随着5G时代的到来,AR技术已经进入实质应用阶段,苹果、华为等科技巨头已纷纷布局:华为方面,国家知识产权局近日批准了华为申请的AR智能眼镜专利;苹果方面,根据公司近期申请的一项专利显示,除了眼镜和耳机,苹果还在为其VR战略研发一款专用手套。
经过近30年的发展,AR技术不断趋于完善,展示技术、交互技术以及芯片运算能力均有较大程度提升,产品成熟度不断提高。
随着5G建设加速以及云计算设施的完善,AR设备计算能力有望大幅提升,《华为5G时代应用场景白皮书》预计中国AR市场规模到2020年将达到918亿元。
一、AR发展历程及里程碑
相信大家都知道,2017年苹果在WWDC上发布ARKit后,搭建起全球最大的AR平台,将AR技术更多体现在移动应用中,当年即上线4506款AR相关产品,影响相当广泛。
但实际上整个AR发展历程比我们想象中要早很多。1968年,第一台AR设备诞生了,这也是第一套增强现实系统;1990年AR名称正式启用;而正式进入大众用户视野是在2016年,由任天堂、宝可梦公司授权,Niantic开发、运营的 Pokémon GO,这款RPG策略型AR宠物游戏于2017年7月上线App Store,上线当天直冲游戏总榜(免费)Top1,并且持续上线霸榜了44天。在两个月的时间达成了5亿美元收入,被称为史上赚钱最快的手游,是一款非常有标志性的 AR 游戏。
二、AR产品历年新增趋势
得益于苹果公司2017年ARKit的发布,通过iPhone手机,让更多人真正感受到AR的魅力。此次全拓数据统计了2009年-- 2019年整个App Store 中 AR 相关产品的数据。其中2018年是新增AR产品数量最高的一年,这一年中新增产品高达4913款。
而对比应用与游戏产品的增长趋势来看应用远超于游戏,对于AR技术来讲应用类产品的使用场景相较于游戏产品会相对更丰富些。2017年,整个数据发生了大幅增长,到了2018年,整个App Store的AR相关产品达到了峰值,应用有超4000款产品,游戏也突破了700款。
三、2020年中国AR支出规模位居第一
据全拓数据统计,受疫情影响,今年全球AR市场相关支出规模将达到106.7亿美元,较2019年同比增长35.3%,与预期的涨幅78.5%相比降低了约一半。但疫情对全球市场的抑制作用只是短期的,疫情得到控制以后,市场就会马上回暖。
据估算,今年中国市场的AR相关投资将达到40.9亿美元,较2019年同比增长65.9%,高于全球平均涨幅,市场总体呈现出良好态势。同时,2020年中国市场总额占全球市场份额的38.3%,为支出规模第一的国家,其次是美国、西欧和日本。
2020年中国AR市场规模最大的依然是消费者行业,约占总支出的50%,但其增长速度较商用行业将放缓。中国商用领域的AR相关投资将保持增长态势。在预测期内(2020-2024年),支出最高的商用行业依次为零售、流程制造、离散制造、建筑和个人及消费者服务。而在疫情的影响下,公共部门行业得以加速信息化发展,推动了医疗、教育、政府行业的技术落地。
技术不断对产品的加持使得产品有个新的生命力,无论是今天我们所说的AR技术还是一直被提到的5G,对于开发者们来讲,合理使用先进技术,找到更好的呈现方式,推出成功且优质的产品,让更多用户感受到技术给予产品的魅力,永远是放在第一位的。
全拓数据认为,较其他很多传统IT产品与服务而言,新冠肺炎疫情对于中国AR市场的冲击相对较小。总体来看,由于5G商用覆盖、技术进入的成本降低以及部署效益的增强,AR在商用领域的支出规模将不断增长,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益。同时,在应用场景方面,本次疫情也对AR技术在线上授课、模拟实验、居家娱乐等方面带来了新的机遇。