在现在这个手机已经快成为人体一部分的世界,人们对于手机的依赖程度已经达到了一个难以想象的高度;尤其是手机游戏,几乎每个人的手机上都会有几个大大小小的手机游戏,用来消遣也好,电竞也好,手机游戏的品质也是越来越高,那么大家是否还记得在智能手机还没有出现的年代里,陪伴我们游戏的那些经典的游戏主机呢?
值得庆幸的是,游戏机现在仍然在推陈出新,还有好多游戏玩家在追随,但是比起以前的辉煌那可是要差的老远了!我写这个文章就是想和大家一起重温曾经陪伴我们度过童年,少年,青年的那些游戏主机和游戏,因为他们承载着我们多少美好的回忆啊!
还记得以前打游戏的画面吗 引用单老的一句话“盐打哪咸,醋打哪酸”我们还是从头说起吧,先说说电子游戏的起源;
在第二次世界大战之后,日本的经济从衰败慢慢开始复苏,不少的企业经营者络绎不绝的来到美国,对日本来说,美国是战后复兴的遥远目标,同时也是商机无限的赚钱天堂,这也为日本游戏业的诞生埋下了希望的种子。
1952年SONY的井深大(日本索尼公司创办人之一)在该公司刚开发录放机的时候,为了考察录放机的市场状况,第一次到美国去旅行,他在这次旅行途中,听到了“贝尔研究所”计划公开半导体发明成果后,立刻就和“贝尔研究所”的发起单位WE(西部电子WESTERN ELECTRONIC)进行交涉。
SONY创始人井深大 1953年,盛田昭夫(日本索尼公司创办人之一)为了和WE签约而赴美。盛田在自己的著作“MADE IN JAPAN”中,提到第一次到纽约的心境:“我第一次访问美国时,被美国的幅员所震撼。所有的事情都是这么大、这么远、这么广阔,而且是这么的多样化。想要在这样的国家中销售本公司的产品,简直就是不可能的。我唯一的感觉,就是被美国所凌驾而已。”
SONY创始人盛田昭夫 “黄金时代”的美国,对来自东洋贫穷国家的青年技术者来说是相当璀璨的。任天堂的山内傅(时任任天堂总裁)是在1956年赴美的,从纸牌、扑克牌的老店“任天堂”祖父积良那一代,到继孙任天堂社长的山内,当时在日本创下以塑料材料制作扑克牌的成功局面;而山内当年访美的最大目的,是考察美国最大的扑克牌厂商“US游戏卡片”。原本山内以为面前会出现一个庞大的企业,但是从车窗向外看,出现在青年经营者眼中的不过是一个中小型工厂而已。山内心想,如果一味局限在纸牌业的话,即使是世界第一名的公司也不过如此;山内也就是基于这个想法,引导任天堂脱离扑克牌的古老行业。
任天堂总裁山内傅 1958年美国物理学家威利·希金博特姆,他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
示波器上的网球游戏 1962年,美国出现了一位传奇般的人物,他叫史提夫拉塞尔,是麻省理工学院的工科研究所学生。他发明了以古典太空科幻小说“LENS MAN”系列为影像,名为“RUN”的星际大战型的电脑游戏,模拟宇宙战斗艇和飞碟的战斗。这个软件在60年代中期,风行在全美的电脑界,欢迎程度可见一斑。
风靡当年的“RUN” 诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)是一位经常流连在犹他州立大学的电脑研究室,享受着电脑游戏的学生。从孩提时代开始,诺兰就是一位科幻小说迷、梦想家,大学毕业后就进入ANPECS公司的电脑影像部门,担任技术员的职务。对“星际大战”有着无比的热忱,他一边上班,一边制作改良版的“星际大战”,并且将其命名为“COMPUTER SPACE”(电脑空间)。
诺兰·布什内尔 电脑空间游戏 诺兰所制作的游戏,只要在19英寸的黑白单色电视机上接上IC电子回路,就具有玩游戏的功能。与整套的电脑比较起来,成本低廉是最大的特点;这样的设备也就是街机游戏机的雏形。
诺兰每次在电动玩具中心、撞球场、保龄球馆看到放置的电动弹珠台时,就梦想着自己发明的电动游戏也可以摆在这些场所中供大众娱乐。为了不让自己发明的产品和梦想化为乌有,诺兰从ANPECS公司离职,转到制作弹珠台的小企业公司,但是就在理想实现前,这个公司竟遇到财务上的麻烦,无法继续经营下去了。
失业的诺兰为了使自己的游戏机成为商品,于是与一位友人各出资250美元来开设公司。以初期的商品来说,“COMPUTER SPACE”的操作过于复杂。所以诺兰制造出一台叫做“PONG”的乒乓球游戏,并且在1972年11月完成。这个游戏标榜的是“用一只手操作,另一只手可以喝啤酒”,诺兰实验性的将这台游戏机放在“安迪啤酒店”,结果机器周围竟连日大排长龙;得到充分自信的诺兰,向当地银行贷款5万美元,雇佣嬉皮士打扮的年轻人,正式生产“PONG”。 利用废弃溜冰场作“PONG”的生产工厂后,诺兰开始广征人才,其中成为第四十位员工的,就是后来的“苹果”之父史蒂夫·乔布斯。乔布斯到当时诺兰的工厂见到的是“大麻的臭气通过空调系统散发至整个工厂,从业人员中也有人因胡须过长,连脸都看不到”。
火爆的"PONG"游戏 一直以弹珠台,机械式游戏为中心的美国游戏业界,对“PONG”的推出采取冷眼旁观的态度。象征全盛时期美国的印象,一向都是以可口可乐,直立尾翼的敞篷车或是弹珠台为主,可见当年弹珠台在美国的地位。在五十年代至六十年代,弹珠台的机器在设计上、功能上的变化也相当多,可以说是百花齐放,色彩艳丽、声光夺目。和在黑白电视机上,用光棒般的球拍来反弹四角光源的小球比起来,后者应该不足以构成任何的威胁。但是,实验性的将“PONG”摆在光彩夺目的弹珠台机器旁,竟然和摆在之前的“安迪啤酒店”一样,发出惊人的吸引力。这样单纯的游戏竟然有如此的魅力,主要的原因可能在与新鲜感:原本应该是毫无重力的球,通过画面上光源的碰撞,竟然能像有重量的球一样,依照物理法则自然运动,即使在没有对手对打的时候,电脑也可以充当对手。在那个时代,从未接触过电脑的人相当多,当他们第一次接触到电脑的时候,兴奋的程度简直就像是看魔术表演。并且,这个游戏让一般人改变以漠视态度把电脑当成“忠实机器人”,或是产业界所制造“神”的观念,而让人们觉得电脑是游戏的伙伴;虽然它好像很可怕、但却是能打败的对手。
“PONG”家用机 “PONG”街机
雅达利后期家用游戏机 雅达利博物馆 “PONG”的销售成绩跌破业界的眼镜,畅销的程度已经超乎了常理。一台游戏机在一周内想要赚50美元,几乎是不可能的,但是它却出乎常理的赚了四倍——200美元。1973年,诺兰的公司在一年之内制造了一万台“PONG”,共赚了三百万美元的利润。这实现了典型美国梦想的公司,诺兰将其取名为“ATARI”(雅达利)。它取自于围棋用语,并且是头一次有欧美公司以日语来取名。不久,ATARI作为游戏事业鼻祖,被叫做“硅谷的光辉之星”,也造成了家庭用游戏机的流行。其后由于安于流行之中的“ATARI”公司,出现了一次巨大的崩溃,也就是所谓的“ATARI休克”,将这个巨大的游戏市场,让给了以任天堂为首的日本企业。
在经历了失败的命运之后,该公司为了再次在家庭用游戏软件业界中起步,成立了子公司,命名为“TENGEN”(天元),这个名字也来自于围棋用语。
好了,这一期的故事就讲到这,下一期我们继续来说说游戏机的起源之“日本电子游戏业的兴起”相信内容会更加精彩!