《零》系列是一部以恐怖的活人献祭、照相机拍下灵魂等恐怖题材为核心的游戏,虽然并没有一夕爆红,但是却也在恐怖游戏中拿下了一席之地。之后陆陆续续推出了总计六部作品,全系列销售总计超过一百万套。而该系列的首部作品表现如何呢?
一款好的游戏,除了剧情要好之外,系统的好坏也站了绝大多数的的因素。《零Zero》的系统相当的扎实,替游戏之后的系统打下了稳定的根基。
在游戏中,玩家要在一座名为冰室宅邸的大宅中探索;由于本作的女主角雏咲深红拥有灵异体质,可以感受到鬼怪,因此在宅邸的冒险中会遇到不少鬼怪,同时也能感受到灵魂的过往。
雏咲深红 在游戏中玩家会透过灵体的引导而循序渐进至故事的核心,并且从灵体或是物品的经历中了解过往的残忍历史。而游戏的剧本手法也非常不俗,透过了一些看似无关的人物故事以及关键道具暗示,逐渐收缩成一条主线剧情。
而这些遭到残忍杀害的灵体,会变成凶暴的鬼怪向玩家袭来,而玩家的反击就是靠着相机朝着鬼怪拍照。不知道在其他国家有没有这种传说,至少我听长辈说过,以前的长辈都会怕相机,因为以前的传说就是相机会将灵魂封印在相片里头,不知道是否以此为契机,让零的就是以拍照除灵。
而相机除了攻击凶暴的灵体以外,还可以拍下灵异事件,记录发生过的诡异事件。
此外在关卡中,会有特定的门遭到灵体封锁,透过相机拍下后,便可以知道灵纠结的理由,找到该区域后便可以拍照除灵,让封印解除。
如同一般的射击游戏的分数计算,在游戏中也会因玩家拍照的技巧而有所评分,而拍照所拿到的这些评分将会转换成点数,让玩家用这些点数去升级相机的各项能力,同时也能购买特殊能力,让玩家拥有更多对抗灵体的能力。比方说暂时麻痹灵体、追踪灵体、把灵体击退等多样能力,取得各式能力之后,在之后的关卡会比较轻松!
不过说实话,《零Zero》的敌人攻击力相当的高,女主角被摸三次就Game Over了,而最终Boss则是一击必杀,可以说是恐怖界的黑暗灵魂了。虽然一代的敌人普遍攻击模式很单调,但是仅限于杂鱼,boss级别以及部分特定的敌人可以说是相当难缠!不知道是不是因此被玩家抱怨,我发现后面的作品敌人攻击力明显下降。
《零Zero》就已经把系统做得非常完善,因此为续集打下了稳定的根基,后面的续集基本上只是做改良或是新增一些功能,基本上没有太大的改变。
剧情解析:这是一则至死不渝的爱情故事
从前从前,有一个叫做冰室的家族镇守黄泉入口之处,冰室一族的家族会选出一名人柱担当『绳之巫女』。担任人柱的巫女必须在献上自己的性命来封锁黄泉入口,但是其方法相当的残忍…必须运用绳子将巫女的颈部以及四肢捆绑起来,在运用机关往五个不同的方向拉扯。
巫女承受撕裂之苦,当巫女的鲜血溅洒在绳子之后,由冰室当家担当司仪,并将绳子及封印的神器-御神镜一同封印黄泉入口。
担当的人柱不可有想要活下来的心态,必须一心一意的奉献;如有想要存活的心情,将会导致仪式失败。失败之后的黄泉入口将有瘴气,吸入后将会死亡,即使不死也会陷入疯狂的状态。
而在游戏发生前的巫女:雾绘,从小被灌溉要奉献生命。而在一次的偶然雾绘从居室的窗户看见了一个陌生人,在好奇心的使然下,雾绘与这位陌生人渐渐的走近。
从小只有与冰室一族的人接触的情况下,这位来自异乡的客人如同陨石一般撞击雾绘的内心,在雾绘的内心引起了不小的涟漪。雾绘第一次感受到生命的喜悦!雾绘的人生仿佛路边的野花,遇到了春雨的灌溉,不仅在灌溉下变得更加的茁壮,同时也更加的美丽…
初恋犹如春天绽放的野花,沐浴在阳光底下,享受着春风带来的清爽感;由轻风吹拂野花轻的身体,舞动的茎犹如快乐的手舞足蹈的少女。
─那个人…是谁…?他向我招手,好害羞…
─今天与他说到话了,他跟我说很多我所不知道的事情,花的名字、外面的一切…虽然在一起脸很热,但是这次,我不想逃避,想要跟他相处。
─越是跟他相处,我越快乐!因为他,我第一次觉得一个人不再孤单。
─有了想要存活念头的我,还适合当巫女吗?该怎么做…我不知道…我已经无法在一心一意的为了家族奉献生命了…要如何重新调节孤单,我不知道…
而这些举动,都看在神官的眼里,因此这名过客被悄悄的处决。从神官的眼神中,雾绘隐约知道了他的下场…雾绘的心中充满悲愤。自己所爱的人、给予自己活着的喜悦的那个人,因自己而死…
在这样的情况下执行仪式,导致仪式失败,冰室一族就此灭亡…而族人们变成了凶悍的地缚灵,在冰室宅邸永生无法超渡。时过境迁,尽管冰室一族遭到世间遗忘,但是不代表她们消失了。
日后迁居过来的人们,都因地缚灵而发狂,最后导致死亡…
冰室宅邸的真面目,原来是真有其事
在游戏中阴森又恐怖的冰室宅邸,肯定是玩家的噩梦。然而这样的地方,居然真的存在!
制作人柴田接受了IGN的访谈后透露冰室宅邸是真实存在于世间的房子,并且以此为模板制作游戏的舞台,在宅邸中传闻曾经发生过凶杀案,宅邸中有7人死亡,并且有人目睹了许多灵异的现象,例如充满血手印的墙壁、幽灵出没于宅邸、阁楼被符咒封印等无法解释的现象。
而该地神秘的景象也成为制作人制作游戏的模板,我们来看看现实中的冰室宅邸的景象吧!
浅谈系列首部曲的表现,很好但可以更好
《零Zero》基本上在游戏系统的表现非常好,可以说无可挑剔。
不过在画面上让人受不了,不是指很破旧还是如何,而是画面相当的暗!基本上不关灯玩就看不到画面,这点实在让人头疼。
真心是一片黑 而游戏中最让我赞赏的就是吓人的节奏!一款恐怖游戏就是要吓人,才够值得买,若是不恐怖,那就是不合格!零~Zero在许多桥段上的节奏抓得非常好;当你准备好要被吓时,偏偏不吓你,等你松懈过后开个门,妈呀!原来你在这!
不得不说即使知道了游戏手法,笔者我还是常常被他给吓到丢手柄!除此之外,游戏中的怨灵造型也异常的吓人!我必须说这才是恐怖游戏,吓人又丑陋才能真正吓到人!《零:濡鸦之巫女》的怨灵每个都胸大腰细,声音又媚惑,根本是…不是在玩恐怖游戏吧?!
大伙自行领会吧…… 游戏的难度也相当的高!敌人的攻击力都异常的强,即便是杂鱼等级的敌人也是如此。好家在敌人的攻击模式单调,如果这样想就错了!
boss等级的敌人不但攻击强,节奏还很难抓!最恐怖的在于最终boss不但一击斃杀以外,在拍摄时还会不时有地震让玩家手震进而影响拍照!超麻烦!
而在最核心的剧情上,可能是系列首部曲的关系,无论是故事的格局还是本身的地图都是如此,玩起来可以享受到游戏相当多的细节。
在剧情的部分笔者我个人觉得是相当的可惜,关键的人物雾绘的内心描述不够的多、具体,虽然知道她的心情,但笔者我还是觉得说不够的刻骨铭心。怎么说呢,总觉得差一点,如果更多的描写,就会更让玩家代入故事了。