注:笔者有五年游戏开发经验。目前任职学校,从事人民教育事业。
注:有一个玩笑话,这个孩子练废了,新建一个号重新练。反过来,我们为何不真的设计一些属性,用来表示孩子的成长。看得见摸得着,对于孩子是有促进作用的。
01前言
手机游戏对于孩子的吸引力和影响力是不可忽视的,家长们对孩子沉迷于手机游戏的担忧和恐惧也是可以理解的。作为一名教师,我也遇到了许多家长说这些事。个别案例如下:
平常时候都是一个乖孩子,但是一拿到手机就好像换了一个人。一说孩子,他就开始大喊大叫,甚至于骂父母。
回到家什么都不想干,就索要手机,不给就开始哭,打滚。
假期里一点不想着学习,不是看电视就是玩游戏,不让玩游戏就开始苦恼。
玩了游戏后,脾气性格明显和以前有很大的变化,天天幻想着自己在游戏里的样子。
但是我们不能否认,手机游戏中的一些设计特点,例如成就系统、等级系统、奖励机制等,对于孩子的学习和成长也有启示和借鉴的价值。后来结合我的工作经历,向家长们探讨了这个问题,设计了一定的方案,目前来看有一定的效果。现分享给大家!本文将从分析手机游戏的设计特点入手,提出一些实践性的方案,以引导孩子在阅读和学习中获得与手机游戏类似的激励和成就感。
02沉迷手游的原因
毫无疑问,想要解决沉迷手游的原因,首先就要了解孩子为什么会沉迷手游,设计手游时,设计师会考虑哪些点?
游戏设计时,设计师会考虑用户粘性,针对这一点,会设计七天登录、不定时开放活动等。也会避免玩家过快的玩太多的游戏内容,从而缩短游戏耐玩性,针对这一特点,设计师会计算出玩家每天做多能玩多少内容,做到有的放矢。除此之外,还包括一下内容:
1.激励机制:许多手机游戏采用奖励机制,例如每天登录、完成任务或者在游戏中获得成就可以得到游戏内的奖励。这种奖励机制可以激励学生继续玩游戏,因为他们希望获得更多的奖励。
2.上瘾性:一些手机游戏可能设计得非常上瘾,让学生难以自拔。例如,游戏可能通过不断挑战玩家、提高游戏难度、引发兴奋感等方式来增强玩家的游戏体验,从而让玩家难以停止游戏。
3.社交需求:许多手机游戏具有社交功能,例如与其他玩家交流或者组队玩游戏。这种社交需求可能会让学生对游戏上瘾,因为他们希望与其他玩家建立联系、获得社交认同。
4. 可定制性:一些手机游戏允许玩家自定义游戏角色或其他游戏元素,这种自定义功能可以让学生感到更有参与感和掌控感,从而增加游戏的吸引力,让学生更容易沉迷于游戏
5. 及时的正反馈:最关键的就是这一条,手游正反馈时间短,每一步操作就会有一定的反馈和收获,从而刺激玩家进一步操作。这是阅读和学习所不能达到的,这两者的反馈周期长,注意力不集中的学生得不到有效的正反馈,从而陷入迷茫和疲倦。
03反向思考,用游戏属性作用到孩子上
那么根据自己的分析,我们可以将手机游戏中的设计特点,应用到阅读和学习中,以提高学生的学习兴趣和学习动力,以下是一些实践性的方案,将一些属性在孩子身上展示,孩子可以有目的的学习:
成就系统:成就系统是大部分游戏必备的,是可以有效延长游戏寿命的功能。主要针对的就是深度玩家,提供了许多可挑战性的方案。在学习当中,我们也可以设计一些从易到难的各种成就,例如阅读10本书、背诵100首古诗、掌握50个英语单词等。可以让老师与学生或者家长与孩子共同设计成就,激励学生在阅读和学习中不断超越自我。当然我们不乏可以设计一些有趣的成就——三天不打,上房揭瓦。
分享社交系统:孩子其实有很大的虚荣心,有一点骄傲的地方,他们的尾巴就可以翘上天。毫无疑问,如果有地方可以展示自己的虚荣心,他们会有很大的动力。班级内部可以设计排行榜,展示获得的成就徽章与成果,家里同样也可以。同时,家长可以在社交平台上去分享,也是十分有用的手段,社交平台的积极反馈,及时的告知孩子,让他们有参与感。
自定义爱好阅读:孩子的爱好和兴趣不同,他们可能更喜欢阅读漫画、科普读物等不同类型的书籍。不需要过多干涉孩子读的书籍,但建议无论读什么,都写几十字或者一两百字的小心得,避免无效阅读。
等级系统:该系统是不要过多的消耗孩子的热情,避免三分钟热度。可以在墙上细化一下等级,完成了什么任务,得了多少经验,然后判断是否升级。通过等级升级的方式,可以鼓励学生在学习中不断进步和提升。
六边形战士:该系统是手游常用的手段,用来展示游戏角色的属性,比如体力值、属性值。我们可以设计家务、名著、外语、数学、古诗词、体育等不同方面的六边形战士,也可以设计动手能力、分析能力、设计能力、书写能力、运动能力、专注能力等。这样孩子成长更为明显,更有目的性。
04班级实行方案
一、成就系统设计:
1、阅读成就
书虫勋章:一个月内阅读了10本书,可以获得书本奖励;
读书达人勋章:半年内读完20本书,可以获得阅读灯奖励;
经典阅读勋章:读完3本古典名著,可以获得经典书签奖励;
英语阅读勋章:读完1本英文原版小说,可以获得英语单词书签奖励。
2、写作成就
创意小说家勋章:写完一篇500字的小说,可以获得文具奖励;
优秀作文勋章:写出一篇被老师评为A级的作文,可以获得写作用品奖励;
演讲能手勋章:在班级或者家庭演讲比赛中获得前三名,可以获得演讲证书奖励。
3、数学成就
数学达人勋章:一个月内完成50道以上的数学作业,可以获得数学游戏奖励;
数学能手勋章:期中期末考试成绩排名班级前三名,可以获得奥数学习资料奖励;
算术王勋章:连续一周内完成班级公开的算数练习,并全部正确,可以获得口算游戏奖励。
4、外语成就
口语达人勋章:一个月内参加口语培训并且获得老师好评,可以获得英语角贴纸奖励;
英语阅读勋章:阅读完一篇英文短篇小说,并做好阅读笔记,可以获得英语读者奖励;
英语听力勋章:听完一篇英文广播或者短视频,并做好听力笔记,可以获得英语听者奖励。
5、科学成就
科学小达人勋章:一个月内完成5个科学实验,可以获得科学实验套装奖励;
科学报告能手勋章:写出一份科学实验报告并且获得老师好评,可以获得实验用品奖励;
二、六边形战士
1.六边形设计:六边形可以代表孩子学习成长的不同方面,例如阅读、写作、数学、外语等。每个六边形包含不同的任务和挑战,例如阅读六边形可以包括读一本名著、读10本故事书等任务,数学六边形可以包括完成一道数学练习、完成一个数学项目等任务。
2.六边形升级:孩子完成任务后可以获得相应的积分和奖励,积分可以用来升级六边形。例如,孩子完成了一个阅读任务,可以获得10积分,累计100积分后可以升级为“阅读专家”六边形,包含更难的阅读任务和挑战。
3.六边形特权:升级后的六边形可以获得一些特权,例如完成阅读任务后可以获得一个阅读徽章,完成数学任务后可以获得一个数学徽章。这些徽章可以在班级内部或家庭内部进行展示,让孩子感受到成就感和自豪感。
4.六边形挑战:除了完成任务外,六边形还包括一些挑战,例如阅读挑战可以包括读完一本超过100页的书,数学挑战可以包括解决一道复杂的数学问题。完成挑战后可以获得更高的积分和奖励,激励孩子不断向更高的目标挑战。
三、等级系统
等级系统可以设置成三个等级,分别是:
1.初级等级:针对初学者,任务较为简单,主要是帮助孩子建立起学习的基础,例如完成作业、阅读、背诵等。
2.中级等级:任务更加具有挑战性,可以增加一些创新性和思维性的任务,例如写作、科学实验、计算机编程等。
3.高级等级:任务难度更大,需要孩子具备一定的综合能力,例如参加比赛、组织活动、社会实践等。
对于每个等级,可以设置一定的积分要求和奖励,例如完成初级等级任务可以获得一个小礼物,完成中级等级任务可以获得一本名著,完成高级等级任务可以获得一个游乐园门票等。同时,也可以根据孩子的表现和进步情况,适时给予加分和升级机会,让孩子感受到自己的努力和成长得到了认可和赞赏。
05后记
这些设计方案就像游戏一样,家长可以慢慢推出一些活动方案,让孩子看到自己具体的属性成长以及成就获得,这样使得孩子对自己更有信心,更有目标前进。
此文可以作为探讨,家长们可以尝试使用,希望可以解决一些你的问题。从学生家长来看,是有不错的效果的。如果有其他想法,可以私信我。关注我,后续更精彩!