人民网北京6月5日电 如今,城市化、现代化进程加快,越来越多的年轻人更加关注以互联网为主要承载主体的影视、动漫、游戏等流行文化,民族文化正逐步失去活力。如何让民族文化实现创造性转化、创新性发展?数字文化成为一种解决方案。
5月24日,舞蹈家杨丽萍和腾讯游戏《QQ炫舞》合作打造的“瞳·雀”正式上线,希望通过线上游戏的方式创新演绎《雀之灵》,让民族文化焕发新生,连接到更多年轻人。“这次通过《雀之灵》和《QQ炫舞》的合作,我很希望把传统民族舞蹈的文化传递出去,传递到更多年轻人的世界里,让他们重新对传统民族舞蹈感兴趣,也对云南感兴趣。”杨丽萍说。
当“星瞳”跳起《雀之灵》
“‘越是民族的,越是世界的’。少数民族文化不仅具有历史价值,而且具有当代价值,不仅具有中国意义,而且具有世界意义,不仅是向外讲好中国故事、展示中国文化软实力的重要载体,也是世界更好地了解中国的重要窗口。”国家一级演员、普米族歌手茸芭莘那如此阐述民族文化传承发展的重要性。
近年来,在信息大爆炸的背景下,我国民族文化面临着语言文字、民族歌舞等后继乏人,民间工艺及手工技术逐渐失传的危机。有数据显示,短短20年间,上个世纪90年代我国普查统计出两千余种传统舞蹈项目,已经消失了近四成。越来越多的人开始意识到,借助互联网手段,与数字文化相结合是一种值得尝试的解决之道。用游戏、动漫等方式将民族文化进行创新,契合年轻人的欣赏方式,易于接受和参与。
“我总希望跟这个社会、跟这个当代的人、现实里的人,和他们的审美、他们的观念去碰撞,看看能不能去融合和进步,而不是固守、循规蹈矩。”杨丽萍选择了游戏的方式来重新展现《雀之灵》。
为了年轻用户建立情感链接,《QQ炫舞》还打造了虚拟偶像IP“星瞳”,是引领炫舞年轻用户的流行风向标。此次合作主题“瞳·雀”,就是将“星瞳”与代表孔雀灵魂的“雀翎”相结合,试图赋予民族文化以流行的灵动感。在杨丽萍看来,游戏能做到的更多。因为舞台是现实的,而游戏可以充分想象,通过数字技术,达到一种更炫、更华丽、更灵动的展现效果。
寻找传承与创新之间的平衡
中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜曾提到,游戏作为一种美学在流行文化中的载体,不一定是中国传统美学的完整表达,流行文化的本质就是打破旧有文化形成新的文化。但在这一过程中,最为微妙的就是找到对传统文化的继承与创新之间的平衡点。
“其实这也要有一种创新,我们也在尝试,我们请胡沈员、杨舞这些年轻的舞者在游戏的上面让人去感受到一种不同的诠释。”杨丽萍说。
《雀之灵》的灵魂在于灵活的手指动作。而包括炫舞在内的音舞类游戏,其手部动作都集中于胳膊,并没有细致到手势。为此,研发团队用了一年的时间,首次实现了在同类游戏内手指动作的呈现,只为保留孔雀舞的原汁原味。
腾讯集团副总裁、阅文及腾讯影业CEO程武认为,寻找创新平衡点,分寸是关键,要渐进不要突变。“在文化这件事上,要有耐心,不能急。不同文化的融合,一定需要时间来互相了解,了解越深入,出来的东西才越经得起时间的考验,得到广泛的认同。”
数字文化大有可为
“瞳·雀”的背后,是一场正在广泛开展的、借助数字技术活化传统文化的新实验。在程武看来,“深受年轻人喜爱的游戏为传统文化的推广和传承提供了新思路,而传统文化元素又能反哺游戏”。这也是腾讯“新文创”构想的核心,通过文化价值和产业价值的相互赋能,打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。
程武表示,数字技术天然的参与式特性使得普通大众以前所未有的机会接近和体会传统文化的魅力,为传统文化的传承提供了新的可能性。
一段时间以来,腾讯先后与故宫、敦煌等文博机构合作,推出一系列活化传统文化的项目。腾讯和故宫推出的《古画会唱歌》,将《千里江山图》与音乐、视频进行了生动的融合,不到48小时,网络收听量超过3400万;《王者荣耀》和敦煌研究院一起打造的飞天主题皮肤,获得玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏皮肤之一;敦煌研究院、腾讯影业、腾讯动漫联合推出的敦煌动画剧上线一个月,相关视频全网播放量超过3700万。
传统文化正在成为“活”在当下的潮流文化,用更时尚、更年轻、更具创意的方式走进年轻人的生活:“通过数字文化创新进行内容创新和改造,使中华民族最基本的文化基因与当代文化相适应、与现代社会相协调,发掘文化内涵、激活艺术生命力。”