文 | 手游那点事 | 冻鱼
如果每天回家都会看到老婆在装死,你会怎么办?
2月7日,一款在一月初获得过App Store首页推荐的独立游戏上线TapTap,并获得TapTap 编辑首页推荐。它的名字有点怪,叫做《如果可以回家早一点》。
像素风的“猎奇”解谜游戏,虏获玩家芳心
《如果可以回家早一点》是一款由五十游戏研发、闪电鱼游戏发行的像素风“猎奇”解谜游戏。讲诉一位在一线城市混得还不错的三十多岁白领,事业处于上升期,而且有房有猫有娇妻,然而因为这位主人翁沉迷工作,醉心加班,在某一天晚上,妻子开始对他展开报复——装死。而玩家的目的就是要控制男主在下班回家后,从家中寻找线索破译妻子“临死”前留下的密码,然后唤(哄)醒(好)妻子~
游戏以日历做为时间记录工具,共设有20天,也就是有20道关卡。谜题的难度也会随着关卡推进而增大。手游那点事推测,游戏的部分灵感可能是来自于Miku的歌曲《家に帰ると妻が必ず死んだふりをしています》(《每天回家都会看到我老婆在装死》)。
游戏售价6元,目前在TapTap上以五折的价格出售。截止发稿时,已售出将近6万份,玩家评分高达9.7分。
像素风赋予游戏独特萌感,温馨度MAX
《如果可以回家早一点》这款游戏在画面设计上比较大胆,采用了“极简”的像素风。为什么要强调极简,因为毫不夸张地说,本作的像素之低一度让人怀疑是不是自己的角色被打了马赛克!同样是以复古像素风为卖点的《元气骑士》和《克鲁赛德战记》也没敢把像素调得这么低。
但粗糙的像素风非但没有把玩家劝退,反而配合着游戏内超萌的细节设计和文字,将妻子的可爱体现得淋漓尽致,展现出一种特殊的“萌感”。
比如把自己扮成“烤乳猪”晚餐的妻子,还在桌子上立了块牌子......
还有因为丈夫不在家,自己一个人换不上水而生气的妻子......
对了,家里还有一只胖成球样的橘猫!
但这只猫有时候也是惹不得滴......
有天良心发现亲自下厨给妻子做了蛋炒饭,但这个颜色真的不是打了马赛克的黑暗料理吗?
游戏还设计了一套成就系统,而完成成就的方式大多无厘头和搞笑,比如在第七关的一道选择题中,左边的选项中赫然暗示了TapTap!作为忠实的游戏玩家,岂有不选之理?好的,那么恭喜你Game over并且获得成就“G胖的阴谋”——游戏和女友之间该选谁自己心里没数么?
游戏中女友一口标准的粤语也是本作亮点之一。顺利通过关卡,女友会满血“复活”笑着对你说“咦返黎啦?今日辛唔辛苦呀?(咦回来啦?今天工作辛苦吗?)”通关失败则会生气地对你说“你宜家先返黎,都唔睇下宜家几点?(你现在才回来,都不看看现在几点了?)”
这样的小细节穿插在游戏每一关中,用像素画风展现在玩家面前,搞笑的同时不失萌感,温馨感爆棚。这也成为游戏中吸引着玩家,数十关下来不会让人感觉枯燥的重要“调味剂”。
花样更多的解谜玩法,考脑力也考手速
像绝大多数解谜游戏一样,在《如果可以回家早一点》中,密码解谜仍然是本作最常见的解谜玩法。
但制作者并不满足于常规的解谜方式,他们还尝试在游戏中加入了更多有新意的解谜玩法,甚至把一些考验操作的小游戏加入到解谜过程中,大大增添了游戏趣味性。
譬如在第九关中加入时间限制,限时120秒,却有4道谜题需要解,对玩家执行力提出一定要求:
而在第十七关中的一个小游戏,则考验玩家的反应能力。图中白条处的一支长枪以较快的速度左右移动,玩家按下按钮长枪会向下突刺,让长枪恰好顶到宝剑上面,顶掉三把宝剑才算胜利,顶到骷髅则会掉血导致游戏失败,对于手残党来说简直是噩梦:
来自手残玩家的诉苦
此外,一些关卡中还加入了“穿越”元素。玩家通过镜子或时光机器按照提示穿越,在其他时空内取得道具,再回到现实,这使得完成一项任务的难度大大增加。但这些并不会引起玩家反感,反而大家会反复尝试,乐在其中:
《如果可以回家早一点》的谜题设计虽不能说有多精妙,但也不落俗套。融入多元化玩法给玩家带来了多样的游戏体验,甚至有种在玩“小霸王N合1”的感觉,十分有趣。
以游戏折射社会现象,是本作最大的成功(此部分涉及剧透)
其实本作引发玩家讨论最多的不是解谜也不是画风,而是游戏剧情。
游戏常规关卡为20关,但在打通20关后,玩家只能得到Bad ending——老婆在做家务时心脏病发作,而依然没能“回家早一点”的你错过了抢救老婆的最佳时机,Game over......此时的剧情也紧扣了游戏标题:《如果可以回家早一点》(可能结局就不会这样)。
但此时重进游戏会触发“二周目”任务,而完成二周目任务后,将开启隐藏关卡——第21关:求不得。玩家似乎可以在这一关通过自己的努力改变些什么......
其实在一周目游戏过程中玩家就能发现,部分关卡突兀的开局动画在隐晦地暗示这不是一个简单哄老婆开心的故事——心理医生和老奶奶的告诫,甚至充满魔幻色彩的穿越、法师等元素,似梦非梦。而开启二周目玩家才能真正领悟到剧情的精妙和作者设计的良苦用心。
手游那点事认为,玩家因题材和兴趣购入游戏,因游戏内容和细节设计醉心于游戏,最后因剧情而折服并引发共鸣和反思,这正是所谓的“引人入胜”。
作者从一个温馨的小故事入手,通过游戏折射出一种社会现象——忙碌的都市生活抢走了你多少时间,你是否已在不知不觉中忽视了身边的亲人、爱人?这种表现形式不能算是新颖,但非常“走心”,在本作中无疑是成功的。
两人团队创造的“都市爱情童话”
令人吃惊的是,这款口碑爆棚的《如果可以回家早一点》出自的研发团队只有两个人,策划王顺平和美术启源,他们团队的名字叫做“五十游戏”。
五十游戏汪顺平
去年11月,手游那点事曾对五十游戏进行专访。五十的谐音,正是“务实”,也是五十游戏工作室名字的来源。汪顺平在专访中表示,务实地做好游戏,是他最大的目标。但是他也表示,对于游戏的成绩并不敢去奢望太多,毕竟这才是五十游戏工作室第一款真正意义上完整的作品。“我不敢去预测能卖出多少份,更加不敢想象自己的游戏能获得苹果的推荐。就像工作室的名字一样,‘务实’做好游戏,才是目前我最为看重的。”
独立游戏的创意,是来自开发者脑海中的一个想法、对生活的一种感悟。这种精神在五十游戏以及《如果可以回家早一点》上体现得淋漓尽致。正是抓住了社会现象、融入了生活感悟,才能创造出这样一款“走心”的佳作。
结语:
赢在创意,贵在走心,而这也可以是以后独立游戏创作的一个方向。
P.S. 快过年了,忙碌了一年,用这个假期多陪陪家人吧。