在目前的视频制作后期工作中,Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro,以及Blackmagic Design DaVinci Resolve是三个最主流的非编软件,特别是随着近年自媒体原创视频热潮的兴起,相关的内容创作者基本都是在三者中选择一个来制作视频,便由此催生了大家会考虑哪个软件更好用、更有效率,需要怎样的硬件等相关讨论。
Adobe Premiere Pro就不用多说了,绝大多数做视频剪辑的工作者、爱好者基本都是从它开始的,也有很大一部分工作流(Workflow)都是以Premiere Pro为主的,而Final Cut Pro作为苹果第一方开发软件,凭借较低的入门级易用性、优秀的软硬件结合,也是广受苹果生态内用户的喜爱,但由于它本身仅支持Mac平台,所以对于Windows PC党,就没有太多可以讨论的空间。
至于DaVinci Resolve,在国内被更亲切地称为达芬奇,第一感觉就有那么点创作的内味儿,由于这个软件广泛用于影视行业的调色(Color Grade)工作当中,以至于很多人以为它只是个调色工具,但实际上经过多年的发展,DaVinci Resolve现在也已经有非常强大、好用的剪辑能力,所以越来越多有调色流程的视频后期工作者,选择将它主力的后期软件。
为什么选择DaVinci Resolve?
要说DaVinci Resolve的优势,也是显而易见的好又多,首先是用户可以获得统一的工作流,剪辑师和调色师可以有更好的协作兼容性,毕竟用的都是同一个软件,即使是个人用户,也不需要再在其它剪辑软件剪好样片,再套到DaVinci Resolve调色,可以减少不少麻烦和错误的产生,因为不同公司的不同软件之间,始终是存在软件兼容性问题。
其次让很多视频后期都毅然转投DaVinci Resolve的一大关键,是它相比Premiere Pro有着更好的稳定性,大幅降低了因为软件程序崩溃,造成对工作效率的影响,毕竟“够稳定才有生产力”,不然软件再强大、再好用,也没人愿意在一次次忍受软件突然报出个程序错误,然后丢失了自己辛苦工作数小时的进度。
再就是DaVinci Resolve对电脑硬件有着相对出色的优化,特别是在与NVIDIA的合作开发下,不仅很早就支持了CUDA加速,还在去年公布的RTX Studio体系里面,利用RTX技术来提高了软件对高分辨率视频编解码效率,并在软件的内置效果中提供GPU加速处理。
而除了性能方面的加速,还在功能方面有利用到硬件的特性,DaVinci Resolve通过NVIDIA RTX系列GPU特有的Tensor Core,来做一些AI功能的加速运算,比如稳定器的补帧、Super Scale、自动适配调色,而随着NVIDIA的RTX Studio驱动更新,还会有更多针对DaVinci Resolve的软硬件优化可以期待。
另外DaVinci Resolve最新版本16是免费使用的,这对新入门的视频制作者非常友好,即便是要求相对较低的小团队、小工作室,也节约很多成本,因为即使付费的Studio版本,一次性2699元的价格,相比隔壁家的每月订阅费用还是要良心太多。
综合上述这些优点,最近我也开始尝试转向DaVinci Resolve,但相比和大家讨论怎样入门这个软件、怎样高效地剪视频、常用快捷键等之类的软件教程,我更想和大家分享下,自己怎样升级组建一套DaVinCi Resolve的视频后期硬件平台。
测试平台
虽说DaVinci Resolve对电脑硬件优化比较好,但不代表它不吃硬件配置,而是相比其它非编软件,它可以更好发挥出硬件的性能而已,所以你要是想转向DaVinci Resolve作为主力的视频后期软件,仍然最好是需要一套相对高端的平台。
只是如果你本身就是有可以完好应付Premiere Pro的电脑,那么也不需要作太大的平台升级改变,你要改变的是自己的工作流而已。当然你我其实可能都是渴望看到在更高配置下面,DaVinci Resolve对硬件的需求又是怎样的。
首先在GPU方面,由于DaVinci Resolve有对NVIDIA RTX系列GPU更好的优化,所以这里选择的是RTX 2070 SUPER,这主要基于在之前的RTX/GTX系列创作性能测试中,它的DaVinci Resolve跑分成绩,相比其它NVIDIA GPU是最有性价比的,而且它本身在Premiere Pro也是有让人满意的表现,可以说是目前视频剪辑用GPU的甜点级选择。
而实际的显卡选择了来自技嘉的RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE,虽然它本来是张打游戏出身的卡,但采用简洁紧凑、全白配色的外观,所以外观倒也挺符合创作的定位,而且它的三散热风扇支持低负载停转功能,实际运行起来也比较安静。
至于CPU选择了英特尔Core i9-10980XE,这是颗18核36线程的怪兽级CPU,可能大家会觉得这不是工作站级别的,对于个人或非工作室的使用,会不会有点夸张?别问了,因为我们编辑室没更低端的选择...所以为了接地气,这里还用到一套相对常见的平台,采用了Core i7-8700,为6核12线程的规格,这是我个人在用的配置,也应该是与更多人同等水平的配置。
搭配的主板选择了技嘉X299X AORUS MASTER,这是一张有点电竞风格的E-ATX主板,但没有太多花哨的功能,配备12+1相供电,并带有热管散热套件,而我比较看中的一点,是它提供了三条M.2插槽,可以分别给系统、软件缓存以及素材存放分配独立的SSD,另外它的USB接口也比较多,支持Wi-Fi 6无线连接,还提供双LAN口,当中有个是5Gbit的速率,这对工作室内的网络文件共享是有帮助的。
其它硬件还包括技嘉自家的AORUS 2TB SSD,这其实是个PCI-E 4.0 SSD,但X299...当然这对测试是没有影响的,另外平台还有由4条芝奇皇家戟DDR4-3600 16GB,组成总计64GB的内存,以及酷冷至尊的360一体式CPU水冷散热器、海韵1000W电源等等。
测试介绍
在开始测试之前,很有必要先说一下DaVinci Resolve在什么时候会让剪辑工作者感到卡顿、缓慢的,这主要有时间线的回放、优化媒体以及交付三个部分。
时间线回放毫无疑问是视频剪辑工作中的最基本、最核心的操作,也是大家最容易觉得电脑剪起视频很卡的地方,这会严重影响工作效率和创作者的工作状态,所以大家可能会听过视频后期们抱怨“导出可以慢点,但剪的时候要流畅”,DaVinci Resolve本身其实提供了渲染缓存、代理模式以及优化媒体三种方案来解决回放卡顿的问题,用降低回放预览质量,或者耗费时间来换取流畅。
优化媒体也就是其它非编软件中的代理(proxy)媒体,由于相机拍摄出来的素材大多是容易播放、但难以编辑的视频格式(比如RAW、H.264),如果电脑硬件性能不足,就会导致上面说的回放卡顿,所以很多剪辑会选择先把原素材转码成对电脑友好的视频格式,再开始在时间线上剪辑,因为这涉及对素材重新的编解码,所以素材数量要是很多,会浪费大量时间,拖延后续工作的进行。
至于交付,这个词大家或许看着陌生,其实是因为DaVinci Resolve的汉化不那么本地化,看着云里雾里的,其实就是视频剪辑完后最终的“导出”,这是广泛认知视频剪辑软件吃硬件性能的阶段,电脑配置越高,导出的速度就越快,越节省时间,反之就要等待越久才能看到作品。
由于这里测试的平台已经是HEDT级别了,创建代理视频已不可能是如此平台的目标用户还想要做的事情(实际表现也证明根本不需要),他们采购或升级到高端平台便是为了不把时间浪费到这上面,可以最快投入到剪辑阶段的工作,所以这里就不测试优化媒体的转码速度了,只选择测试回放和交付两个操作的表现。
另外关于时间线回放帧率的查看上,由于DaVinci Resolve的控制台并没有回放帧率记录功能,虽然软件是有个简易的指示器,但我在实际使用时发觉那个数据并不太准确,因为回放预览的画面明明很卡,它却依然显示满载和绿灯,所以这里测试所得的帧率数据并非是从自带指示器采集的。
为了更贴近DaVinci Resolve实际的使用情况,我们的测试项目主要有两个,第一个是RED RAW格式的素材混合组成的一段时长1:30秒、帧率为23.976fps的时间线,虽然素材中有高达8K分辨率的,但DaVinci Resolve由于免费版的时间线只能设置最高4K(3840*2160),所以这只能算是个4K RAW项目。
第二个项目则是目前非常常见的H.264视频时间线,主要是通过索尼A7 III全画幅无反相机拍摄的,4K/25帧、100Mbit码率、8bit 420、XAVC S视频素材组成,带有简单的索尼S-Log2调色,这也是目前B站和YouTube上最主流的视频类型。
这两个项目又各有两种不同的处理方式,第一种我们这里称为快剪(Basic Cut),指的是视频基本只有对原素材进行修剪拼接,因为像不少Vlog、产品开箱视频,其实都是不会有太多特效、后期处理,而另外一种则是加入了DaVinci Resolve特有的时域降噪(TNR),以及加了胶片颗粒,主要是为了加重项目对硬件使用的负载。
另外软件的设置方面,在回放帧率测试中,所有素材都没有采用优化媒体,回放的代理模式和渲染缓存均为关,也就是从素材池直接放到时间线进行回放的,而交付导出的设置有Youtube预设1080p、4K两种分辨率,以及输出码率更高的4K H.264 Master预设。
由于我们并非是DaVinci Resolve的相关专业人员,仅从大多数用户的反馈信息,以及结合自身使用体验所制作出来的测试项目,如果你是有更深入、更高的要求和建议,可以在评论区留言讨论分享经验,以帮助我们改进测试。
测试一:时间线回放
首先是时间线的回放测试,在RED RAW的项目中,四套平台看似都有不错的回放帧率,均在22fps左右,其中搭配RTX 2070 SUPER的平台都要表现更好,即使在加了后期效果的回放中,也能最高在23.6fps左右,最接近时间线的23.976fps。
但实际上,RTX 2070 SUPER的优势还不仅仅是表现在回放平均帧率,从1%低帧率的情况来看,它们仍有明显的领先,其实我个人觉得这个数字是更能反映实际情况的,因为即使平均帧率较高,但实际在时间线操作时,也仍会出现某一个点的回放卡死、丢帧情况,所以也导致了RX 5700 XT出现了只有个位数不到的帧数,可见DaVinci Resolve对OpenGL方式的GPU加速优化是很一般的。
由于4K H.264项目对硬件的负载要比RED RAW的低不少,所以四套平台都可以跑到几乎满帧的回放帧率,因为软件对H.264素材解码更多地依赖CPU的处理性能,显卡的使用会相对要低一些,但在加了TNR和颗粒效果后,还是可以看出RTX 2070 SUPER对这些处理的加速要更好,要大大优于其它平台。
测试二:交付
然后是视频最终的交付导出测试方面,这部分的成绩不难看出,软件在这阶段更多是CPU的工作,所以核心数越多,导出速度就越快,但GPU也并非没有起到作用,特别是在项目加有效果的情况下,RTX 2070 SUPER的优势就显现出来了,对比RX 5700 XT要大幅领先,而且也可以看出GTX 10系GPU已经不太适合用在DaVinci Resolve 16上了,升级到RTX 20系GPU带来的加速效果提升是非常明显的。
总结
得益于DaVinci Resolve对NVIDIA RTX GPU的特别优化,RTX 2070 SUPER在应对无论要求较高的RED RAW项目,还是常见的4K H.264项目时都给到让人可以满意的表现,应对个人用户、小团队和初阶工作室的生产力需求都是没有问题,特别是在视频项目有比较多的后期效果时,更能体现出RTX 2070 SUPER的加速能力,这在如今的视频制作中,各种画面降噪、增稳、颗粒化等等,都是很常见的剪辑元素,所以如果你是有这样的工作流,那RTX 2070 SUPER会是目前很好的显卡推荐。
当然你可以说在一些相对轻量的剪辑工作中,RTX 2070 SUPER相比RX 5700 XT并没有拉开太明显的差距,而在价格上又要高不少,是不是选择后者更划算呢?这其实还是要根据自身的工作流需求去考虑,除了在性能上留出余量外,RTX 2070 SUPER支持在DaVinci Resolve作一些AI运算,比如图像内非物体的消除、Speed Wrap补帧,人脸识别等等,目前还无法用直观的数据来展示这些功能,但它在实际使用中是有帮助的,所以从为工作流增强扩展能力的方面来看,这点额外投资还是值得的。
其实在这个测试之前,考虑到选择了X299这样的平台,测试表现是可以预料到的出色,因为视频剪辑的本身是倾向CPU能力的工作,但没想到在RTX 2070 SUPER的加持下,测试结果还是有让我感到亮眼的地方,特别是看到在4K H.264项目中,RTX 2070 SUPER在交付导出时,可以比GTX 10系GPU有非常夸张的领先幅度,因为我们的目前工作流就是以这种项目为主的,这样的提升对我有很大的吸引力。
所以即使对于B站UP主、YouTuber,在他们那些相对快速、工作量较轻的视频剪辑工作中,RTX 2070 SUPER也会是个能明显提高效率的利器,尤其是在DaVinci Resolve这个软件上面,你可以不需要超高核心的高端CPU,但一张RTX 20系显卡确实是非常必需的,而RTX 2070 SUPER会是个甜点级选择。
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