套圈游戏机:8090后看到这个因该都不会陌生,家里怎么也得有一台这个玩意,可以说是小时候最便宜最容易入手的掌机了,当然游戏性不值一提。
俄罗斯方块游戏机:国产山寨货,当年也是风靡一时,谁拥有一台绝对是万众瞩目的焦点,机子只要借出去就不知道流传到哪里了。
Game&Watch:正儿八经的来了,早在1980年,任天堂公司就把横井军平提出的一个非凡创意改变成现实,推出了第一款真正意义上的掌上游戏机。这款掌机被命名为Game&Watch,这是一部可以称得上是始祖级的掌机了,做工出色,操作简便,趣味性与便携性结合得相当完美……才华横溢的横井军平用自己非凡的创意为掌机市场开拓了一幅前景广阔而美好的蓝图,Game&Watch用中文直译过来是“玩游戏又能当表”。
GameBoy:如果说Game & Watch掌机启蒙时代的代表,那么GameBoy就可以说是新生代的代表了,它在国内玩家中也是家喻户晓的,当然也是任天堂所有掌机产品中的经典之经典。1989年4月,搭载着横井军平梦想的“GameBoy”终于破茧而出。
Atari Lynx:1989年10月,Atari公司发售了Atari Lynx,这是世界上第一款彩屏掌机,Lynx拥有很强的机能:一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5"大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16色。Lynx有着相当出众的速度和色彩表示,借助专用图形处理芯片,Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果,甚至不输于当时的家用主机。
GameGear:时间来到了1990年8月8日,这天,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机,“GameGear”使用了3.58MHz的Z80CPU,内存8k,显存16K,分辨率160×146,发色数4096,同屏32,4通道立体声。因此,“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。
GBC:1998年11月21日,玩家期待已久的“Game Boy”后继机种GBC(拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz,同时它向下兼容GB游戏,让众多GB拥有者在购买GBC之后也不会将经典的GB游戏抛弃。
WonderSwan(WS):日本著名的玩具厂商BANDAI开发,于1999年3月4日发售累积销售已经超过了155万台。“WonderSwan”采用了16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224*144dot,所以也可表现出十分美丽的画面。最大的特征是是能够纵横两个方向进行游戏的高性价比掌机,横竖都可以玩,使游戏的表现效果更佳。
GBA:2001年推出的Game Boy Advance是打10年前Game Boy发售以来对掌机市场的最大一次震动。从技术层面来说,GBA与SFC相差不多,因此很容易将后者的作品移植过来,但是GBA也不乏Advance Wars这样高品质的原创游戏。2003年,任天堂又推出了经过彻底重新设计的Game Boy Advance SP,最重要的是,它增加了一个前发光屏幕,解决了GBA原版用户所遭遇的一个大问题。在随后的2005年。任天堂又发布了另一个GBA的变种机型—Game Boy Micro,这台更小巧,更圆滑的掌机,显然将消费群对准了年龄层次更广泛的iPod观众。
N-Gage:也许正是看到GBA的巨大成功,手机巨头诺基亚也对掌上娱乐市场起了兴趣,而N-Gage手机就是他们付诸实践的第一步。作为一款智能手机,游戏只是它的一个突出卖点。N-Gage手机突出了掌上娱乐的概念,音乐,视频,游戏,应用程序一个不缺。屏幕方面,N-Gage QD依然采用了4096色的TFT屏幕,分辨率也仍然是176×208象素。但是其显示效果令人非常满意:显示清晰,色彩艳丽,能够通过菜单调节亮度显示,使得其发挥出最佳的游戏显示效果。
PSP:2004年的12月12日,任天堂第一次被挤下了掌机的王位。这一天索尼和任天堂同时发售了各自旗下的掌机。索尼推出的掌机名为PlayStation Portable(PSP),这也是索尼公司在掌机市场上的第一款产品。它的尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。另外它还能够支持视频播放、MP3播放,媒体播放功能也甚是强大。因此无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。在随后的2007年,索尼又推出了超薄版的PSP 2000,它的体积相比以前缩小了不少,重量减少了30%。同时降低了读UMD光盘的耗电量。
NDS:2004年与索尼PSP的“花心”不同,任天堂新一代的掌机NDS秉承了他们在掌机硬件上稳重的风格,“将更多的心思化在游戏上”是NDS的主旨。NDS主机上下屏翻盖式设计,外形与会前披露的相同,上屏为触摸屏。上下屏翻盖式设计可以更好地保护屏幕,触摸屏使游戏的控制更多元化,主机的这种设计也给游戏设计时带来了更多的想象空间,也便制作出更为前卫的游戏。向下兼容GBA游戏能使玩家在主机发售之初就拥有大量的游戏选择。丰富的掌机游戏开发经验也是一个优势。