第五人格除了常规的匹配和排位之外,还有很多娱乐模式,给我们带来各种各样的游戏体验。
其中,噩梦逐影模式,也就是我们常说的“跑酷”,从2021年1月到现在,已经上线将近两年了
01简单又功利的模式
噩梦逐影不仅玩法简单,而且开放时间长、匹配快、用时短。
除了这些,噩梦逐影还有其他优点。首先,噩梦逐影很适合打首胜。这个模式也算作每天的前三场对战,并且只要跑到前三名就算胜平,可以很快做完任务,拿到首胜推理积分奖励。
其次,噩梦逐影适合肝阅历点和协会活跃度,一局能增加将近20点阅历。跑到第一、第二、第三名协会活跃度分别加120、100、80。平时打打噩梦逐影,肝满活跃度很轻松。
不过这个模式推理积分加的不多,不适合肝骰子。
02你可能不知道的事
在这里给大家盘点一些游戏里不太容易注意到的细节。
一、冲刺的箱子:这个箱子的冲刺是可以自动触发的,接触它约一秒就会自动触发。这就是有时走到箱子附近还没准备好就被送到了错误的方向的原因。这个机关也有短暂的冷却时间,弹簧缩回去的时候,才能触发下一次冲刺,所以前面的人用过之后,要找一个没有使用过的触发。
二、磁铁:和勘探员的技能不同,噩梦逐影里的磁铁是两份,并且只能弹,不能吸。所以很多时候这个道具不是给自己用的,丢给面前的几个玩家,给自己更多机会和空间,原地使用可以与身后的玩家拉开距离,不过要注意方向,避免造成眩晕。如果不清楚机制,很多时候丢磁铁反而会让自己吃亏。
三、污泥:污泥可以扔到很远的地方,可能已经不在场地内了。游戏里很少会这么用,但污泥的范围比烟雾弹远很多。
四、终点:过了终点,完成比赛之后的短暂时间里依旧可以使用道具,你可能见到已经完成的人站在赛道中央,因为他过了终点后又拉球冲了进来。你可能被人直接钩到终点,是因为他完成后在那短暂的时间里把你带到了终点,不过这个操作的难度是比较大的,瞄准的时间并不多很容易空。
五、起点:现在在起点等待的时候不能做动作了,之前可以做动作时,一些角色的起舞动作有位移,卡好时间就能在开局时比其他玩家快上几步。这个机制在游戏里存在了很长时间才被改动。
03很难每局都跑第一
尽管熟悉了玩法,也不能保证没有失误,就算没有失误,也不能保证跑到第一名。这个模式不仅需要技巧,更需要运气。
跑得好好的,突然被某个老六从大老远的地方钩回去,有时还隔着板子被钩走,本来有机会的一局,就这么没了。
从蹦床上下来,自己是第一名,屏住呼吸,想尽快冲到终点,结果被开了一枪,身后的人冲了过来,眩晕结束后,立即把自己手里的枪开出去,可这时倒计时已经出现了。
打得不顺利时,似乎一切都在和你作对,跑在第一名,捡到的不是枪就是磁铁,根本没有什么发挥作用的机会。眼看着要被追上,机关就硬是卡着不让你快速通过。如果能欧一些的话,就可以与身后的人拉开很远的距离。但运气不好时,不仅自己被卡机关,还要被身后的人打上几枪,很多时候还没有反制的方法,只能眼睁睁看着自己被超过。
要是太认真,就容易感到愤怒,反而游戏体验会变得糟糕。建议大家劳逸结合,以免对它失去原本的兴趣。
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