前言

现如今,很多学生非常喜欢玩游戏,甚至达到了废寝忘食的境界,他们不分昼夜,通宵达旦,日夜颠倒,沉迷于虚幻的游戏世界中无法自拔。很多学生晚上躲在被窝里玩游戏,利用白天上课的时间睡觉,导致很多学生无心学业,就算想学,也没有多余的精力花在学习上,他们走上了与时代发展相反的道路。究竟是怎样的魔力,让他们连自己的未来都不要了呢?

游戏的发展

要想了解游戏的魔力,还要从游戏的发展开始说起。最初,人们设计的游戏都很简单,我最初接触到的游戏是贪吃蛇和俄罗斯方块,这些游戏的设计初衷只是为了打发时间,放松一下生活。并不具有成瘾性,也没有人会对这种游戏上瘾。

随着软件开发水平的提高,人们设计出更有趣味的游戏,比如1990年以后风靡中国的拳皇、三国志、小霸王游戏机等,游戏富有趣味性,并且可玩性高。并且这些游戏需要在游戏厅才能玩,给游戏开发公司带来了丰厚的收益,人们也看到了游戏的吸金能力。但是这些游戏没有社交功能,普及面并不广。

随着计算机网络的发展,出现了网络游戏(只要你的电脑可以上网,你就可以和互联网上其他玩家一起玩游戏,同时也可以在游戏上认识全国各地的朋友),当时流行的游戏是魔兽、传奇、CF、梦幻西游等,人们在游戏中体验战斗的乐趣,体验升级的快乐。这时期的游戏开发者目的非常明确,就是赚钱,买装备要花钱,玩游戏要花钱,各种道具都是收费的,开发者赚得盆满钵满。但是这游戏有一个缺点,需要充很多钱就可以很厉害,导致游戏不公平,游戏玩家中平民玩家占大多数,平民玩家并不想充钱,导致游戏很快就没人玩,缺少了活力。

随着电子竞技的出现,游戏出现了新的形式。比如英雄联盟,不靠充钱,只靠技术,就可以获得胜利,10人一局,每人分工,也有相应的段位激励。可玩性高,使得英雄联盟瞬间火遍大江南北,十几年后的今天,英雄联盟依然是全球最火的游戏。

使人上瘾的利器

1、丰厚的奖励。每当我们玩一局游戏,我们立刻可以获得丰厚的奖励,可以是经验,可以是金币,它的反馈非常及时。而学习并没有,当你认真学习了一两天,效果并不会及时显现出来。学习才难以坚持下去。

2、等级制度。我们玩游戏,可以升级,每一次升级你都能感觉到成就感,即使是枯燥无聊的刷经验,你也会觉得是充满意义的。因为你知道你现在的位置,你还需要哪些升级条件你是非常清楚的。而学习没有,你根本不知道你处于哪个阶段。

3、社交功能。很多时候,并不是你喜欢玩一款游戏,而是当你发现身边朋友都在玩的时候,你为了能跟他们有共同话题,才去玩这款游戏。或者当朋友外出聚餐不知道干啥的时候,总有人提议玩一局游戏,这时候,就容易沉迷进游戏里。

4、每日登录签到奖励。当你每天签到,都能获得奖励,连续签到次数越多,奖励越丰富,这就是在培养你坚持玩游戏的习惯。

5、经常推出游戏活动。这时候,就是在告诉你,你需要充钱了,新皮肤,限定皮肤,头像,都是在搜刮你的口袋。不仅要让你花钱,还要让你觉得自己赚了。

6、大型游戏比赛。丰厚的奖励,吸引很多学生想成为一名职业玩家,幻想通过游戏改变命运。为学生沉迷游戏、上瘾找了个合适的借口。

总结

你会发现,游戏的设计总是从人性的角度考虑,让没有社会经验的学生深陷其中,甚至很多成年人也无法拒绝。玩游戏谁最快乐?现在的你、你学习的竞争对手,以及游戏开发公司。玩游戏谁最不快乐?未来的你以及你的父母。因为最后,吃尽苦头的终究是自己和自己的家人。每个人都有自己的选择,大部分人都是在不断的做错事,不断的后悔。需要给他们更多的社会经历,才能认清自己该走的路。

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