标志性唯美水彩画风、顶级声优献声、“一人一首”的角色游戏主题曲……日本开发商Bank of Innovation的二次元手游《Memento Mori》可以这样说是一个近期研究讨论度最高的新游戏。



事实上,游戏公司早在上线前就受到了大量关注,共斩获120万预约。10月18日全球网络首发后,《Memento Mori》更是可以直接开始登上一个日本iOS免费榜第1与畅销榜第4,并拿下整个中国发展香港和中国对于台湾的畅销榜第4和第7,在韩国也冲上了iOS畅销榜第10。


这款游戏的流行甚至推动Bank of Innovation股价连续5个交易日上涨。截至10月25日收盘,该公司股价已升至7140日元(约合350元人民币) ,市值为282亿日元(约合14亿元人民币)。这比该游戏上线前的120亿日元(6亿元人民币)增长了135% 。


有意思的是,作为日本上市公司,Bank of Innovation在10月26日公开披露了这款游戏的收入、下载量和营销费用。


根据分析该公司进行公告信息显示,10月18日-10月23日《Memento Mori》发布仅6天的累计销售收入为18亿日元(合人民币8825万元),下载量(独立用户)则达到了100万次,其中一个日本48万次、韩国12万次、中国台湾10万次、美国7万次、其他国家地区20万次。公告数据显示,《Memento Mori》截止10月23日游戏活动广告市场营销费用为2亿日元(合人民币980万元),游戏可以发布后营销工作投入为0,2亿日元作为营销费中有1亿日元不断消耗于2022年9月份。


令我十分好奇的是,狂奔一周后,这款首发惊艳的话题之作是否可以真的让二次元游戏玩家自己满意了?


豪华配置的“音画全家桶”,与古早页游风放置卡牌战斗游戏

与市面上大多数日本风格的二元元素不同,《Memento Mori》采用了比较罕见的唯美水彩风格,人物的整体设计模糊而富有艺术感。游戏还为每个角色创建了一个高水平的2D live。生动的表情配上流畅的动作表现,很快就吸引了大量的二次元玩家的关注。



有意思的是,官方同样重视自己的美术优势,直接在系统应用商店内打出“美术发展史上的第一款RPG”的口号。



画面之外,《Memento Mori》吸引玩家的另一大特色便是对于听觉层面的重视。除了同花泽香菜、茅原实里、加隈亚衣等顶流声优合作外,在游戏内角色主题曲的演绎上,游戏更是邀请了鹿乃、96猫、Daoka、MARiA等人气ACG歌手。


不仅如此,为了迎合欧美市场,游戏团队甚至找到了专业的英语歌手,为所有的歌曲录制了英文版本。即使在有声游戏中也很少见,所以游戏不仅收获了大量的“颜控”,还被大量的“声控”所追捧。


客观来说,相比于“音画全家桶”的豪华配置,《Memento Mori》在游戏性层面的设计略显简单。游戏只采用了经典的卡牌玩法,主线部分是一个漫长无尽的线性关卡。具体战斗画面采用了《舰队Collection》等古代页游中有的头像自动碰撞模式。


不同的是,这种回合制对撞并非1v1,具有群攻技能的角色可以进行一次对多个角色造成伤害,对应角色在释放技能时也会有live 2D的演出动画。此外战斗部分也支持4倍速播放和直接通过跳过,最大化减轻战斗精神系统对玩家用户体验社会角色的“干扰”。


当然,这类游戏过程中常见的轻度Roguelike爬塔玩法、远征以及公会战系统也都一应俱全,但也都遵循了尽可能通过降低各种玩法复杂性的设计。此外,游戏发展有着一个较为传统经典的养成和抽卡系统。虽然卡池里只有N、R、SR三种不同级别的角色,但想要进行培养至最高水平等级LR,就需要我们反复研究抽取多张同名卡作为升阶素材。



到目前为止,《Memento Mori》日服成绩稳健,依旧稳扎iOS畅销榜第4,而在韩国已经上升到第7位,并且仍在上升。中国香港也进入了前10名,而台湾的 iOS 排名下滑至第12位。


上线一周,美工和音乐配置直接爆满。《死亡记忆》(Memento Mori)这款相对较轻的游戏真的得到了玩家的认可吗?



玩家自己眼中,《Memento Mori》到底好不好玩?


不难发现,在不少玩家看来,战斗画面单一的放置卡牌玩法,似乎与游戏堪称豪华的美术与配乐配置并不对等。


这些玩家承认高质量的游戏的艺术和音乐,却一致认为《Memento Mori》唯独缺少“游戏性”。甚至将这款游戏的流行完全归因于前者,他说游戏的布局“浪费了这么好的艺术”,“如果它被制作成其他游戏,它会更受欢迎。”


甚至有台服玩家发帖提问:“为什么开发5年的战斗画面会成这样?开发费用都去哪了?我好像完全忘记了开发团队在美术和音乐维度上的大量投入。


对此,甚至有玩家将游戏可以直接调侃为“音乐播放器”,或认为对于开发商“还不如干脆认真做音乐教学动画”,还能获得一个更大的流量。


同样地,有日本用户体验后表示,游戏美术漂亮、声优阵容豪华,为每个学生角色都准备了曲子,都相当有吸引力。在重要的玩法上却与传统放置游戏几乎都是一样,很容易让人感到乏味,“在游戏性上偷懒让人感到遗憾”。


除了情节表现,游戏主要讲述了解放小镇、解救魔女的故事。不过除了前几关出现在情节中外,游戏之后的世界观和人物行为都相当敷衍了事。与此同时,只出现了单个角色的Live2D,且仅靠独白交代剧情,其他与角色的互动玩法基本为零,略显单调。


这也导致,部分并不在意放置玩法的玩家,反倒是对游戏的剧情演出感到失望。“剧情真的太少了,文本只有角色故事,主线只有单薄的背景介绍。”


令玩家吐槽的还有角色的养成成本。虽然游戏主打每张卡都能进阶,但实际发展过程需要消耗可以极大:两张R换一张R+、R+三合一SR,两张SR换一张SR+、SR+三合一才有一张SSR。且SR角色的最高水平等级是100,但100级后的成长能力障碍问题相当高,对玩家用户体验造成了不小的影响。


除此之外,还有各种各样的限时礼包,等级礼包,以及类似大小月卡的各种加成契约。还有一个 VIP 升级系统,很多玩家讨厌,受到了很多玩家的批评。再加上游戏发布后出现的一些漏洞,比如闪退的问题,游戏功能的无法正常使用,以及并不算丰厚的官方补偿,都在开服后劝退了不少玩家。



也有人认为,游戏类似于古早页游的战斗画面设计并无不可。“该有的都有了,算是很精美的画面了。如果是有人物跑来跑去的那种,反而会破坏游戏的美感,也可能会搞不清楚战斗状况。”


还有日本玩家认为,放置游戏成功的关键正在于无限接近AFK竞技场。对于那些连故事情节都懒得看的用户来说,专注于打造氛围和歌曲其实是一个非常明智的答案。


客观来说,放置游戏并不像某些玩家想象的那样“缺乏游戏性”或者“不如做其他游戏”。这两年,这个赛道诞生了不少月流水数亿的“大佬”,甚至成为当下国内厂商出海的热门方向。


尽管我们看到不少玩家对玩法的吐槽,但上线一周的《Memento Mori》依旧表现稳健。再次证明,想要实现真正打动二次元玩家,包含角色、音乐在内的“内容”依旧是关键。不过,之后想要通过刺激玩家持续发展留存,除了推出新角色外,剧情、玩法同样重要。而从目前的用户信息反馈情况来看,后者仍存在问题不小的短板。


显然,初步赢下这场全球化豪赌,实现产品流水、公司股价双丰收后,接下来的长线运营大考验,才是Bank of Innovation与《Memento Mori》要面对的真正挑战。

举报/反馈

仙风手游

2260获赞 478粉丝
仙风手游,好玩的手机游戏
成都三梓乐玩科技有限责任公司
关注
0
0
收藏
分享