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文/VR陀螺 锅灶
从人类诞生至今,节奏感是一种极其神秘,又是每个人天生就具备的天性。无论是刚出生的小孩还是现在广场里年迈的老人,都总喜欢在音乐的节奏里蹦跶两下。游戏也是如此,节奏类游戏总能在游戏圈里受捧。无论是太鼓达人、劲舞团、QQ音速还是节奏大师。
纵览过去的20年——从单机到网游;从街机到PC/主机,再到掌机/手机平台。音乐游戏顺应着时代的发展而不断变换自身形态,从而在激烈的行业竞争中存活至今。
而今天陀螺菌要测评一款令人上瘾的绝地武士剑术训练模拟器——节奏光剑(Beat Saber),这款游戏由Hyperbolic Magnetism独立游戏公司出品。支持头显为HTC Vive、Oculus Rift和Windows Mixed Reality。
节奏光剑(Beat Saber)是一款音乐节奏类型VR游戏,游戏中精致的动感场景,高清的画质,还结合了创新的VR玩法。在游戏中玩家可以伴随着动感的音乐,使用手中光剑切开飞驰而来的方块。
节奏光剑(Beat Saber)于五月一号当天在Steam平台开启抢先体验,售价为70元。但是游戏出售两天,就获得了591个好评,好评率达99%。陀螺菌秉承着劳动最光荣的心,为大家体验了一番。
进入游戏,在游戏的选择界面有SOLO和PARTY两种模式。选择SOLO,而里面还有三个游戏类型:标准模式,无方向模式或者是单手模式。而PARTY就只有标准模式,但是可以上排行榜。当然也有基础的教学模式(当然如果你是个左手的萌新使用者,你可以在左手边选择不死模式和左手形态)。
选择模式、音乐和难度后。你可以看到右手边有全球分数排行榜,游戏记录排行榜。当然啦,陀螺菌还是没能上得了榜。哇,贼难受。
游戏在操作上十分简单,利用手中的红蓝光剑来切砍迎面而来的红蓝方块(和音盾相似,但是带感多了)。在飞驰而来的方块中会显示玩家要攻击的方向(方向为九宫格方向键)。如果切错了,就打破玩家的COMBO。对,没错,就是像玩节奏大师打了几百的连击突然就断了一样,很是难受。
同时在音乐的过程中会时不时的飞来透明的墙壁和炸弹,如果玩家在墙壁中超过1秒或者切到炸弹,就会直接宣告游戏结束。而游戏中的墙不仅仅会逼迫玩家左右移动还会逼玩家蹲下,陀螺菌被逼跪了好多次。老腰现在还在隐隐作痛(但是陀螺菌发现在游戏墙的移动是有规律的,正对着玩家横向是有四条轨道)。
陀螺菌一开始十分自信的打开了最高难度的标准模式中,方块的的方向虽然有一点规律。但是这么快,谁能记得住啊!陀螺菌在接连不断的红蓝方块中寻找角度,最后陀螺菌被方块玩死了。在不断的削减难度后,陀螺菌只能在普通模式里面寻找自信。
在单手模式里,起初陀螺菌认为单手模式会比双手的容易。毕竟只用一只手,官方肯定会考虑到玩家的单手的可操作广度,范围应该会缩小。果断选择最高难度,然而陀螺菌还是被虐了。游戏操作广度不但没减少,方块的数量还是和双手的一样,然后不到30秒陀螺菌就挂了,而且手也废了(果然本菌还是个手残党)。
然而陀螺菌休息了一会,又重新回去玩了(完了,上瘾了)
这款游戏结合非常赞的切割感和节奏感,Hyperbolic Magnetism在游戏音效,打击方块的干脆性和设备震动反馈结合得非常的好。整体玩下来,真的感觉自己就像是绝地武士一般。当自己的COMBO越来越多时,成就感就会越来越强的强。会特别担心COMBO会中断。在游戏里面陀螺菌最偏爱$100 bills那首歌,因为这首歌是最简单的,也是本菌能打的分数最高的一首。
在游戏中的所有关卡都是十分强调音乐的节奏感,唯一可惜的是现如今的仅提供十首歌,但是这提供的十首音乐却有着特别的魔性。陀螺菌玩了两个多小时,但一点都不觉得厌倦。不同的难度所带来的不仅仅是方块的增多,还有场景和节奏模式的变化。沉浸感十足,就是特别累。对于减肥人士来说,陀螺菌只能疯狂安利。
这款游戏在VR游戏业内,在相关的节奏游戏里可以算得上是顶尖之作了。无论是在游戏中音乐的选择,节奏与手柄的交互反馈都是可以称得上是相当高的水平了。
陀螺菌评分9/10
优点:
1.画质水平高,场景与音乐的相互配合
2.较高的反馈机制
3.强烈的打击感和节奏感
4.左右手的难度强弱把握,和左右手交换选择设定。
缺点
1.现阶段只有英文(但操作选择简单易懂)
2.音乐选择只有十首歌
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