随着剑网3第四届大师赛总决赛正式开打,受邀前往现场观战的游戏日报也对剑网3执行制作人进行了一次专访,提到了很多玩家关心的问题,下面就让我们来看看这次专访的主要内容吧。
剑网3执行制作人:余玉贤 Q:不管是JJC还是在前三届大师赛中,都会有所谓的常规阵容,版本弱势职业几乎比较难以登场,您觉得这会影响到游戏PVP方面或者说比赛的观赏性么?A:肯定会影响,这次大师赛只要不BAN掉蓬莱,肯定会有蓬莱,会影响观赏性,最好的版本是去年的版本,基本上就是百花齐放,下个版本首要会进行调整就是门派平衡性,其实最想达到的就是百花齐放。Q:职业特色优先于游戏平衡,你认为会对PVP和现在越来越专业化的电竞有大多影响呢?这方面之后会去怎么平衡,就是单纯的靠后期调整数值?A:肯定不会只从数值去调整,其实两个方向,数值是一方面,比如说蓬莱我把数值再怎么削弱,他就是在天上,打不到就是打不到。所以我们也会从机制等很多方面去调整。其实我们希望蓬莱多在地上跟其他门派打,不要老在天上。另外要说的是我们大力去办电竞比赛,并不等同于要把剑网3做成一款专门的电竞游戏。我们还是坚持剑网3就是一个大型主题乐园,不会局限在单一点上。有的人喜欢旋转木马,有的人喜欢过山车,都挺好,也不冲突,我们会尽量把基础设施做好。Q:这次对调整是已放在今年规划当中吗?A:技改的话我们会在5月下旬公布,其他内容调整也会在近期跟大家分享。Q:PVE方面除了现在固有的日常玩法外,之后还有打算增加新的玩法么?A:肯定要加,PVE计划每个新版都要加新的东西,但是PVE非常吃策划和研发的工作量,而且PVE内容大多体验起来会非常快,不过,尽管如此PVE上我们每个新版本都会给玩家带来新的东西。我们相信这部分的内容是值得。Q:现在集换式卡牌,自走棋这一类游戏非常火爆,剑网3有考虑往这些方面延伸么?A:我们不会硬搬过来,其实集换式卡牌和自走棋,他的核心内容就是随机、收集、数值这几个关键点。最后有一些策略的内容,但对技术操作上要求不是很高。其实我们的玩法也在考虑往这方面靠,说实话现在剑网3不太适合小白玩家,我认识一些玩家打PVP就手抖,JJC一进去就是送,他们不喜欢这类玩法,像这种不靠技术,靠策略的玩法更适合他们。Q:剑网3认同度最高的地方就在于非常之高的社交性,而对于游戏性一直会有比较多不同的声音,您是如何看待两个者之间关系的?A:这两个不冲突,剑网3这么多玩家聚在一块,让所有玩家都只在乎游戏性或只在乎社交性,那是不可能的。如果你要非常在乎游戏性的玩家必须去体验社交性这肯定被喷,我就想上线打打JJC打打副本;而很多其他玩家,像很多女性玩家是上线主要动力是亲友,师徒,情缘,玩啥不重要,跟谁玩才重要,聊聊天,看看风景,挺好的,我们最核心的就是各类玩家都能在游戏里找到自己的定位。Q:目前纯粹的PVP玩家和纯粹的PVE玩家交集并不多,有想过加强这两类玩家日常的互动么?A:其实不是他们交集不多,从数据来看他们是有很多交集的地方,可能只是不太明显。比如他们都会打大战,都会做一些成就,虽然PVP玩家不会死命的去追求成就点,但是他们跟PVE玩家所有的初级的东西是一样的。我们不会硬要去你PVE去打PVP,PVP的去打PVE,但是休闲的地方我还是想让大家多去体验,硬把玩家拆成两个派别不太好。Q:剑网3吃鸡大逃杀模式可以说获得了不小的成功,大大提升了用户粘性,之后还有考虑开放更多新的玩法么?比如说像自由度更高的地图编辑器这种娱乐模式,或者家园系统这种休闲玩法?A:6月份会出一些新玩法,不光是吃鸡。地图编辑器开放给玩家主要的问题是,太复杂了,不是学过几年程序的人接触这个,基本无法制作出像样的地图,所以我们在考虑包装简单一点,能让玩家正常用,我们一直在往这方面去做,只是没那么快。如果剑网3的编辑器放出去,玩家能上传自己的作品对于我们来是非常好的。Q:作为老策划,你才回归团队不久,对于目前游戏的状态你是否满意?你觉得哪些地方还需要改进?对游戏的未来有什么愿景?A:其实重制版上线,第一个问题就是卡,跑不动,特别是学生用户使用笔记本比较多,就容易卡,其实挺难受。第二个问题是BUG多,很难受,这些BUG我们会以最快的速度去解决,但是坦白说累积量有点多。第三个问题是多年累积了不少不合理的问题,我们会陆续做一些举措,现在我们也在剑网3推栏设立了专区,每周都会出玩家答问,而且在上面回答玩家的问题,都会在后续版本中做出来。你知道吧,其实我们最大的考虑让所有电脑都能跑顶配,这个东西不是说说的哦,技术上仍然在尝试探索。