如何在3ds Max中将Mental Ray材质转换为Arnold或V-Ray材质类型?
注意:从传统渲染材质(如Mental Ray)转化为支持的渲染引擎材质可以降低模型在3ds Max中显示或渲染为黑色的可能性。
Arnold MAXtoA
V-Ray(Chaos Group)
选项1:要在3ds Max中将Mental Ray材质转化为与Arnold兼容的材质,请使用本地场景转换器选项:
从“渲染”菜单中,选择“场景转换器”。
在“场景转换器”(Scene Converter)窗口中,选择“转化为 Arnold 兼容的功能”(Convert to Arnold Compatible Features)选项
如果需要,请调整任何转换规则规格。
4.单击“转化场景”继续转化场景。
选项2:如果愿意,某些第三方转换器也可用于Arnold材质转化: 通用材质转换器。
选项1:要将Mental Ray材质转化为与V-Ray兼容的材质,请使用V-Ray材质转换器:
将V-Ray设置为活动渲染引擎后,选择所有需要转换的对象。
在视口中单击鼠标右键以显示3ds Max四元菜单。
选择“V-Ray场景转换器”。
选中所有适用于所需转换的选项,然后单击“转换”。将转换为V-Ray兼容材质的材质。
选项2:此外,某些第三方转换器也可用于V-Ray材质转换:
Material Converter v.1.24 (免费)
V-RayMtl转换器3
通用材料转换器
3ds Max 2017场景转换器可转换为多种材质类型
3ds Max 2017场景转换器实用程序(旨在将Arch&Design Materials转换为新的物理材质类型)也可以转换为其他材质类型。
解决方案:
3ds Max 2017场景转换器实用程序(旨在将Arch&Design Materials转换为新的物理材质类型)也可以转换为其他3ds Max-native材质类型。
要在3ds Max 2017中打开场景转换器,请转到渲染>场景转换器。
场景转换器打开时,默认预设为标准和拱和设计材料到物理材料。但是,通过单击此菜单中的“文件打开”图标,用户可以从C:\ Program Files \ 3ds Max 2017 \ Scene Converter文件夹加载其他转换脚本:
ArchAndDesignMat_To_Architectural.ms
ArchAndDesignMat_To_AutodeskMat.ms
ArchAndDesignMat_To_PhysicalMat.ms
ArchAndDesignMat_To_StandardMat.ms
AutodeskBitmap_To_BitmapTexture.ms
AutodeskMat_To_PhysicalMat.ms
AutodeskMat_To_StandardMat.ms
DaylightSystem_To_SunPositioner.ms
GammaAndGain_To_ColorMap.ms
mentalrayAreaLight_To_PhotometricLight.ms
mentalrayAreaOmniLight_To_PhotometricLight.ms
mrPhotographicExposureControl_To_PhysicalCameraExposureControl.ms
mrSkyPortal_To_PhotometricLight.ms
mrSky_To_PhysicalSky.ms
SimpleCamera_To_PhysicalCamera.ms
Skylight_To_PhysicalSky.ms
StandardLight_To_PhotometricLight.ms
StandardMat_To_PhysicalMat.ms
然后,用户可以使用这些脚本创建和保存自定义场景转换器/材质转换预设,以供日后使用。
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