文:干货游戏鉴赏组-风渝
原作《兄弟:双子传说》作为一款13年的老游戏,在那个年代一经发售便广受好评,游戏中的各种场景设计与关卡巧思哪怕以今天的眼光来看待也不会落入下风,而如今的重制版在将画面场景,角色模型全面升级后,又一次让玩家领略了一场梦幻的童话故事。
为了给家里患病,生命垂危的老爹治病,兄弟二人踏上了一场追寻“生命之水”的旅途,而在这个过程中,需要玩家们引领两兄弟去探索这个童话世界,一路跨越危险,帮助他人,解决谜题,而这场奇幻之旅的故事也就此开始...
用一句话来评价他作品的游玩体验便是:你永远可以相信老哥的脑洞,也永远可以期待下一关的设计逻辑。
如果我们从《双人成行》大举成功的当下来看,我想我们能将这份成功的很大一部分归功于制作人的横溢才华,随着我们带着满满的期待进行闯关探索,配合着游戏场景营造出的冒险氛围将故事剧情逐渐拉近,真的将乐趣与刺激感巧妙地拉满了,它在初见时真的能带给我们一种此物只应天上有的感觉,而或许也正是这种早年作品中就迸发出的不竭灵感造就了后续大获成功的《双人成行》吧。
我们在地下遗迹中共斗巨魔,
我们在崇山峻岭间滑翔,
我也曾战栗着举起火把驱散狼群,
我们在巨人城堡边上吹响了巨型号角...
在这段“救父”旅途中我们可以看到两位兄弟在冒险途中的各种互动,在田园鏖斗恶犬时,兄弟二人可以以自己为诱饵,让对方先找到安全区;在老弟沉入水中时,哥哥会奋不顾身跃入川流,拯救老弟于水火;在哥哥困窘于自己的处境时,弟弟总能想出各种妙招,让哥哥继续前进冒险...
而作为一款表达细腻,触及灵魂的兄弟情故事,《兄弟:双子传说》也用一种缓慢,娓娓道来的叙事节奏,展现了那个时代下游戏人的浪漫情怀,而在游戏经历虚幻5的重制后,故事中各种化险为夷,历经千难万险后兄弟二人的拥抱时刻自然也显得弥足珍贵,当然我也希望每一位成功通关的大佬们也能拂去精神上的焦躁,细细品味这场名为“兄弟”的故事。
要说作为一个重制游戏,给人以最深刻印象的便是画面表现,本次《兄弟:双子传说重制版》在制作上使用了UE5进行制作,不但在画面质感,人物面部外貌上精良了不少,而且在周边大环境,各种故事场景方面制作方都做了精修,在花海,圣树等等氛围感十足的场景下都让人沉浸其中,总体来看,重制版的质量是真的很棒。
在冒险的旅途中,我们也能看到小镇时光中缓缓西沉的夕阳,在雪原探险中冰封千里的极地风光,飞越巨人山谷的刺激畅快,圣树花海中的庄严肃穆,在可以说在UE5的加持下画面表现力与环境质感上真的是拉满了。
话说《兄弟:双子传说重制版》虽然看起来像是一个双人游戏,但我个人更倾向认为它作为一款单人游戏更合适,我们可以看到游戏并不需要《双人成行》这种“高配置”,游戏仅需玩家一人分饰两角,拿起一个手柄或是一块键盘即可完成游戏。
而比起《双人成行》中各种二段三段跳,冲刺等等高机动能力,本作的控制器我愿称之为"手脑协调辅助器",其将人物动作与人物性能方面设计的较为孱弱,在闯关过程中,我们大多只能看到攀爬、跳跃这种平常游戏中最简单的人物动作,而也正是这样的设计使得我们在闯关中可以一步一个脚印稳扎稳打的通关,也允许玩家能尽量手脑协调,单人成行。
而在这次重制版游戏中说起来也碰上了不少bug,譬如角色做完场景交互后滑动摇杆发现人动不了了,某个支线时把海龟扔进坑里就动不了了,有的攀爬判定怎么爬也上不去,导致游戏体验不太舒服,不过大多还是靠重新开始关卡解决了,虽说影响不大,只是多耗了点时间,但如果官方能修复一下些许bug的话还是能让游戏体验舒服不少。
如果用现在这个时间节点上再回看这部双子故事,我们也能很清晰地看出这部作品在各种设计,故事剧情的稚嫩之处,而作为一部早期作品,我们也能在《双人成行》的解谜过程中窥见不少《兄弟:双子传说》的影子。当然我也很高兴在游玩过《双人成行》后,再一次领略这位天才制作人的浪漫才华(而且是单人通关,真好),虽说在这场故事中我们偶尔会因为控制器卡顿而懊恼,因为卡关而感到疑惑,但我仍相信这场奇幻的短篇童话故事会给玩家们带来一场手足情深之旅。
谢谢阅读。