来源:新浪众测
作者:逆光狐狸--中山狐
前言:
最近大热的3A大作《赛博朋克2077》出现了两极的评价,基本上来说PC玩家尚算满意,退货的主要是主机玩家。
PS5上面用的RDNA2代架构的GPU尚且对光线追踪支持不完善,更别说没有光线追踪的ps4,画质自然大打折扣,至于那些没有开过光线追踪人云亦云说画质都一样的,表示叫不醒。光线追踪要是真的可有可无,为什么AMD、Intel、微软都要跟进呢?
相比来说,PC玩家已经可以选购第二代硬件光线追踪的GPU—基于安培架构的RTX30系列。
相比上一代的图灵架构,安培架构GPU在光线追踪的投入更加多,参与光追应用加速的不只是SM单元、RT单元了,第三代Tensor Core单元也更多的参与其中,而安培架构中SM、RT、Tensor单元的性能都是大幅提升的,以RTX 3080为例,SM单元性能11T提升到了30T,RT性能从上代34T提升到了58T,Tensor性能从89暴涨到238T。
不说没有硬件加速的Pascal显卡,对比RTX 2080到RTX 3080的变化,软件渲染的性能提升了40%,硬件加速的话提升70%,硬件加速+DLSS也提升了70%,再加上其他技术的辅助,最高可以提升90%的光追性能。
除了光线最终以外,第三代的Tensor Core以及DLSS2.0也是值得期待,当然了,图灵架构显卡也能支持DLSS2.0技术。
Tensor Core(张量计算核心)暂时来说对于游戏方面最直接的应用就是DLSS深度学习超重采样技术。深度学习超重采样并不仅仅是一种抗锯齿,核心就是AI人工智能。AI通过深度学习,将物体或图形因分辨率,位移或镜头方向转移而发生的边缘形变进行计算而减小或规避。
通过图灵架构,显卡不再将所有的运算都在本地执行,你能够通过张量单元,跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习,来获得四两拔千斤的效果, 通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果,说夸张一点,就是以FXAA抗锯齿的性能损失,换回SSAA抗锯齿的画质,听起来是不是很梦幻。
开箱篇:
安培架构GPU的核心--GA102,总计7组GPC单元,每组有12组SM单元,总计84组,RTX 30系列显卡视乎规格不同启用的SM单元总数不同,RTX 3090是82组,RTX 3080是68组,RTX 3070是46组。
和过往一样,不同定位的GPU针对于不同预算的游戏玩家,RTX3070启用的GPC单元应该为4组,也就是相当于完整核心的一半以上的性能,而价格方面却是一半不到。可以预测,RTX3070作为新一代性能级游戏显卡性价比相当不错。
RTX3070实际表现如何?下面就用我手上的映众RTX3079冰龙超级版体验一下。
从外包装我们就可以知道,映众RTX3070冰龙超级版是一款四风扇散热带RGB灯效的非公版显卡,而且还能支持4K输出。
那么自信?后续的测试里面,让我们一起来盘一下。
近几代的映众冰龙系列真的是一代一个设计,这次RTX3070采用的是银灰色装甲+黑色主配色装甲的混搭设计,正面三枚92mm镰刀风扇。
厚度方面,应该是2.5卡槽,中规中矩。习惯了冰龙系列的散热比较夸张的造型,这次虽然同样也是四风扇设计,但是和之前的9系列、10系列的Air boss不一样,顶部的小风扇位于电源口旁边,这个位置能给显卡鳍片提供额外的进风,加快散热效率。
背板为黑色主色调,配有镂空与富有科技感的图案,图上右侧大面积镂空是给气流穿透而设的。核心背部电容为4颗聚合物电容,与公版一样。
供电接口部分为双8Pin设计,按照协议来说总共可提供最多375W的供电能力。显示输出接口为3*DP 1.4a+1*HDMI 2.1设计,与公版一样。
内部造工篇:
严格来说,RTX3070作为一张性能级的游戏显卡,并不属于功耗发热很大的类型。但是拿到映众RTX3070冰龙超级版的时候,触感还是非常沉甸甸的。
显卡核心有6根热管散热,为直触式,这6根热管的面积刚刚好覆盖完GA104核心,显存与MOSFET都有导热贴覆盖。
显卡为10相核心供电(左)+2相显存供电(右),红标铝制电容均为富士通出品,也是映众的老朋友了。部分为FP5K,即耐久度达5000小时。显存为8颗三星的K4Z80325BC-HC14显存,总共组成8GB容量,256bit位宽。
光看硬件,我们还是难以理解RTX3070的魅力,下面就直接上机测试。
测试篇:
测试平台:
先来介绍一下测试平台
CPU:I7 10700
散热器:酷冷至尊 海魔ML240
主板:技嘉Z490 vision G2
内存:威刚 DDR4 3000 8GX2
显卡:映众RTX3070冰龙超级版
硬盘:WD BLACK SN750(系统盘)
电源:海韵额定1050W白金牌
机箱:酷冷至尊H500P全塔
Port Royal光线追踪测试中,取得8176分; DX12图形性能测试,TimeSpy EX模式(4K分辨率)中, 6405分; DX11测试,firestrike场景Ultra模式(4K分辨率)中, 8621分。
而在DLSS测试方面,差距非常惊人,关闭只有37.93帧,开启有90.15帧,这效率可以啊。不过DLSS的特点本来就是越学习越强,一个测试软件,被其摸透不是难事。
2、战地5
战地5是最早支持光线追踪和DLSS特效的游戏,就是橘子平台联网各种惨(网络连接烂,关键是没有游戏可以免费获取)。选用的是单人战役里面非裔步兵的关卡,里面的光线追踪特效挺多的。采用某显卡工具作为记录,1080P、2K、4K分辨率的成绩分别是89.4帧、66.7帧、54.9帧,可以说即使4K下面,RTX3070已经有足够的战力。
3、古墓丽影11暗影
古墓丽影系列带benchmark,我就不折腾了。其实,自带benchmark不仅仅是评测的省事,还能让测试的场景环境尽量一致。
1080P、2K、4K分辨率的成绩分别是104帧、82帧、52帧,同样是4K分辨率下面都压力不大。
3、Control
这游戏被戏称为董明珠大冒险,只能说网友们有才,不过没有正经中文名称也是他的错。没有自带benchmark,又得用显卡工具记录了。
选用的是董小姐进门到遇到第一个NPC的场景,里面的光线追踪特效挺多的。采用某显卡工具作为记录,1080P、2K、4K分辨率的成绩分别是141、6帧、97.2帧、49.7帧,2K以内基本上跑到飞了,4K还是有近50帧,很不错了。
4、德军总部新血脉
德军总部新血脉自带benchmark而且分河堤和实验室两个场景。河堤场景下
1080P、2K、4K分辨率的成绩分别是166帧、116帧、65帧;实验室场景下,1080P、2K、4K分辨率的成绩分别是134帧、121帧、68帧。也是毫无压力的说。
下面再给大家推荐两款国产的支持光线追踪与DLSS特效的游戏
5、光明记忆:无限
光明记忆:无限相当于是光明记忆的第二作,现在还没有正式版,仅有benchmark,但是明显建模和光影已经超越了第一部。有意思的是,光明记忆售价31块,有这个你以后就能升级玩无限了,不知道属于DLC还是什么,有条件的话可以支持一下国产开发者。
1080P、2K、4K分辨率的成绩分别是75帧、50帧、23帧。
6、边境
同样也是国内工作室的作品,只见到benchmark,有机会也想支持一下。
1080P、2K、4K分辨率的成绩分别是77.2帧、53.3帧、26.5帧。。
7、赛博朋克2077
虽然是大热游戏,但是优化各方面并不完善,我相信这并不是波兰蠢驴完整实力,等优化吧,现在只能参考一下。(NPC的智商约等于零这点是无法洗的了)
采用某显卡工具作为记录,1080P、2K、4K分辨率的成绩分别是76。 4帧、62.9帧、46.5帧。
说了一堆光线追踪的游戏,再来看看其他大作吧。
8、荒野大镖客2
大表哥是自带benchmark,1080P、2K、4K分辨率的成绩分别是95.2帧、51.5帧、36.5帧。
从3A大作来看,RTX3070对付2K是绰绰有余,1080P基本上是不足以考验其性能;但是受限于规格,4K整体来说问题不大,但是遇到压力超大的还是扛不住。
装机效果篇:
过往冰龙系列的散热方案总有一种玄铁重剑的感觉,基本上都是暗色系,过于低调。从上一代开始,冰龙系列不仅仅有水冷版本,更有玩灯的。这一次RTX3070冰龙超级版,顶部的小风扇前面还暗藏了12VRGB和5VARGB两种同步灯效的接口,并且有专门的线,对于喜欢玩灯的朋友来说是一个不错的福音。
总结:
测试前,铺天盖地很多地方就说RTX3070全面超越上一代的2080TI,后者我玩过,觉得这样的幅度太大了吧?毕竟从命名来说,RTX3070最终就是排第五左右,定位中高端而已。
然而,从实际的效果来说,确实全面超越了上一代图灵显卡,不仅仅2K分辨率毫无考验,就是4K分辨率下面,光线追踪和DLSS全开,多数的3A大作都有50帧以上。至于电竞类网游,多年前我就怀疑过一点,GPU会根据负载自动调整功耗,以至于低负载的游戏或者场景根本就没有全开。从测试的结果来看,1080P几乎和2K拉不开距离甚至部分游戏压根不存在比起4K高一倍帧数的事情。
从上机体验来看,RTX3070冰龙一如既往的散热出色,长时间满载也不足70度(Furmark 4K分辨率下面烤机20分钟);用料方面,10相核心供电(左)+2相显存供电(右)也是诚意充足,而且这次还能玩灯,可玩性又再次提高了。