大家好,《第五人格》是网易推出的一款非对称性对抗竞技类游戏,游戏里分为两个派别——求生者与监管者,监管者的任务就是要千方百计地阻止求生者逃离,今天就讲讲监管者的其中一个角色噩梦的玩法。
噩梦作为监管者其实是非常强力的一个角色,长相就非常恐怖,压迫力十足,它是一个操作比较简单,能滚雪球,控场及开门战都有很大优势的角色,多抓能力也很强悍,缺点在于前期的追击能力比较弱。接下来根据技能解析一下噩梦的玩法。
渡鸦是噩梦的核心技能,可以放出一只勘探视野的乌鸦,如若附近有求生者,这只乌鸦会在其上方盘旋,持续为噩梦提供位置信息。长按此技能还可以朝着未破译的密码机、狂欢之椅或通电大门释放乌鸦,很长一段时间都能获得目标地点的信息,这也是噩梦控场能力强大的原因所在,求生者想要胜利必须经过这些地方,而噩梦则已经掌控全局了。
噩梦还可以用噩兆这个技能传送到渡鸦所在的地方,瞬间移动在这个游戏里永远是最厉害的,能无时无刻都为求生者带来压迫感。
实战玩法:开局噩梦就可以选择一台密码机扔出渡鸦,冷却时间只有20s,如果渡鸦附着到求生者,可以根据角色来选择是否追击。如果是需要针对的角色,噩梦可以选择立马追杀,如果是救人位或者其他逃生者,也可以知道他的位置,方便噩梦接下来的守椅和控场。有了噩兆的传送,噩梦守椅能力非常强大,可以在椅子上放好渡鸦前去追击救人者,看情况可以传回去,这样求生者是没法救人的。
窥探能让噩梦的抓捕成功率大大增强,锁定求生者后的攻击可以直接位移过去,捕猎还能提升窥探的能力。
实战玩法:飞掠可以与闪现同时使用,效果极佳,两段位移能让求生者防不胜防,不过实战最好是先用闪现再用飞掠,因为飞掠有锁头的效果,可以防止空闪。
下面用动图展示隔墙闪现进行飞掠抓捕:
巡猎这个技能让噩梦的控场更上一层,不过注意是非追击状态提升大量移速,方便噩梦转移,有个小技巧是追击敌人时低头移动,这样就不算追击,可以增加移速。
噩梦是一个偏控场的角色,因为渡鸦的存在,不要着急追人,根据实际情况来选择接下来的行动最为重要。
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