之前考虑做游戏发展史的时候就总有一些同学希望我能够写一期关于剑网3的文章,笔者明白剑网3对于国内网游有着多大的意义,秉承着精益求精的想法,硬生生是把这篇文章憋了好久才写出来,其中的内容较为准确翔实,但难免会出现纰漏,毕竟经验不足还望各位观众海涵。
说起剑网3,许多同学都对前作不甚了解,其实剑网3算得上是名门之后,在90年代中期,《剑侠情缘》就和当时如日中天的《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》系列并称为“国产三剑”,那时的《剑侠情缘》代表着国产单机游戏的巅峰水准,一经发售便大获成功,在那个电脑都是稀缺品的年代卖出了两万五千套,在当时可是非常良好的销量。
三年之后也就是千禧年,靠着《剑侠情缘》火起来的西山居大胆创新,在续作《剑侠情缘2》中把传统的战棋式RPG玩法改动成了如今最常见的ARPG游戏,这个改动在当时可谓绝妙一笔,另两部国产ARPG《刀剑封魔录》和《秦殇》时隔两年才跟进,靠着新颖。即时的战斗模式,《剑侠情缘2》创下了超过20万套的销售记录,这在当时是国产单机游戏的最高纪录。
时隔一年,西山居再接再厉推出了《剑侠情缘2》的外传《月影传说》,顺利的打入了台湾和日本的市场,销量依旧喜人。但此时已经是2001年下旬,网络游戏在国内的风潮开始越来越大,单机游戏逐渐式微,国产游戏一方面要承受盗版带来的高额压力,一方面也要对抗来势汹汹的网络游戏,尤其是国产精品《万王之王》在全球范围的影响力给西山居提了个醒,这才让西山居萌发了转型做网络游戏的念头。2003年7月,《剑侠情缘网络版》(简称剑网1)开始公测,两个月时间内同时在线玩家数量就超过了八万人,虽然比不上盛大代理的《传奇》,但也非常不错;2005年,《剑网2》公测,同时在线人数超过30万,但这只是西山居灾难的伊始。
我们今天要说的主角《剑网3》,真正开始立项的时间几乎和《剑网2》前后脚,但《剑网3》直到2009年才开始公测,其中的故事十分曲折,可以说《剑网3》曾两度濒临腰斩,在刚立项没多久时,《剑网3》项目负责人赵青带着一批老员工(其中大多数是核心技术人员)跳槽到了网易,顺便还带走了他们研发中的“剑网3”,后来这个“剑网3”便是当年的《大唐豪侠》,这个大规模跳槽导致《剑网3》项目的人数就剩下了四个,项目完全陷入了停滞状态。
但就在项目马上要被腰斩的时候,刚刚毕业的杨林凭着志气在最短的时间里掏出了《剑网3》引擎的初版项目,从而说服了领导将《剑网3》项目保留了下来,并在第二年(也就是2004年)重新立项,随着开发人员的扩充,《剑网3》逐渐走上正轨。但就在游戏已经开发过半的时候,市面上的网络游戏纷纷开始3D化,由《完美世界》和《魔兽世界》打头的3D游戏凭着华丽的画面、精致的人物模型拿下了诸多市场,时间马上就要来到2006年,《剑网3》项目组中越来越多的人对自己的项目不看好,2.5D画面无法与3D大作竞争,于是《剑网3》项目组的意见分为了两派,一派是砍掉游戏,另一派则是推翻现在的项目重做,最终我们也知道团队选择了哪个方向,郭炜炜作为主策划接手了《剑网3》并且选择了推翻重做,整个《剑网3》团队花费了四个多月的时间将《剑网3》2.5D的丑小鸭蜕变成了3D画面的游戏。
2006年9月,《剑网3》完成了第一次逻辑整合,团队开始将重心放在《剑网3》的游戏内容中,光是游戏内容的时间就耗费了两年零两个月。2008年11月,《剑网3》首测,游戏反响确实不错,但开启收费公测之后玩家数量大幅下降,原因是2009年末期的网游已经进入了游戏免费、道具收费的模式,而依旧采用传统月卡充值的游戏便会不受待见,同时当时的《剑网3》玩法和架构都与山口山太过雷同,这也让《剑网3》一度非常危险。
幸好西山居是一个有想法、懂玩家的公司,2010年上线25人副本、首部资料片“藏剑山庄“、新职业藏剑和萝莉体型、点卡服开放、战魂劫版本开放(感兴趣的同学可以去搜一下蝶恋花之战)、开启攻防玩法和更平衡的PVP模式、2011年推出竞技场“名剑大会”以及后来重写大量底层代码实现的大小轻功系统都让《剑网3》口碑飙升。如今《剑网3》的成功不仅是时势造英雄,更是西山居在《剑网3》上的执着,只有西山居一家敢在网络游戏生命超过八年之后推出重制版,同步老玩家所有数据且不改变收费方式。
《剑三》是很多人的回忆,更是很多人如今的第二个小世界,有的时候真的要感慨一下,幸好《剑网3》的团队是西山居,也幸好有郭炜炜、有杨林、有诸多热爱《剑网3》的人们,希望未来西山居能够为大家带来更多更好的游戏内容,也永远不要忘了支持剑网3的玩家们。
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