先放暴论:只考虑IAS作为变量的话,巨型长柄斧(GP)最好,其次绝秘斧(CA)。
这是经典结论了,我看B站和帖子回复基本上都是只说了结论,觉得关于计算过程可以水一贴(讲道理老攻略都有)。长柄武器四个速度修正:-10、0、10。因为A2佣兵戳刺触发概率极高,我们不需要考虑普通攻击。下表给出了当戳刺消耗5-9帧的时候,三个速度修正的武器各需要多少头和衣服上的IAS
由表一可以得到几个常见IAS档位下的每秒攻击次数,列在表二里了。我这里考虑安脸20IAS,珠子15IAS,背信45IAS的排列组合。一般来讲15IAS珠子现在不好弄,但新人装备换换石头敲敲背信还是有的吧。
现在我们可以计算戳刺技能的每秒平均伤害了,列在表三。
**注意**
这里我戳刺伤害就当武器戳了两下。所以表三的数字请**不要当作真实技能伤害**,因为技能伤害应该就是这个数字乘一个系数,不会影响排名而这个系数随着佣兵等级和装备变化而变化,真的要计算有点麻烦,就不管了。
表三里,每个IAS档位伤害第一的我用黄色标识,伤害第二个的我用蓝色表示,可以看到除了35IAS(即安脸+15IAS珠,新人直接无视的组合),剩下就是巨型长柄斧的绝对胜利。
我这里参考链接放不出来,不过基本就是中英文的两个攻速计算器,暗黑2的wiki,d2jsp上的一些攻击速度计算规则和戳刺机制的讨论。有趣的是英文的攻速计算器FPA (frame per attack) 一律比中文的少1,但是APS(attack per second)是一样的,我认为英文的有问题因为他FPA乘上APS不是25,而中文的是25。我参考的d2jsp上的攻击速度计算规则也指出APS是25帧之下计算的,所以我都是按照中文的攻速计算器的结果来了。
我发现pet初始自带的伤害没算,但其实也没事,因为表二可以看到,20IAS以后,-10速度和0速度的武器每秒攻击次数在几个我设置的IAS档位是一样的,所以不需要表三,表二就可以得出最好的必定是巨型长柄斧和绝秘斧二选一。
但同时我们也要注意到,45IAS和65IAS时候巨神长柄斧(CV)并不比巨型长柄斧(GP)和绝密斧(CA)差多少,考虑到CV最高四孔,直接任务打孔就可以做符文之语,有CV就直接用好了。