进入游戏后,一股熟悉的感觉便向我扑面而来。虽然《合金弹头:觉醒》采用了更为精致的3D画面,但依然没有丢掉《合金弹头》系列搞怪、无厘头的独特风格,看到这些表情奔放,动作夸张,毫不吝啬地向玩家展示自己性格的角色,真是勾起了我许多有趣的回忆。
能听出来,有不少取自前作的背景音乐与各类音效,部分不可缺席的语音更是准时到场,玩家通过关卡后那句“没事,俺不累”,或是拿到H弹时富有磁性的“好尼玛性感”,这些有趣的空耳还是让我忍不住会心一笑。不只如此,记忆中那些经典角色也没有迟到!包括以马可为首的主角团游隼小队和麻雀小队,还有诸如百太郎、相川留美、维克多、米娅等经典NPC,偷偷告诉你们,马可在本作中,也总是甩着他那滴流不下去的大鼻涕。
浅玩过几关后,第一感觉就是游戏的操作手感相当不错,尤其是这干脆、爽快的射击手感,对味了。平台跳跃出现的频率不高,但依旧是我这样手残党的克星。除了这些,《合金弹头》系列中一些具有特色的地图交互玩法,诸如解救俘虏、挖掘彩蛋、驾驶载具、破坏地形等,在手游中也到了最大程度的继承。
让我感到十分爽快的另一个原因是游戏中的重火力实在太强大了!而且还有丰富的选择。原作中经典的H弹、L弹、I弹等,都能在闯关的过程中获得,还有一些新的特色武器,比如拳套枪、锯片枪等,酷爱用小刀的玩家总算有了更好的选择。载具相比前作则更加强大,像是机关枪骆驼或SV001变形坦克,拿到就是一波横扫千军。
游戏中还复刻了不少经典关卡,许多场景都能或多或少看到前作的影子。比如说这块出现在游戏前期刻满奇异文字的巨型石碑,一眼就能看出它是来自于《合金弹头3》的火星人石碑,我在其后的石碑追逐战中紧张到呼吸都屏住了,还原程度直接拉满。
了解过前作的玩家都知道,《合金弹头》系列热衷于在细节上给玩家埋包袱。你仔细看看,地图边缘是不是藏着一块即将碎裂的墙壁或一条幽深的小径?多路线选择一直是《合金弹头》系列的经典设定,在《合金弹头:觉醒》中也不例外,玩家想去哪,就去哪,不同路线不仅会遭遇大不相同的敌人,甚至场景与战斗机制也会发生一定变化,整体难度与游玩体验会产生较大差异。
《合金弹头:觉醒》解决这个问题的方法挺巧妙的,玩家只要长按射击按钮,自动瞄准就会瞬间变为手动瞄准,以便在必要时刻瞄准自己想要的位置。两种射击模式的灵活切换一定程度上弥补了各自的缺陷,在保证玩家射击手感舒适的前提下让操作变得更加流畅。
《合金弹头:觉醒》另一个创举是在游戏中为角色加入了二段跳与技能,这些玩意儿在手游里可能已经见怪不怪了,然而对于《合金弹头》系列来说,这却是一次全新的尝试。
另一方面,角色技能不只是用来清屏的充能大招,不同角色的技能还可以打出超强combo,例如马可增加大量攻速的“子弹时间”就能与各种击中触发类技能配合打出高额伤害,增强游戏策略性的同时,也给玩家提供了更多的战术选择。
最后要说的是《合金弹头:觉醒》合理改制了关卡,并加入了更多好玩的新模式。本作略微缩短了单个关卡的流程,并加快游戏节奏,打一关大概也就三四分钟吧,还是挺适合在碎片时间玩玩的,契合手游短、平、快的需求。