对于游戏行业来说,2022年注定是一个难忘的年份。
如果仅看半年数据,2022年上半年游戏市场总销售收入为1477.89亿元,仅比去年同期下降1.8%;但如果看季度数据,游戏市场总销售额已经连续三季度下降,并且在今年三季度降到了597.03亿元,直接梦回2年前。
要知道,今年4月份就已经恢复了版号的发放,但这种不定时的开关严重影响了市场信心。做游戏成了一个带有极大不确定的高危动作。
由于腾讯的财报中细分了国内收入与海外收入,我们得以从中发现一个残酷的事实:尽管今年腾讯在国内的收入每个季度都在下降,但实际上,其国内收入在国内游戏行业总收入中的比重却在上升,甚至已经超过一半。
而从网易的财报上看,其游戏业务发展也是相当稳健。尽管无法获知其国内收入和海外收入的具体比例,但靠着《明日之后》、《率土之滨》、《梦幻西游》这几棵常青树,要度过这个寒冬对网易来说并不困难。
在这个寒冬中,米哈游可能是活得最舒服的一个。在过去的两年多时间里,仅《原神》就为公司创造了超过37亿美元的收入;今年上半年,依旧强势贡献了9.7亿美元(约合67亿人民币)。要知道,米哈游的公司人数堪堪4千人左右,真可谓是粮草丰足了。
在众多公司纷纷开启“优化”之路,“毕业”大量员工的时候,米哈游的HR却为如雪花片般飞来的海量简历而困恼。米哈游,成了大量从业者眼中的避风港与朝圣之地。
2022年的叠纸则正在飞速摆脱“女性游戏开发商”这一刻板印象。
《无期迷途》以罪恶都市、异能者、大尺度韩系御姐画风这些劲爆的标签,为所有人看到了一个不一样的叠纸。上线首周1700万美元的表现也证明了叠纸不止会做“暖暖”。
11月10日曝光的国风开放世界《百面千相》则进一步暴露了叠纸的宏大野心。
相比之下,莉莉丝和鹰角则沉寂许多。
在接连砍掉了三个项目《伊甸启示录》、《Project Breach》以及《剑与家园2》之后,整个2022年,莉莉丝未在国内市场发布任何自研新游,仅作为代理发行了胖布丁的《古镜记》(一个小品级的解密游戏)。
近日获批的《战火勋章》对莉莉丝来说是倒个不错的消息,可也无法对莉莉丝今年的颓势有什么帮助。
而自3月份发布《明日方舟:终末地》的概念CG和实机演示后,鹰角就再没传出什么关于新作品的消息,倒是在其它方面动作频频。7月投资了独立游戏发行商Gamera Games;10月又发布了明日方舟动画《明日方舟:黎明前奏》,直接入局动画赛道。
据统计,在2021年7月到2022年3月这段版号停发的时间里,共约1.4万家游戏相关公司注销;以至于版号恢复后,很多名单上的公司已经注销了。
例如深圳市千智互动网络科技有限公司,其申报的游戏在6月份获得了版号,但公司实际已在3月注销。
另一方面,一些依赖大公司输血的公司也随着资本回缩变得处境困难。根据IT橘子数据库的统计,2022年1月份至7月份,中国游戏行业融资规模共50亿元,远低于21年的近200亿,更不要说与19年近400亿相比。
在这样严峻的形势下,游戏公司不得不重新考虑自己的产品布局。根据时代财经的统计,2022年已有超过75款游戏游戏项目宣布解散或停运。资源整加速向那些营收良好或者更有可能性的新品聚集。
2022年,“毕业”这个词有了全新的含义。即使大到腾讯网易这样的巨头,也在积极进行组织结构优化,积极关心员工的毕业问题。
3月,百度游戏部分被曝出整体裁撤计划,300多人毕业;7月,三七游戏成都分公司解散,30人规模的团队毕业;差不多同一时间,网易花火事业部解散、字节宣布组织“组织去肥增瘦”;而行业一哥——700,也在“架构调整”的大旗下,按部门成建制地为社会输送人才。
在毕业潮最激烈那几个月,脉脉上尽是讨论毕业的帖子。一时间,很多人思考起了人生的意义和价值。
关于出海,中国音数协游戏工委的报告中这样写到:“2022年上半年,我国自主研发游戏海外市场继续扩大,近年海外市场销售收入增速持续高于国内销售收入增速。”
然而事实上,如果我们按季度来看待海外收入,会发现实际上的数字很难称得上「增速放缓」。实际上,今年Q3的数字已经回落到21年上半年的水平。
不得不说,《原神》、《王者荣耀》这样的头部产品过于耀眼,使得国内的很多玩家,甚至从业者产生了一种错觉,国产游戏很能打。但实际上,我们单方面吊打国外游戏的情况主要发生在手游市场。
与国内移动游戏收入占比高达70%不同,全球范围内这一比例仅为50%,PC、主机都是其重要的收入来源。并且,这一形势也在悄然变化。
正如《22年1-6月中国游戏产业报告》中提到的那样「海外游戏巨头正在重新布局,改变国际市场格局,冲击中国企业在移动游戏市场中积累的优势」。以动视暴雪为例,或许是《暗黑不朽》让暴雪彻底看到了手游的营收能力,到今年的二季度,其移动端游戏的营收已超过主机加PC的总和,而暴雪自身正进一步加强对手游的投入。
与移动端的亮眼表现不同,国产PC游戏在海外则完全是婴儿般的稚嫩。这一点,我们可以通过小麻雀——Gamera Games一窥究竟。
Gamera作为国内代表性的单机游戏发行商,曾经发行过《戴森球计划》、《了不起的修仙模拟器》这些现象级的游戏。然而今年,除了《开普勒斯》的销量超过10w,其余的15款产品销量都没有超过2w的(部分11、12月新品未纳入统计)。
与国内资本的急速收缩不同,全球范围内大多人从业者仍保有相当的信心,资本也在加大对高价值IP的收购和新作的投入。堪称游戏史上最大的单笔收购案,价值687亿美元的微软收购动视暴雪案就发生在今年。
信息一:中国音数协游戏工委的《2022年1-6月中国游戏产业报告》中这样写到:游戏企业应继续积极参与国际竞争,发扬长处,补齐短板,努力构建全面领先的竞争力;既要进一步拓展自研游戏海外市场销售规模,也要以精品内容承载中华优秀传统文化,通过中国游戏出海带来情感共鸣与价值传递,进一步讲好中国故事,展现中国气象,弘扬中华文化。
信息二:11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告指出,超过75%的未成年人每周游戏时长在3小时以内,约有65%的未成年人在游戏受限后会选择短视频平台,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
信息三:11月24日,中国版权保护中心通知,根据疫情防控有关要求,自11月28日起暂停接收软件著作权登记邮寄申请材料。同样受疫情影响,北京天桥版权登记大厅自11月28日起暂时关闭。业内外一度误解读为游戏版号申请暂停。后有相关人士解释,移动游戏软著登记可通过线上进行,版号也可正常申请,PC游戏软著登记受到影响。