玩家,“现代”和“动感”模式可以满足各类人群——“现代”模式中,手柄的○×△□键被分配为了必杀技(SP)以及轻中重攻击键,不再有拳和脚之分,通过方向键+必杀技键,可以直接放出各种对应的必杀技招式;R2键是辅助键,通过R2+连续按攻击按键,则能放出系统设置的几套连续技;超必杀技也仅需一个方向键+△○组合就可以放出。这套操作方式极大地简化了上手难度,让格斗游戏在一定程度上变成了见招拆招的方式,将对战时的注意力从“应该怎么样操作才能出招”转变成了“这时候应该出什么招”,哪怕是新手也能用它和老玩家打得有来有回。
而“动感”模式在这基础上再次降低了门槛,属于有手就能玩的模式,只需要随便按下按键,AI就会根据场上的情况自动进行动作,比如中距离面对放飞行道具的对手,AI会自动跳入并施放一套连招,此时如果有超必杀技槽的话还会自动带入超必杀技。当然这套操作模式不能在线上游玩的时候使用,只能在斗技战场里的一部分模式下使用,它属于一种和家人朋友聚会的时候也能让完全不会格斗游戏的人都能参与进来的操作类型。
对战时间长了觉得单调怎么办?“环球游历”模式是《街霸6》给出的另一个答案,进入之后你需要先捏一个自己的虚拟形象——当然可以捏出各种奇行种来,只要自己玩的时候看着不难受就行——然后在周游世界的过程中体验剧情、战斗、升级、任务等等内容,在逛街过程中还经常能遇到头戴纸箱的敌人NPC们,我在游玩这个模式的过程中甚至产生了自己在玩《如龙》的错觉。
在环球游历模式里,我们可以随意找个路人和他过过招,战胜之后可以获得经验值,升级后在技能树里加点强化自己。本质上这是个披着格斗皮的RPG游戏,因为等级高的敌人有着更高的血量和攻击力,除非你的技术无懈可击,所以如果等级差距太大的话,往往被对手碰到几下就会挂掉。随着剧情的推进,我们也能在世界各地遇到各种师父,比如游戏一开始的师父是卢克,我们就能用自己的角色学会卢克的招式,剧情进行下去会遇到春丽,然后学会春丽的一些招式。在格斗中经常使用某位师父的招式就会强化和他/她的羁绊,然后习得这位师父的更多能力、或是能邀请他来助拳(需要消耗超必杀槽)。
对于喜爱单机游戏的朋友来说,环球游历模式哪怕作为一款单独的游戏拿来玩都是没问题的。当然这个模式也有很多地方会感觉有些糙,像是人物建模、对话之类的细节方面都不算特别优秀,但它就是有着吸引人沉浸其中的魅力,让我恨不得找街上每个人都单挑一遍去升级。
使用环球游历中建立的虚拟形象,我们在“格斗中心”里可以与其他玩家对战。此前内测时我曾短暂体验过这里的内容,在格斗中心的大厅里可以找个街机坐下和其他玩家对战,可以选择传统角色的对战、有着各种特殊规则的对战(比如先倒地几次的人算输)、以及用自创的虚拟形象对战。还可以参加各种活动、兑换虚拟形象商品等,甚至还能游玩复古的《快打旋风》和《街霸2》。格斗中心就像是一个在线的街机厅,每个大厅里最多容纳100人,哪怕是进去逛逛和围观别人对战也很有意思。
A9VG体验总结
《街霸6》从操作方式上大幅降低了新玩家的上手门槛,同时保留了高端玩家的竞技性。“环球游历”模式提供了一个让单机玩家也能享受的世界之旅,哪怕不会玩格斗游戏的人也能从中找到乐趣。作为一款长线运营的游戏,《街霸6》在发售之初提供的内容要远比前作庞大,这也让我格外期待它今后的内容更新。