《赛博朋克2077》作为2020年最受期待的单机游戏,发售之后一度登上steam同时在线人数榜首,破百万的玩家人数让这款游戏拥有一个传奇的开端,跟风也好热爱也罢,看来“波兰蠢驴”的名声已经响彻游戏界。虽然截止目前这款游戏的在线人数暴跌,有消息称已经流失85%的玩家,但仍有十几万玩家同时在线,这在3A大作中也实属罕见。
《赛博朋克2077》
玩家流失的原因想必大家也清楚,游戏开发不完善阉割严重、BUG多、卡顿掉帧严重等等。前面两项确实比较令人失望,不过从目前版本的内容来看,CDPR确实有把游戏做好的能力,但赶工痕迹太明显,还需要精心打磨,假以时日必将呈现出我们心中的赛博朋克世界。
而卡顿掉帧的问题也确实存在,在《赛博朋克2077》中提供了丰富的画面调节选项,将特效全部拉到最高将会给我们呈现出美轮美奂的赛博世界,但出于游戏本身的优化问题,这会对显卡造成巨大的负荷。
《赛博朋克2077》
另外在众多画面选项中,有一部分打开后会非常影响帧数,而视觉效果并不明显,而有些选项打开则不会影响帧数,但视觉上有着明显变化,下面我们来看看在所有的选项中,哪些可以关掉哪些需要开启。
01测试平台介绍
本次测试为了保证发挥出显卡的最大性能,我们的测试平台选用桌面级旗舰配置10900k CPU及Z490主板,显卡为索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC进行帧数测试,显卡驱动为最新的460.89版本。
索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC
GeForce RTX 3070是此次发布的30系显卡中高端产品,其性能可以达到上一代旗舰也就是GeForce RTX 2080 Ti的水准,但价格却与GeForceRTX 2070 SUPER相当,可谓性价比满满。另外目前全球范围的显卡缺货,旗舰级3080更是一卡难求,3070成为供货量最大的30系显卡,也是玩家最容易买到的。
索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC灯效
索泰PGF系列是索泰自家的旗舰系列,在本次RTX 30系显卡中PGF也是做了相当大改变,最瞩目的要属灯效方面,坦白讲在开机的瞬间确实惊艳到我了,所以此次的PGF系列冲这个灯效也值得为它竖装。
索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC
PGF属于索泰的旗舰系列,在参数规格方面也有所体现,首先在包装内附赠了一个金属显卡支架,一条5V3针的ARGB转接线,两条双6转8pin的电源线以及PGF镭射贴纸数张。在参数上,索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC拥有5888个CUDA,采用8GB GDDR6显存,频率为1500-1785MHz,采用传统的8+8pin供电接口,单卡最大功耗240W。
02图形设置对比展示
测试平台介绍完毕,下面我们就来看看在《赛博朋克2077》中,有哪些画面调节选项,他们的区别又有什么吧。
我们一项一项来看,另外需要说明的是在《赛博朋克2077》中所有图形参数的改变无法在同一场景内完全体现出,也就是说可能这个参数对应的画面效果在当前场景无法体现,所以帧数并不会有影响,我们仅对当前参数的效果进行帧数展示。
胶片颗粒(点击图片查看大图)
胶片颗粒:无帧数影响
胶片颗粒的开关对视觉影响其实很大,很多玩家觉得游戏画面非常模糊,它就是“罪魁祸首”,从图片中的对比可以明显看出差距。不过这个选项对帧数无影响,开关全凭玩家喜好。
色差
色差:无帧数影响
色差同样是玩家觉得画面模糊的元凶之二,它体现在画面的四周,打开效果之后边框都会有模糊的效果,同时还有一定程度的扭曲变形,整体的画面会感觉有一定外扩。上面两个选项是玩家新进入游戏最不适应的,可以选择关掉,但其实一旦熟悉了这种设定,还是挺带感的。另外色差选项也不影响帧数。
景深:无帧数影响
景深选项通过截图对比笔者并没有发现区别,故不放出了。
炫光
炫光:无帧数影响
炫光会在有霓虹灯或者水面反光时出现,效果如图。虽然并不影响帧数,但夜之城灯光多如牛毛,打开后经常会被这么晃一下,玩家可根据自己喜好选择。
接触阴影
接触阴影:关→开(1)
接触阴影在大部分情况下是不可见的,因为大部分玩家也不会跑去看椅子下面有没有阴影,NPC的脚和地面有没有接触阴影,另外即便有接触阴影该浮空的还是浮空。该选项可关闭,不过打开对于帧数影响也不大。
面部光照几何强化:无帧数损失
作用是提高面部动画的逼真度,笔者找了街上的NPC发现丝毫看不出变化,又去找了剧情人物帕南,同样没有变化。
各向异性
各向异性:1x→16x(1)
各向异性这个选项在其他游戏中也很常见,它的主要作用是倾斜角度的纹理质量,游戏中分为1、4、8、16四个级别,从上图中看两个极端的选项还是有较大区别的,但这个选项只影响侧面效果,如果我们正对墙面,这个选项不起作用。
局部阴影网格质量
局部阴影网格质量:无帧数影响
这个选项的开启效果比较难找,需要有阴影投射的网格,高特效的阴影也会实时反映出网格的粗细,而低特效的阴影则不体现,对实际帧数无影响。
局部阴影质量
局部阴影质量:关→高(2)
局部阴影质量仅影响人工光源的阴影细节,该特效共四个选项关、低、中、高,关到低是从无到有的影响,从低到高则会让阴影边缘更加具象。可选择低档位,但是不建议关闭。
级联阴影范围:无帧数影响
这个选项根据说明是会影响阳光投下的阴影距离,但根据实测并没有看出有什么变化,距离也没有改变。
级联阴影分辨率
级联阴影分辨率:无帧数影响
级联阴影分辨率影响阳光下的阴影细节,图中能看到高品质阴影比较平滑几乎没有毛边,而低品质阴影呈锯齿状,并且随着阳光移动会有那种“蠕动”的感觉,建议开高,几乎无帧数影响
远距离阴影分辨率:无帧数影响
即字面意思,阳光在远距离对象上投下的阴影的细节水平。但通过实测,目所能及的阴影效果没有变化,视线之外的阴影看不到。
体积雾分辨率
体积雾分辨率:帧数影响 低→中(无);中→高(4);高→超级(3)
游戏中的解释为,影响灰尘或空气中的其他粒子造成的雾气在场景中产生逼真的阳光效果和色彩渐变的质量。不过笔者在樱花街的彩色雾气中并没有发现变化,而且不管白天晚上都没有变化,但在郊外的路灯下看到了受影响的灰尘变化。在超级特效中光柱边缘柔和,而低特效下则锯齿较明显。
似乎这个效果并不像描述的那样,而是只影响灰尘形成的雾气,如果推断正确那么该特效的应用场景则十分有限,并且会较大幅度影响帧数,从低到超级有7帧左右的下降。
体积云质量
体积云质量:帧数影响 关→中(10);中→高(3);高→超级(5)
体积云质量只会影响天空中云层的效果,从超级到关的云层会越来越薄,最终消失。如果单看帧数影响,从关到超级会有18帧左右的下降,非常严重。但这一影响仅在能看到云层的视角中,也就是说如果同样在郊外,但是低头不看天空,帧数则丝毫没有变化。
这一选项玩家可自行取舍,如果常年在夜之城内混迹,则无需打开,城市内的灯光加高层建筑会让你几乎看不到云层,而“一不小心”看到云彩还会让帧数大打折扣。
最大动态贴花:无帧数影响
同时收到光照的动态贴花数量,测试结果无视觉差别,无帧数影响。
屏幕空间反射质量
屏幕空间反射质量:帧数影响 关→低(3);低→中(2);中→高(1);高→超级(2);超级→变态(9)
影响反射质量,较高的质量可改善图像细节和平滑度。该选项仅影响物体反射后的成像效果,从关到变态会有17帧左右的下降。不过该效果从图中来看除非关闭,其实效果并不明显,在低特效车辆的反光中,颜色的交界处浑浊难以分辨,而在超级特效中的颜色则比较还原发光源。
从图中的对比来看中特效足够,如果配置较低可以考虑低特效,但是关掉的话视觉效果会差很多。
次表面散射质量:无帧数影响
决定人类皮肤上的光照质量,实测对视觉效果无影响,对帧数无影响。
环境光遮蔽
环境光遮蔽:帧数影响 关→低(1);低→中(1);中→高(2)
较高质量可提高采样率,改善环境光遮蔽。从无到有的效果显著,在上图中很多地方都能看到效果,管道的夹角、管道接缝处、雨棚下等等。而从关到高的帧数影响约为4帧,建议开到中特效。
色彩精度:无帧数影响
影响整体图像质量,可减少色阶断层。笔者进行了多地实测,包括樱花街五颜六色的体积雾,都感觉不到任何变化,对帧数无影响。
镜面质量:无帧数影响
影响游戏内镜面的图像质量。实测对视觉效果无影响,对帧数无影响。
细节水平(LOD):无帧数影响
影响游戏图形中的细节水平。实测对视觉效果无影响,对帧数无影响。
光线追踪反射
光线追踪反射:关→开(14)
光线追踪反射能够让光滑的物体反射出真实情况下所映射的事物,如水面反射倒影、玻璃反射街道等等,但同时对显卡的资源占用也是巨大的。如上图所示,同一滩水面在打开光追反射后的差别巨大,从关到开帧数下降14帧左右。
光线追踪阴影
光线追踪阴影:关→开(9)
光线追踪阴影的效果可能大部分玩家都没有感知,毕竟游戏中所设定的阴影已经相当趋近于真实效果,而光追阴影则更加还原光照后的物理效果,如越靠近实物的阴影越清晰,越远则越模糊。打开该效果后,帧数损失也要根据场景整体的复杂程度,图中场景约为9帧。
光线追踪光照
光线追踪光照:关→中(8);中→超级(3);超级→变态(7)
光线追踪光照选项的开启能更好的展现出物体之间的阴影关系,让场景整体的质感提升,游戏中共分关、中、超级、变态4档。从关到中的效果非常明显,超级和变态则区别不大,从关到变态的帧数损失约为18帧。
DLSS
DLSS:
DLSS对于拥有RTX显卡的玩家应该都不会陌生,在基本不损失画面质量的前提下,可以极大提升游戏帧数。游戏中分为关闭、自动、质量、平衡、性能、超级性能6种模式,在画质方面,最右边的超级性能和关闭比远处的物体更模糊,近处的霓虹灯下差距则很小,细节表现为桥下的水泥纹理表现。但话又说回来,从帧数的表现来看,差距也是非常大的。
03优化建议及效果展示
最后我们来说如何优化帧数,索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC这款显卡定位中高端,大部分游戏都能做到4K流畅,不过《赛博朋克2077》中大量的光影效果加上优化问题,如果不经优化的话2K勉强能到60帧,下面我们来看看如何能达到4K流畅的水平。
大体的参数设定按照上文中的性能消耗来排序,像屏幕空间反射质量的选项,大可以直接关闭或者调到最低,另外优化方案中打开了光线追踪反射,这个选项在实际的视觉效果中差别非常大,DLSS选项为性能模式。
优化后画面
预设超级
优化后的画面增加了光追反射效果,整体的观感比预设超级更好,远处建筑物的灯光同样清晰可见,并且倒影更加真实。
索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC
当然作为RTX 3070显卡来说,在2K分辨率下无脑拉倒最高也能达到流畅效果,另外加上DLSS的加持效果,能体验到帧数更高的游戏。但其实在画面选项中,有很多效果对于我们的直观感受并不明显,还空耗显卡资源,大可以直接关掉。并且在2K分辨率下,即便特效开到最高,也不如4K分辨率来的细腻。所以如果你想在开启光线追踪后2K/4K分辨率都能驾驭,中高端的索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC是不错的选择。
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