今天无聊扯一下一些所谓的读心术的内在逻辑。
某个扑克牌读心术
游戏步骤:首先看到的就是让你在所列的扑克中任选一张,
然后,就告诉你,你所选的那张扑克不见了。
内在逻辑:
这个所谓的读心术主要利用了参与者先入为主的锚定效应。即认为后面所列出的扑克牌肯定是(包含)前面所列出的扑克牌。故当自己选的扑克牌没出现在后面的扑克中时,就会觉得很神奇。
然而,事实上,前面所列出的扑克牌不管你选了哪张,都不可能出现在后面所列的扑克牌中,因为后面的扑克牌都是新出的,没有任何一张是前面所列的扑克牌。就好像,让你从1到6中,选一个数字,然后告诉你7到11中没有你刚才选的那张——这不是废话么……
某吉普赛读心术
游戏步骤:一开始会列出从0开始到99的100个数,并配上对应图形。然后要你选择一个数,然后将这个数字减去它的十位上的数字,再减去它的个位上的数字,得出一个结果。再记住这个结果所对应的图形。
最后系统会给出一个图形。通常就是要你记住的那个图形。
内在逻辑:
这个游戏主要利用了一些数理逻辑,还有也是先入为主的逻辑定势(这么多数字图形,肯定是随机的)。
从100个数中,任选一个数(可用10A+B代替),再减去这个数的十位数(A),以及个位数(B),即10A+B—A—B=9A,表明,不管你选了哪个数字,按照规则处理后,其结果都是9的倍数。所以,只需要将9的倍数所对应的图形统一就能将这个读心术变得很神奇了细心的你观察一下也能发现,每个9的倍数的所对应的图形都是一样的。当然,并不需要所有9的倍数都统一。比如90,99不统一也行,99减完就81了,即最多只需要81统一就行了(即9的倍数统一到81就行了)。而且,这样一定程度上让这游戏更体现随机。为了突出效果,有些程序会每一轮都换一轮图形,只需要把握好基本逻辑。
ps:有些游戏小程序不注意0这个数的图形,这是个很大的漏洞。如果人家选了1-8这些数,减完就得0了,如果0不统一,岂不是会出现不准的情况?
某读心术
游戏步骤:参与者从1-63中选一个数,然后主持者拿出6张卡片,问参与者每张卡片里面是否有参与者所选的数字,当参与者分辨完六张卡片是否有所选数字后,主持者就知道参与者所选的数字是什么了。
内在逻辑:
这其实主要就是数理逻辑,没什么特别神奇的地方。我们知道,任何一个数字,都能看成几个数字的和(这个点就不多说了)。现在,我们把所有数(64以内)都看成是由1,2,4,8,16,32这些数加起来(组成)的结果,且每个数字只能出现一次。比如21,是由16+4+1(从大到小来看,先看32,不合适再16,依次类推)加起来的结果。再如45=32+8+4+1,30=16+8+4+2。
根据上面的推论,我们可以把64以内的数字按其加起来的数进行分类。如加起来的数中有1的放在一个卡片内,有2的放在第二个卡片内,有4的放第三卡片内,有8的放第四卡片内,有16的放第五卡片内,有32的放第六卡片内。如25,25是有16+8+1,那25这个数应该放入第一(1)、第四(8)、第五(16)张卡里面。又如31,31是由16+8+4+2+1,那么应该将31这个数放入第一(1)、第二(2)、第三(4)、第四(8)、第五(16)张卡里面。
然后,不管参与者选哪个数,只要知道哪几张卡片里面有这个数,我们就能通过加法得出参与者所选的数。比如:第一(1)、第三(4)、第四(8)、第六(32)张卡片里面有这个数,那参与者所选的数就为1+4+8+32=45。
因为,最多只能加到63,所以这六个表最多能进行1-63的数。其实这就是二进制特性的一个应用。把1-63的任意一个数转换成二进制数,哪个数位上出现1,就表示这个数会出现在哪个卡片上(倒叙)。比如刚刚的21,转换为二进制为010101,即第一、第三、第五个卡片里面有这个数。
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小川看世界

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多学一点是一点,广涉猎,不深究,只略懂。
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