UML分静态图和动态图两种,其中常用的静态图5种,动态图4种。
常用的静态图:用例图、类图、包图、对象图、部署图
常用的动态图:顺序图,通信图(UML1.x 时称为协作图),状态机图,活动图
用例图
用例图是编写需求说明时经常用到的需求表达方式,用于向开发、测试同事说明需求中用户与系统功能单元之间的关系。
用例图的三大组成元素:参与者用例参与者与用例之间的关系。
参与者与用例之间的关系(4种):关联、归纳(泛化)、包含、拓展和依赖
此前回答过相关问题,这里不作赘述,有需要的小伙伴可以移步查看▼
用例图是什么?一分钟学会用例图绘制
类图
用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系。
类图的两个重要元素:类,以及类之间的关系。
类的关系(6种)依赖关系、继承/泛化关系、实线关系、关联关系、聚合关系、组合关系
此前对类图做过详细拆解,这里不作赘述,有需要的小伙伴可以移步查看▼
亿图图示:干货分享!3分钟轻松掌握UML类图
对象图
用于描述某一时刻的一组对象及它们之间的关系。
对象图的组成元素:对象、链。
此前对对象图做过详细拆解,这里不作赘述,有需要的小伙伴可以移步查看▼
亿图图示:五大部分讲透UML对象图
对象图经常被拿来和类图做比较。对象图可以视作类图的实例,用来表达各个对象在某一时刻的状态。两者更多的联系和差别,可以查看此前的文章▼
亿图图示:一文看懂类图和对象图的关系及异同
包图
包图通常用于描述系统的逻辑架构——层、子系统、包等。层可以建模为UML包。UML包用一大一小两个矩形组合而成。如果内部显示了其成员,则包名称标在上面的小矩形内,否则可以标在包内。
包拥有的元素:类、接口、组件、节点、协作、用例、图以及其他包。包的可见性用来控制包外界的元素对包内元素的可访问权限。这种可见性它分为3种,即公有访问、保护访问和私有访问。
包之间可以有两种关系:依赖、泛化
部署图
部署图是用来显示系统中软件和硬件的物理架构。使用部署图不仅可以显示运行时系统的结构,还能够传达构成应用程序的硬件和软件元素的配置和部署方式。
部署图的组成元素:结点、构件(因此部署图也经常和构件图一起使用)、接口、连接
顺序图
顺序图,又名序列图、时序图。用于描述对象之间的传递消息的时间顺序(包括发送消息、接收消息、处理消息、返回消息等)。
顺序图的组成元素:对象、生命线、消息,其中消息又分为同步消息、异步消息、返回消息、自关联消息
此前对顺序图做过详细拆解,这里不作赘述,有需要的小伙伴可以移步查看▼
亿图图示:UML-时序图怎么画?(附WX支付案例)
通信图/协作图
通信图描述的是对象和对象之间的调用关系,体现的是一种组织关系。
通信图组成元素:对象、链接、消息
通信图和时序图有点类似。但时序图着重于时间顺序,而通信图则关注的是对象之间的组织关系,通信图中的时间顺序可以从消息序号中获得。在语义上这两个图是等价的可以互相转换而不会丢失信息。
状态机图
状态机图描述一个对象在其生命周期中的各种状态以及状态的转换。
状态机主要由状态、转换、事件、动作、活动5部分组成。
顺序图、通信图:描述多个对象间的交互。 状态机图:描述单个对象的状态及引起状态变化的原因。
用一个简化的图来表示三者的差别就是:
活动图
活动图描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流,它本质上是一种流程图。
组成元素:起点、终点、活动名称、判断条件、分支与合并、接收信号、发送信号、泳道(其实和流程图很相像)
亿图图示还发布过一些流程图的干货▼
亿图图示:优秀的流程图都这样画(附三大绘制规范)
亿图图示:如何绘制合格的泳道图(跨职能流程图)?
其中“分支与合并”元素是平时大家都不太关注到的,这里也附上相关资料,有需要也可以移步查看▼
如何在流程图中表示并列?
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