话说,本来这个11月是大作连连,玩什么都无从下手的选择困难症玩家的噩梦11月!怎料《赛博朋克2077》跳票到了12月了,而11月12号即将发售地《刺客信条:英灵殿》成了这个11月值得一玩的3A大作,阿碧给波兰蠢驴塞钱了?
提起《刺客信条》我们大概都会记得那句“躬耕于黑暗,服务于光明”,都会记得那潇洒帅气的“信仰之跃”,虽然一代又一代的《刺客信条》已经老去,但那些经典依然如这句刺客的信条一般深深的烙印在了玩家们心里,阿碧不倒,《刺客》玩到老。
不过,从《刺客信条:起源》,到之后的《刺客信条:奥德赛》,再到现在的《刺客信条:英灵殿》育碧的设计师们风格越来越奔放,活生生地把一个隐藏在暗影之中的致命刺客,给玩成了一个正面肉搏的狂战士,大概很多玩家都看到了《刺客信条:英灵殿》预告片中的“维京狂战士”,哪里还像一个刺客,已经完全变成了浴血战场的狂战士。
大概因为这样,很多老玩家就要开始感慨《刺客》已死,爷青结,育碧变了。
是的,育碧变了,《刺客信条》也变了,但《刺客信条:奥德赛》的销量却向那些质疑《刺客信条》在走下坡路,育碧在作死路上越走越远的玩家们证明了一点:《刺客信条》的改变是成功的,更多的玩家喜欢新的《刺客信条》,情怀是历史的沉淀,但是总不能拿着历史去复刻明天。
没错,育碧这次《刺客信条:英灵殿》将在“狂战士”野路子上一条道走到黑,看看那手持双斧,攻城略地的维京狂战士,你看到了什么?
我看到了:刀斧在手,世界我有!什么?“我们是刺客,怎么变狂战士了?”一个不会正面肉搏的刺客,不是一个合格的厨师。育碧做什么菜,吃就完事了!
好吃,就告诉其他小伙伴,真香!不好吃,就给个差评,然后说一声,育碧,你真的错了,《刺客》的魂被你丢了,到此为止吧,给我心里的“刺客”留点念想。没事,很多事情我们无法决定,但是谁也拦不住你想说什么。
好了,废话说太多了,我们还是来看看《刺客信条:英灵殿》到底被育碧做成了什么样子。
故事背景
一个好的故事,得有一个承载它的时代背景,可以是虚构的,也可以是历史的某个时代,而《刺客信条》被称为“游戏界的历史教科书”就是因为游戏的背景大多都根据真实的历史时代背景为蓝本来展开的。
《刺客信条:英灵殿》的故事背景发生在公元9世纪的欧洲,玩家扮演的主角是一个维京战士,将带领族人离开饱受战争摧残挪威,穿越北海,抵达王权支离破碎的英格兰土地,用自己的鲜血为族人开辟一个新的未来。
如果说以往刺客只是一个独来独往的正义守护者或者组织的话,那么这一代的主角在游戏的时代故事背景下将成为一个肩负着振兴氏族捍卫荣耀重任的领袖,所以,育碧巧妙地把攻城略地,运筹帷幄等元素加入了游戏之中,虽说看起来很不“刺客信条”,但是大大的增加了游戏的可玩性和开放性。
游戏地图
想必玩过《刺客信条:奥德赛》的玩家都有一个共同的感受,那就是地图够大,足够的大!主线剧情全部刷完,打开地图一看,还有很多地方是灰色的未探索区域。作为一个开放世界游戏,地图大一点是好事,但是如果只是空有地图而没有其他的可探索和交互的元素,那么地图再大也毫无意义,徒增硬盘容量而已。《刺客信条:奥德赛》用秩序神教、和城战的玩法很好地把偌大的地图做得相对更有可玩性。
《刺客信条:英灵殿》的地图是参照9世纪时候的不列颠岛的地图制作的,地图大小并没有《刺客信条:奥德赛》那么大,当然,前面说了把地图的探索元素和互动元素做好比大而空的地图更有意义。《刺客信条:英灵殿》除了用主线任务、支线任务这些来丰富地图内容之外,还增加了地图内的探索元素,以及该作的攻城玩法来增加题图可玩性,所以地图元素可以说还是很丰富的。
战斗、装备和升级系统
《刺客信条》越来越不刺客说的就是游戏的战斗系统,没错,《刺客信条:英灵殿》狂战士的味道将会比前作更加明显。
战斗动作,《刺客信条:英灵殿》将进一步升级,无论是动作的流畅性,打击感都更加的爽快,而且更加真实,更有硬核动作游戏那味了。而该作的武器方面,搭配不同的武器,都会有不同的战斗动作,十几种不同的武器,不同搭配就可以有数十种战斗动作,这让战斗系统更有意思,看得出来,育碧在这方面是下了功夫的。
在战斗机制方面,保留了肾上腺点数,也就是俗称怒气条,同时增加了精力条,使用不同的轻重攻击打击时会增加和消耗不同的精力数值,让战斗更加灵活和多变,更有战斗快感。
装备方面,同样可以用材料来强化升级,但是没有了等级限制,武器方面,也更加的丰富,除了给任务提升数值之外,最大的亮点就是此前提到的不同武器搭配使用时的不同战斗动作和效果,算是一个加分项。
升级系统是RPG游戏的重要元素,育碧这次在《刺客信条:英灵殿》的升级系统中最大的不同就是移除了传统的等级系统,虽然同样有经验值和经验条,但是经验条满之后给角色增加的是技能点,技能点不能直接增加角色的主属性和血条这些数值,但是配合技能树可以变相增加主要属性。
取消了等级不会出现装备等级限制和敌人装备压制之类的情况,更加的灵活和开放。
而特殊的技能也并非等级或者技能点解锁,而是通过探索地图等途径找到不同的能力书来学习,这样做的好处就在于,把开放的地图探索元素融入到了升级系统之中,让玩家有探索的动力和乐趣,而坏处就在于,拖慢了剧情党速通游戏的进度。
特殊能力在战斗中有着强大的威力,《刺客信条:奥德赛》的飞雷神这些消耗怒气值的神技还记得吗?如果仅从动作游戏的角度来说,特殊能力的加入,大大的降低了战斗的难度,对硬核玩家来说少了挑战性,但是对于大部分的手残党来说,却是个福音,当然大部分人是出于两者之间的,boss可以有难度,但是别太难,最重要的是玩爽,这点育碧还是挺照顾大众玩家的,毕竟《刺客信条:英灵殿》并非动作游戏,而是开始世界RPG游戏。
还有刺客元素吗?
有,但是不多,目前来说,从育碧的官方视频和介绍中看,游戏依然有潜心刺杀的玩法,你可以选择带上标志性的刺客兜帽,隐藏自己,进行刺杀一些刺杀任务。
但这似乎不是重点,更像是一个战士诸多技能中的一个特殊技能。预告片中的刺客标志性武器——袖箭,大家也看到了,一个字,帅!
任务和开放度
任务就不多说,主线、支线加题图探索任务,育碧老一套,《刺客信条:奥德赛》的主线剧情可圈可点,但是茫茫多的意义不大的支线任务,大概全部清完的玩家并不多。在《刺客信条:奥德赛》中,希望别整那么多没有意义的支线任务了,主线任务希望能达到7分以上吧
《刺客信条:英灵殿》的开放度,这方面应该不用担心,就算不在前作之上,也至少是前作的水平,也就是说,你在游戏里,可以想去哪儿就去哪儿,想干啥就干啥,除了不能飞天遁地,不能直接快进到最终boss!
画面和配置需求
游戏画面,相比很多玩家都看过《刺客信条:英灵殿》试玩视频了,电影大厂育碧可不是浪得虚名的,动态天气系统,顶级画质,妥妥的在“线旅游模拟器”,就算不做任务不升级,买个游戏看看风景也不亏(育碧打钱,此条5毛)。
最后,我们再来看看游戏硬件配置需求,主机平台就不多说了,因为配置你也没得选。主要来看看PC版的配置需求,毕竟,前有《刺客信条:大革命》的显卡杀手,后有《刺客信条:奥德赛》的众生平等,《刺客信条:英灵殿》会不会成为显卡杀手呢?
官方公布的《刺客信条:英灵殿》配置需求中,最低需要GTX960显卡即可,1080P畅玩则需要GTX1080显卡,2K畅玩需要RTX 2080S,4K就得3080了。
实际游戏需求一般会比官方推荐配置要高一些,这样来看,1080P畅玩需要RTX 2060S以上的显卡,2K需要RTX 3070以上的显卡,4K直接上RTX 3090,不过,就目前的RTX 30系列显卡缺货这个样子,能不能买到还要另说了。
最后,《刺客信条:英灵殿》值不值得冲?如果你是个老刺客粉,大概已经冲了;如果你是个RPG爱好者,还是非常推荐购买的,当然,如果你怕跳坑,那么不妨等发布看看视频再下手。