本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道
近日,美国游戏开发商Take-Two拟以127亿美元收购Zynga。消息一出,业界一片哗然,127亿美元的交易对价,对游戏行业而言,堪称“史上最贵”。
对于该交易,Take-Two方面认为,收购完成后,Take-Two或将与Zynga形成良好的业务协同,在Take-Two之前主攻的主机和PC游戏之外,还能纳入Zynga的移动游戏业务,这种高度互补的业务,有助于Take-Two在收购后成为全球最大的移动游戏发行商之一。
Zynga方面也公开表示,对其而言,这是历史上的一个关键时刻,并入Take-Two,将使其能够为游戏玩家提供新的和令人兴奋的体验。Zynga首席执行官Frank Gibeau表示,此次交易,可以将 Zynga在移动端和下一代平台方面的游戏经验与Take-Two的一流游戏制作能力、IP资源相结合,实现显著增长和协同效应。
有观点认为,Take-Two欲花费巨资收购Zynga,或是看中了后者的博彩游戏业务。对此,截至发稿,Take-Two及Zynga均未向《中国经营报》记者作出回复。游戏媒体人罗斯基向记者表示,“这个交易或意图通过强强联合的形式,打造一个大体量的公开市场上交易的游戏集团,借此带动股票二级交易市场上的表现。”
价格偏高?
据悉,此次交易中,Take-Two将以每股9.861美元的价格(包括每股3.50美元的现金和价值6.361美元的Take-Two普通股)收购Zynga的所有已发行股份。这意味着Zynga的整体估值为127亿美元。根据Zynga于2022年1月7日的收盘价,该交易对价有64%的溢价。
在此次交易的双方中,Take-Two为总部设在美国纽约的一家游戏公司。1997年,Take-Two在纳斯达克上市(代码:TTWO.O)。该公司旗下拥有众多知名游戏IP,如:Grand Theft Auto、Red Dead Redemption、Midnight Club等。
Zynga也是一家位于美国的游戏公司,总部位于加利福尼亚州,并于2011年12月17日在纳斯达克(代码:ZNGA.O)上市。Zynga旗下拥有多款在线社交游戏和手机游戏,包括CSR Racing、Empires & Puzzles、FarmVille等。
此外,根据Take-Two官网披露的信息,Zynga 旗下还有移动广告与变现平台 Chart boost ,能够大规模优化程序化广告和收益。
记者注意到,就上述交易事项,美国有评论人士在网络上发表观点称,“这个交易对彼此来说都是一件好事,移动游戏已经有了很大发展,希望该交易可以让双方都变得更好”。
根据路透社的报道,上述交易或许可以让Take-Two的收入平稳一些。但此次包括债务在内的近 130 亿美元的价格偏高。
Take-Two官网发布的信息显示,在交易结束后的前两年,每年预计将因为双方的合并,节省 1 亿美元成本,每年带来至少 5 亿美元的净预付款收入。
但路透社上述报道认为,这节省的 1 亿美元成本,对比收购时付出的溢价额还相差甚远。并且,5 亿美元的净预付款收入也仅相当于合并后估算的2021年收入的 8% ,而且,创造额外收入比削减成本会更困难。
那如此高昂的交易对价,到底值不值?Take-Two看中Zynga,除了可以借其将旗下游戏IP移植到移动端,还有没有其他意图?
有观点认为,该交易或使Take-Two助力Zynga实现跨平台的产品蓝图。并且,Take-Two还计划借助Zynga旗下Chart boost 广告平台,来更高效地获取新用户,优化移动广告库存。不排除接入NFTs等产品。
强强联合
游戏媒体人罗斯基向记者表示,该交易或意图通过强强联合,打造一个大体量的游戏集团,借此带动股票二级交易市场上的表现。
从资本市场上的表现来看,2022年1月10日,Take-Two的股价出现了不小的跌幅,1月7日至10日的两个交易日内,出现了13.13%的跌幅。Zynga的表现则相反,1月10日,其出现了高空跳涨的局面,从1月7日至10日,两个交易日股价累计上涨近40%。1月10日以后,Take-Two和Zynga均出现了继续上涨的态势。但在美国东部时间1月13日,Zynga美股盘后价报收9.02美元/股,下跌0.44%,Take-Two美股盘后价报收153.44美元/股,下跌0.9%。
罗斯基还提及,Zynga过往有大量的收购交易,“我原本猜测Zynga会一直延续自己收购的路径,但没想到它被卖了,估计有一些其他方面的原因”。罗斯基表示,这两年有很多PC、主机游戏IP向移动端移植的成功案例,或许像Take-Two这样的主机平台或者PC游戏厂商,也想通过与社交移动游戏厂商Zynga合作,寻求这方面的突破。
记者在移动应用数据分析公司Sensor Tower的官网看到,2021年 12月,Zynga移动应用的总收入为1.28亿美元,其中iOS应用的收入为6700万美元,而Android应用则为6100万美元。Zynga的移动应用下载总数为9400万,其共有 665个应用程序(其中iOS应用384个,Android 应用281个)。2021年12月,Zynga最赚钱的应用是Empires & Puzzles,下载量最高的是Hair Challenge。
从全球排名来看,根据Sensor Tower发布的2021年2月全球移动游戏下载量榜单,Zynga旗下的High Heels位居当月APP Store下载量第一,在Google play的下载量排名位居第三。此外,Zynga旗下还有一款移动游戏(Blob Runner 3D)的下载量在当月同样进入了全球下载排行榜的前十,该游戏当月在APP Store的下载量排第三。
从收入方面来看,来自Sensor Tower的数据显示,2020年全球手游收入榜中,Zynga旗下的《Toon Blast》位居全球休闲游戏收入榜第七名;在2020年年度美国手游收入榜中,该游戏位居美国休闲游戏品类全年收入榜第六名。
关键诱惑
有观点认为,Take-Two此次以高额交易对价收购Zynga,或与后者的博彩游戏有关。对此,记者分别向Take-Two和Zynga方面求证,但截至发稿未获回复。
根据《2020 博彩手游研究报告》,Zynga在博彩手游方面有不俗的表现。
据了解,作为移动游戏市场收入贡献的重要品类,博彩手游在 2019 年贡献了 33 亿美元,同比增长 26%。
仅从美国市场的情况来看,2020年4月,美国博彩手游下载量排行前十榜单中(iOS端),Zynga的扑克游戏《Solitaire》位于第二。2019年4月时,该游戏则排在第一位。
2020年4月,在美国博彩手游厂商收入前十的榜单中(安卓端),Zynga位于第六名,收入达到370万美元,同比下降2.6%,同期下载量数据上升近30%。2019年4月,Zynga在美国博彩手游厂商收入前十的榜单中(iOS端)位于第六名,收入达300万美元,同比增加48.5%,同期下载量数据同比上涨近150%。
2019年、2020年和2021年前三季度,Zynga的网络游戏业务营收额呈逐渐上升的态势。2020年,其网络游戏业务的营收为109亿元人民币,2021年前三季度涨至111亿元人民币。
Zynga在2020年财报中提到,当年其在线移动游戏的收入增加了6.15亿美元,主要来源于在线移动游戏Empires & Puzzles、社交老虎机游戏、Merge Dragons!、休闲卡牌游戏和Words With Friends的贡献,这些游戏在2020年的收入同比分别增长了约 2.22亿美元、 9370万美元、8050 万美元、1380 万美元和 1130万美元。
而Take-Two在2019财年(2018年4月1日至2019年3月31日)至2021财年的总营收也呈逐渐上涨趋势。其中,截至2021年3月31日,Take-Two的总营收为222亿元人民币。