【界凌统】

当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区的牌后,你可以选择一项:弃置至多两名其他其他角色的共计2张牌;将一名其他角色装备区的一张牌移动到另一名其他角色的对应区域.

技能简单明了和原版凌统触发一模一样,回合结束弃置2张牌或失去装备便可以发动【旋风】,变动的只有旋风的效果:能够移动一名其他角色的一个装备.

原版的旋风只能弃牌,而界旋风却可以移装备,还能把这个装备移动到自己身上,这个增益既可以增强自己的生存能力又可以方便自己发动下一次的旋风.

要么可以把场上其他人的八卦、仁王、藤甲移给我方的脆皮辅助,保护他们自己挨打,如果说原版的凌统只有压制能力、专门弃别人牌,那么界凌统似乎有了暖男的个性,拥有保护队友的技能了.

【武将搭配】

凌统这类武将的技能特殊,属于不过分依靠辅助,即便只有自己也能发一分光的武将,所以属于百搭类型,有人配合也可,无人配合也罢,但是既然是吃装备类型的将,一定要有配合的话也就只有界孙尚香和张松了,一个可以直接补充装备,一个可以补充手牌保证凌统输出后还有余牌发动旋风.

其实只要能给牌的武将都可以辅助凌统,不过和香香的配合是最好的,香香给装备枭姬摸牌,凌统可以旋风给孙尚香转场上装备,即便没有装备也可以把自己的装备给孙尚香,形成装备的永动机.

这个永动机对场上的武将都是一种压制,因为拆谁都不行,拆孙尚香就枭姬摸牌,拆凌统直接旋风弃牌.

【武将克制】

原版的凌统在单挑上是很吃亏的,单方面只能弃牌的旋风使得凌统被迫成为了一个打正面、硬刚的将,每回合就是旋风、旋风、杀旋风,没有任何给自己回旋余地或者持久战的机会,但是界凌统可以做到这一点,界旋风可以把对方的装备移给自己,防具、±1马都可以装备,可以把对方活活耗死,毕竟有多少玩家是本来胜券在握但硬生生被对方+1翻盘的?我相信不止我一个吧.

所以加强的凌统有了能够周旋的优势,再加上本就4血的高血量,不说打普通将了,我觉得一半以上的界武将都打不过凌统,毕竟在单挑中靠装备的武将没一个省油的灯.

其实界凌统的技能非常简单,没有什么弊端,加强的旋风加强的也很明显,没有任何负面影响,既能保护自己还能保护队友还可以削弱敌方的防御,可谓一石三鸟之计.

我觉得界凌统上线之后应该没有那么贵,这么中规中矩且加强合理的武将应该是三国杀武将里少数比较正常的加强了吧,还是可以玩一下的~

举报/反馈

淮竹戏三国

6.5万获赞 1.2万粉丝
喜欢说三国的三国杀爱好者。
游戏领域创作者
关注
0
0
收藏
分享