“赛博斗蛐蛐”这个词,对于很多玩家来说并不陌生,任何跨越古今的双方都可以拿来关公战秦琼,乐趣就体现在这个“斗”字上——不仅意味着战力的比拼,还有策略的博弈。因此,很多战争模拟器类型的游戏都被玩家戏称为“赛博斗蛐蛐”。
话说回来,真就把斗蛐蛐,也就是斗蟋蟀做成一款独立游戏的,之前好像还真没有过。这对于我们这种小时候没亲身体验过斗蟋蟀,长大了又找不到地方体验的玩家来说显然是个遗憾。但最近新出的一款叫做《沉默的蟋蟀》的游戏终于填补了这个空白,真正意义上的“赛博斗蛐蛐”,这就一下子将我深深吸引住了。
说实话,这款《沉默的蟋蟀》还真是有点东西,为了玩好这款游戏,我开始研究一部七百多年前的古籍——《促织经》,因为这款游戏里很多理论都是出自这本世界上最早的研究蟋蟀的专著。
成为蟋蟀伯乐,寻找自己的得力干将
在《沉默的蟋蟀》里,玩家扮演的主角身处在一个名为“大夏国”的架空世界,斗蟋蟀在这里是一项全民参与的竞技项目。主角从一位初出茅庐的虫师开始,通过一个个赛季(游戏中的术语叫“虫季”)的打拼来积累自己的实力,为最终的冠军梦想而奋斗。
作为收集并培养蟋蟀来比赛竞技的虫师而言,如何挑选资质优秀的蟋蟀自然就是首先需要具备的技能。想要成为蟋蟀伯乐,在现实中自然需要掌握丰富的知识才能慧眼识珠,也正因此才产生了《促织经》。本作在这方面也正是以此书作为理论基础,从这里可以看出开发者也确实是对蟋蟀有很深入的了解。《促织经》本身的篇幅不算很长,如果玩家真的能理解并掌握,玩这个游戏是真的有用的。因为这款游戏里的蟋蟀建模可不仅仅是外观的不同,而是实打实的和战力有关,玩家是真的能通过不同蟋蟀的模型来看出实力的端倪,比如须、牙、腿这些能看出蟋蟀实力的关键部位。不过玩家若是没有时间和兴致去研究这方面的资料,也不要紧,本作在新手引导阶段告诉了玩家一个简单好掌握的法则——蟋蟀的各个部位越壮、越大,实力就越强。
人不可貌相,蟋蟀亦然
不过万事总有例外。虽然通过蟋蟀的外貌可以看出一些关于其实力的端倪,但人不可貌相,蟋蟀亦然。玩过《太吾绘卷》的玩家们应该都对游戏中的促织,也就是蟋蟀玩法印象深刻,而《太吾绘卷》里就有一种非常奇特的蟋蟀——八败。
正所谓“此虫浑身皆败相,万中无一真荒唐。这般丑陋休轻弃,八败俱全是虫王”,八败这种蟋蟀就是看起来很弱甚至很废物,但实战能力超强的极品。在《太吾绘卷》里,由于蟋蟀数值系统的设计问题,对于八败的这种外表与实力的反差体现得其实不明显,但在《沉默的蟋蟀》里就有非常直观的体现了,这一点更有利于玩家对八败的理解,也让玩家能更方便地辨认出八败。本作中的蟋蟀属性分为八个维度:攻击、防御、斗性、体力、暴击、命中、格挡、攻速,而八败的一大特征就是八个属性没有一个高的,最典型的八败是八维全低,但也有七低或者六低的情况。
不仅如此,本作中的八败还有一个最为明显的特征——有残疾。正常情况下,我们看蟋蟀肯定是觉得那些膘肥身健的才是能打能抗,但《沉默的蟋蟀》中的八败却都是有肢体残缺的,断触须少腿那都是家常便饭,但就是这种衰样儿的八败偏偏战力爆表。
不仅如此,八败的八个维度的属性即使经过培养,其成长也不会在面板上体现出来,也就是凭眼睛是看不出八败的实力的,八败都是靠实战说话。八败的这种特点就非常令人着迷,有一种逆袭之美,而寻找八败的过程自然也是一种享受。不过,如果你找到一只属性低且残疾但是实战能力并不强,那么很遗憾,它不是八败,只是一只普通的残疾蟋蟀,并没有培养的价值。真正的八败是可遇而不可求的极品,非常看缘分,比如我这只应该就是伪八败,因为它实战能力一般,也没有体现出面板属性隐藏的特点,但是却拥有一个非常稀有的橙色技能,这就有一种鸡肋感。
硬核且有趣的玩法,拟真度与娱乐性的辩证统一
《沉默的蟋蟀》在玩法上主打的是斗蟋蟀,但玩法的丰富程度远不止于此,整个游戏的系统都是围绕斗蟋蟀这个核心。战斗时,每只蟋蟀都有一个红条和一个蓝绿条。红条对应的是斗性,相当于血量;蓝绿条对应的是体力,蟋蟀触发暴击的时候消耗绿色部分,触发技能(术语叫“斗口”)的时候消耗蓝色部分。
每一场比赛只进行最多三个回合,每回合战至双方中的一方血条归零为止,若败方再起则继续下回合,双方血条会根据上回合剩余的比例进行恢复然后进入下一局;若败方再起不能,则直接本场判负,比赛结束。再起的概率与蟋蟀本身的等级有关。但需要注意的是,这里的规则不是三局两胜,如果前两局都没有分出胜负,直接第三局定输赢。也就是说,如果你的蟋蟀很有韧劲儿,前两局都在血条被打空之后再起,只要第三局能将对方的血条打空,就直接获得本场比赛的胜利。
这种赛制让每回合之前的“打草”也有了很强的策略性。所谓“打草”,就是每回合开打之前用草挑逗蟋蟀,但不同的方式会有不同的效果。比如说有的打草会提升蟋蟀下回合使用技能的概率,如果你的蟋蟀在之前的回合没有使用过技能(通过观察蓝绿条可以看出来),那么就可以选择这种打草策略。有的打草是一个BUFF+一个DEBUFF,这时候就需要根据形势来灵活地做出决断。斗蟋蟀的过程是很写实的,同时为了降低玩家的理解成本,在战场下方会有双方蟋蟀的攻防详情记录,一场比赛打完之后也能查看双方详细的数据,对于玩家后续优化出战和养成策略有很大帮助。
在养成玩法方面,如果真要详细讲的话恐怕一万字也不够写的,但对于初窥门径的玩家来说,只需要掌握三个基本知识点,然后多经历几个虫季的摸索,基本上就能掌握得差不多了。
首先要知道的是,蟋蟀的成长和培养主要靠“异动”。每只蟋蟀都有一个进化期,进化期内有一定概率发生进化,玩家可以在进化发生时从三个选项里选一个,进化成长的是蟋蟀的八维。进化期越长,进化概率越高,蟋蟀自然就是成长性越好,这两项指标可以通过获得蟋蟀第一天进行“洗虫”操作来进行加强,选择和蟋蟀同色的洗虫水效果会更好,洗虫之后的蟋蟀在进化期和进化概率上的提升对于其日后的成长大有裨益。
第二个知识点是喂食。喂食其实可以简单理解为装备系统,给蟋蟀喂食的虫食分两种,一种饮品一种饲料,可以理解为两个不同部位的装备。喂食的效果持续一个虫季,但是对于同一只蟋蟀来说后面喂食的效果会覆盖前面的。喂食的效果有很多,取决于虫食的品质和类型,喂的时候可以采取补齐短板的策略,也可以追求蟋蟀八维中某一维的极致,就看玩家自己的选择了。
第三个养成知识点是进补,简单来说就是选自己最得力的5只蟋蟀出来,让它们轮流吃虫蜕来获得八维属性的额外增长。虫蜕的来源比较少,而进补对于蟋蟀的成长效果很显著,因此进补这一养成方式就显得弥足珍贵。
虫蜕只能通过在野外捉蟋蟀时随机拾取、隐藏市场购买、用捉到的且未经战斗的蟋蟀换取虫蜕三种方式获得,5种颜色的虫蜕若有不足可以用万能白虫蜕补足,各色虫蜕数量满足条件后即可开启进补小游戏。进补小游戏类似三消玩法,由玩家选好顺序的5只蟋蟀轮流吞食虫蜕获取属性成长,吞食的操作就是通过三消玩法来实现,因此也有很大的运气成分,运气好的话一只蟋蟀能一下子吃到很多虫蜕从而实力大增。
除了这三个成长点之外,“封王”的蟋蟀也能每隔一段时间获得补齐属性短板的机会。每个虫季结束之后,玩家可以保留当前虫季的三只蟋蟀为“功虫”,可以理解为自己的功勋老将,这些功虫会一直活到游戏整个周目结束(10个虫季),在玩家通关当前周目之前会有机会让功虫出战。在功虫中被封王的蟋蟀,可以一直通过封王获得的额外成长机会来增强实力,但功虫不可以在当前虫季出战,否则会直接形成降维打击的巨大优势,使游戏失去乐趣。
江湖不止是打打杀杀,更是人情世故
《沉默的蟋蟀》这款游戏虽然名字里带个“沉默”,却是实打实的“会呼吸的江湖”,在这个全民虫师的架空国度里,玩家将会面对很多与蟋蟀有关的随机事件与主线剧情。随机事件主要通过“郊外”系统来展现,玩家可以使用行动力去郊外完成随机事件,随机事件有斗虫、交易、捉虫、获得虫食、收集藏品等多种类型,有的需要战斗,有的需要花钱、有的则是纯福利。这些郊外事件虽然是随机出现,但丰富的人物角色构成了一个虫师江湖的群像图景。
主线剧情就更有意思了,是以通信的形式来展现,而且还带有探案的色彩,一般来说都是一些与蟋蟀有关的案件。玩家在接到案件之后可以采取一些收集情报的手段,也可以直接聘请侦探事务所查案,破案之后可以推进剧情并且获得重要的情报。人物之间的对话很有生活气息,可以看出玩家扮演的主角不仅是一个热爱斗蟋蟀的虫师,还是一个擅长混迹江湖的机智青年,这对于一款并非以塑造人物为核心内容的游戏来说,也是一个让人眼前一亮的优点。
值得一提的是,主线剧情获得的情报是我们获得新的捉虫地点的重要途径。在本作中,我想要获得蟋蟀,主要有两种方式:购买和自己捉。购买自然不必多说,一般来说越贵的就越好,但最便宜的蟋蟀有可能会是八败。市场升级得越高能买到的蟋蟀越好。
自己捉蟋蟀的话就有讲究了。有的捉虫地点会有更高的概率捉到高质量蟋蟀,但这些好地方不是我们想去就能去的,必须将声望累计到一定程度才能解锁。声望获取途径一般来说是通过援建来获得,也就是玩家给学校、协会等地方捐款,可以获得声望,但这个会消耗大量金钱。还有一种方式就是通过主线剧情的破案来获得声望和情报,以此来解锁更好的捉虫地点。
捉虫的时候我们可以选择徒手,也可以选择使用工具。工具都是消耗品,用完了就得去市场购买,用手捉的话没有这方面的成本但是有可能会伤到蟋蟀。捉蟋蟀的玩法有点类似扫雷的机制,当我排查完一个区域之后,系统就会直接将捉虫范围进行缩小,但捉虫的过程中会提高蟋蟀的逃跑几率。每次捉虫会有一些随机的临时道具可供使用,合理利用的话可以让捉虫的过程变得更简单。捉虫不仅能获得新的蟋蟀,还有几率找到虫蜕、虫食等重要资源,因此每一天的捉蟋蟀机会千万要充分使用,不要浪费了。
至于比赛的赛制,本作的比赛分为两种。一种是日常的俱乐部比赛,5个级别的俱乐部,基本上从第二个虫季开始玩家就能很轻松地打到最高级的虫王级俱乐部了(第一虫季可能会费点波折),俱乐部比赛基本上就是我们赚钱和拿积分的福利,每天赢三场就不能再参加了,记得每天打满。赚钱自然就是买蟋蟀、虫食、工具了,积分则是我们晋升虫师资格证等级的重要凭据,达到晋升资格之后通过考试就能晋升虫师资格,这是推进游戏进度的重要指标。
除了日常的俱乐部比赛,还有一系列比赛是通过主界面下方的赛事入口才能参与,难度也更高,但比赛的胜负规则是一样的。由于这些比赛都要求玩家同时拥有大中小三种蟋蟀(可以理解为拳击赛的轻中重三个量级),所以在参赛之前记得充实自己的蟋蟀阵容,培养的时候三种蟋蟀都要有实力不错的扛把子才行,万不可偏废。
点评和总结
《沉默的蟋蟀》这款游戏在设计思路上非常清晰,因此游戏系统虽然看起来环环相扣甚至乍一看颇为复杂,但每天要干什么,每一虫季的目标是什么,玩家都可以有明确的感受。蟋蟀的获取-培养-比赛三个环节互不干扰但又都紧紧围绕“斗蟋蟀”这一核心,玩家在第一虫季熟悉游戏之后就会感觉到游戏的上头之处,寻找优质蟋蟀并进行养成的过程令人沉浸其中。
本作外围玩法的扩展是通过玩家与NPC之间的对话和剧情来展现,结交虫友和战队系统虽然是玩家和NPC之间的互动,但也很大程度上模拟了现实中蟋蟀玩家们之间的交流活动,整个游戏给人的感觉是非常鲜活和有烟火气的。
斗蟋蟀这种民间活动早已经不只是人们的休闲娱乐,更是人与人之间以兴趣交友的一种社会生态和生活方式,并以此派生出悠久而丰富的市井文化,这正是斗蟋蟀之所以能成为非物质文化遗产的原因。而这一特质,或者说斗蟋蟀的这种文化魅力,被本作在很大程度上模拟了出来,收藏系统里更是有关于斗蟋蟀的古诗词和实拍录像供玩家解锁,文化气息不可谓不浓,可以说是这款游戏的一大亮点。
如果你和我一样是小时候没有亲历过斗蟋蟀但是很想体验一下这种乐趣,抑或是脑海中有关于斗蟋蟀的美好回忆,不论是哪种情况,其实都非常适合来体验一下《沉默的蟋蟀》这款“真·赛博斗蛐蛐”游戏。