最近看上了一款蓝宝石VEGA64显卡,价格也跌到了4000左右,比2080便宜不少,于是心血来潮秒了一张玩玩。
刚好我还有一张4000出头的万丽RTX2080显卡,柏能亲儿子品牌,同样也是涡轮显卡,两张4000级别的显卡差距有多大呢?今天大黄给大家分享一下使用体验吧。
测试平台:9900K(全核OC 5.0GHz),华擎Z390极限玩家4,玖合DDR4 3000 16G。测试平台驱动:430.86/19.6.3-june27。
先看下两张卡的功耗吧,默频状态下Vega64和9900K双烤功耗为530W,而2080为480W。双方差距80W。80W差距看似不大,但是决定了用户在散热和大功率电源上是否需要额外投入(说差不多的你给人家付这个钱吗)。
参数方面,Vega64不支持CUDA,也就意味着Adobe的水银加速效率低下。2048 Bit位宽在高分辨下有优势,不过GPU性能又拖了后腿。64组光栅化单元和256个纹理单元,巨大的SP规模和光栅化单元比例严重失调,VEGA架构与GTX1080的麦克斯韦2.0版相比,规模大了160%效率却低了不少,最后反映到图形性能上两款显卡呈现五五开态势。
再来看看两张卡的算力基准数据。黄色区域是显存性能部分,红色区域是GPU单精度和双精度算力,蓝色部分是显卡的哈希算力。可以看到Vega64高贵的HBM2在显存三性能指标上已经被更经济的GDDR6追上,VEGA选择HBM2显存让性价比将荡然无存;Vega64的单精度算力超越了RTX2080,按照不少媒体的理解“Vega64性能超过了2080”;双精度方面Vega64超RTX2080整整2.3倍,这对于专业图形设计无疑是有利的,不过AMD显卡目前并不支持最新的OC渲染器,专业三维设计人员慎入;sha-1与安全领域有关,数值越高解密计算速度越快。
GTA5设置:阴影部分2080和Vega64分别采用自家的NVIDIA PCSS技术与AMD Mantle技术,其余特效全开。
刺客信条奥德赛100%渲染,特效全开,N卡与A卡差距仅20帧,小到几乎可以忽略不计?
地铁:离去默认为100%渲染,光线追踪关,其余特效全开(A卡暂时无法开启光线追踪),Vega64与RTX2080差距并不算大。
古墓丽影:暗影,学习版没有光追和DLSS选项,特效全开,大家认为这款游戏值得入正吗?
巫师3狂猎,特效全开的情况下AMD显卡貌似暴露了不太善于处理高级别特效的弱点,性能差距被拉大。
魔兽世界:争霸艾泽拉斯,影响世界与几代人的伟大RPG,在10档画质特效全开的基础上,野外帧数被拉开了30多。
AMD优化游戏孤岛惊魂5新伊甸:墙裂不建议购入的游戏,花新游戏钱买DLC系列。100%渲染,特效全开,差距30帧。
AMD优化游戏鬼泣5,2080与64差距50-60帧,差距并不算太大,肉眼无法区别。
AMD优化游戏僵尸世界大战,特效全开下2080和64都超过了144帧,多余的帧数肉眼无法区别,性能算五五开?
AMD优化游戏守望先锋:全极致特效下的2080与64几乎没有性能差距,2帧只能算波动误差。
在RTX20新一代Super的冲击下,老一代RTX2080已经跌到4000价位。2080的涡轮版虽然便宜,但是个人还是推荐使用三风扇显卡。柏能旗下得万丽旗舰RTX2080盖拉多目前入手价仅4699(找客服上车),已经低于大部分二手2080价格,算上支持个人送保,万丽的2080确实香。
对于AMD旗舰级显卡Vega64的初步体验先告一段落,之后我会对这款显卡的其它一些留言,包括“A卡画质好”“N卡偷U负优化”等逐一进行技术测试,看看A卡和N卡的网上留言是否属实,欢迎关注!