1968年创刊的《周刊少年JUMP》,正式进入50周年大型回顾模式。去年东京六本木森美术馆举办了“周刊少年JUMP展览会”第一期,以1980年代之前的作品为主题——只算是序曲;而即将陆续在2018年3月~6月、7月~9月开展的第二期、第三期,才算进入华彩乐章,将会聚焦1990年代“黄金期”及2000年以后的JUMP作品。
JUMP展第一期。
JUMP展第二期,“90年代三大漫画”:《龙珠》、《灌篮高手》、《幽游白书》。
除了历史回顾、原画陈列、作品中登场道具的实物还原之外,展览还会售卖限定周边;并且,令观览者雀跃的是,大部分的陈列都可供拍照。诸多联动企划也为“50周年大庆”增色:优衣库即将在4月发售联名T恤;第二期展览开幕之时,六本木Hills中庭咖啡厅销售漫画主题饮品,同时开设“JUMP图书馆”,可免费阅读从创刊号至今的全部杂志,的确没有什么比重读一次原作更本质的纪念方式了。
六本木森美术馆咖啡厅推出的限定菜单:安西教练布丁。
《周刊少年JUMP》对于漫画迷的意义无需赘言;当然,它的影响力远远超出喜欢动漫的受众,在日本,它是国民级的文化记忆;在国际,是日本的文化符号。
正在东京电视台播放的深夜剧《Oh!My!Jump》里,主人公回顾1990年代自己还是小学生时《JUMP》的盛况:每周二杂志发行,于周一24:00正式陈列在便利店店头;身为小学生,无法在半夜出家门,第二天早上再去买,经常已经被抢购一空,不惜骑一小时单车到一家早上7点开门的小商店去买杂志。
1995年3-4号新年合刊,《周刊少年JUMP》创下史上最高653万部销量(当年价格210日元/本)。在被载入世界纪录的这一期杂志上,连载的作品包括《灌篮高手》、《龙珠》、《浪客剑心》、《JOJO的奇妙冒险》、《足球小将》——这一时期作品的影响力空前绝后,也正因此,对“黄金期”界定并无多少争议。
两大作品《灌篮高手》和《龙珠》的动画版均已开播;《灌篮高手》在1994年里独占五期杂志封面,这一期上连载至全国大会第一轮,翔北与大阪丰裕高校的对战,并发表了第三部剧场版上映的消息,人气正盛;《龙珠》连载至第500回,这一期附赠了超大尺寸海报;跨越10年的杂志连载在漫画家鸟山明本人的强烈主张下,最终在519回宣告完结,但读者此时并不知情;随着动画版在美国开播,游戏销售量连续刷新纪录,《龙珠》效应仍在持续发酵。
除了以上两大作品之外,《足球小将》、《行运超人》、《秀逗超人》的动画版也正在播出之中,次年《浪客剑心》、《地狱老师》、《葛饰区龟有公园前派出所》、《热门小马》动画开播。
在漫画的多平台衍生开发方面,JUMP走在了时代的前列。1994年12月索尼PlayStation发售,超级任天堂和Game Boy在90年代中期已经拥有相当高的普及率,在家用游戏机全盛期中,根据JUMP作品开发的游戏稳稳占据了一席之地。
集英社原本是小学馆旗下的一个娱乐杂志分支。1968年独立后创刊的《周刊少年JUMP》,比起“三大漫画杂志”的另外两家——1959年创刊的小学馆《周刊少年Sunday》和同年讲谈社创刊的《周刊少年Magazine》——起步晚了近10年。《Sunday》有手冢治虫、赤冢不二夫等名家作者;《Magazine》将读者年龄层定位为初高中生,主打运动类漫画;在创刊初期,《JUMP》与另外两强相比,明显处于劣势。然而,此后《JUMP》一骑绝尘,在70年代末发行量突破200万册,1990年代653万册创造了出版业奇迹。
一方面,杂志的三大主题——“友情”、“努力”、“胜利”,抓住了少年漫画的核心公式;另一方面,杂志独特的运作机制,更是领先其他对手的关键。第一,给《JUMP》提供了稳定的创作源的新人专属签约制度:《JUMP》着力于挖掘新人——只要拿着你的稿子来到编辑部,一定会有编辑负责阅读;设立新人奖,随时接受投稿;在《JUMP》出道的漫画家,一定要和集英社签署专署合约。第二,“读者调查问卷至上主义”:随刊发出的读者问卷调查结果,会在下一期的杂志上刊登排名。人气指数一目了然,这既是鼓励漫画家竞争,又可以迅速捕捉读者的偏好和需求,使热心读者的意见在漫画内容中得到迅速反馈。
对这两项制度,当然也有反面声音:专属签约是一种垄断,对编辑部极为有利,对于作者却是束缚;而“读者调查问卷至上”容易产生投机心态、过分追逐流行,只重视热心读者、将未提交问卷的读者意见排除在外。另外,一个有目共睹的现象出现了,在位于倒数两位的漫画面临随时被腰砍的同时,人气高的作品会被不断“续命”——有时这种“续命”甚至违背了漫画家本人的意愿。
去年集英社发行了复刻杂志以飨读者,包括创刊号(左,当年价格90日元)和创下史上最高653万部销量的1995年3-4号(右,当年价格210日元),甚至当年的广告都被以原样重现。
《JUMP》初期的读者就算已经退休都不奇怪了,而90年代黄金期还是小学生的读者们至少也是30岁上下了。人们感慨如今漫画杂志人气不再,不光是《周刊少年JUMP》——它还有《海贼王》、《全职猎人》、《银魂》、《排球少年》、《食戟之灵》这些人气作品支撑,尚不担心存亡问题。“三大杂志”里的第二名《周刊少年Magazine》的销量尚不足《JUMP》的一半,第三名《周刊少年Sunday》更只有《JUMP》的五分之一。即便如今纸质杂志销量全面萎缩,《JUMP》仍然当仁不让地占据漫画杂志首位,让集英社稳坐日本出版界的头把交椅。
根据2012年的调查,《JUMP》读者的主力仍是青少年,63%的读者年龄在10-15岁。在一瓶可乐平均售价100~150日元的日本,每期售价260日元,厚达5厘米的漫画杂志可谓价格低廉。但在如今这个时代,“买如此厚的纸媒体,实属异常行为”——出现这样的声音不难理解。《JUMP》在2014年正式推出电子版,免费网络版《JUMP+》上也可看到许多编外内容以及旧刊。《周刊少年JUMP》的主编表示,电子版的发展势头喜人,但具体销量并未被公布。
未来新的增长点,或许会在体验式娱乐的衍生开发上。“2.5次元”舞台剧的成功案例——《网球王子》、《火影忍者》,都诞生于《JUMP》。东京塔的“One Piece Tower”进入第三个年头,“海贼王”品牌的主题乐园化已经走向长期经营。相比之下,仅以杂志之名做系列历史陈列展,似乎有些大材小用了。《JUMP》50年的历史积淀,它庞大的资源宝库尚未得到充分发掘。
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