#三国杀移动版#小伙伴们大家好,这里依旧是手打不易,需要点赞助力的小肖。自从本人开发了鬼才设计这个项目以来,投稿的兄弟们络绎不绝,其对于技能的理解和对于武将的认知都是可圈可点的,唯一的缺点就是足够阴间(是嫌弃如今的阴间武将还不够多吗?)。今天小肖就挑选比较出众的几个设计来和大家一起分享一下,欢迎兄弟们进行吐槽。

谋贾诩(势力:群;体力值3勾玉)

【破京】:限定投,你可以对至多三名体力值最高的角色各造成一点伤害,并获得技能【乱世】。

【乱舞】:限定技,你可以令所有其他角色对其攻击范围内距离最近的除你以外的角色使用一张杀,否则失去一点体力并弃置两张牌(不够则全弃)。本回合结束,你将本回合内使用的所有“杀”,伤害内锦囊牌以任意顺序置于牌堆顶端。

【帷幕】:锁定技,所有黑色锦囊牌,所有黑色杀对你无效,在你的回合内,你无法受到伤害且无法受到锦囊牌的影响。 完杀锁定技,在你的回合内,其他角色的非锁定技失效且除你以外的非处于濒死状态的角色无法使用桃。

【乱世】:锁定技,当其他角色受到一点伤害时,其获得一枚“乱”标记。每名角色的回合结束后,若其拥有乱标记,其弃置所有乱标记,失去等量的体力或弃置等量*2的手牌。每名其他角色受到伤害后,其失去一点体力或弃置两张牌。

个人点评:在历史上,贾诩确实怂恿李傕郭汜攻破长安,增加了一个【破京】技能确实是有迹可循。增强了【乱武】技能的控制输出效果并且增加了一个类似【观星】的后续在我看来确实是增强了太多了。此外,【帷幕】的效果本来就很拔群了,如今还加上了自带仁王盾的效果;【乱世】这个技能改成”当其他角色受到来自于你的一点伤害时“会不会更靠谱一点?

界张宝(势力:群;体力值:3勾玉)

【咒缚】:每种花色限一次,你可将一张手牌放在其他武将牌上,每个武将限四次,称为”咒“,当一个“咒”标记被移除时,你可选择一项:1,你令其流失一点体力,2,你摸两张牌。

【影兵】:当拥有”咒”的武将进行判定时,你可观看其两张手牌,选择一张代替判定(若其手牌小于或等于1张,你可令其先进行摸牌阶段,再进行判定阶段)并移除咒。当拥有”咒”的武将使用牌指定你为对象时,你可移除咒视为使用无颜色的任意基本牌或无懈可击,并移除咒。

个人点评:从我个人来看,这个界限突破是非常合理的。首先就是限四次的设定使其不会过分阴间;其次,你令其流失体力或者自己摸牌的设定使得玩法得到了更多的可能,最后,就是增加了判定的功能,要知道张宝作为张角的弟弟肯定也会张角所学的皮毛的。所以,我觉得这个diy武将时非常合理的。

最后总结

从这两个设计来看,第一个兄弟虽然有一定的历史典故支撑但是总感觉是怎么阴间怎么来;第二个兄弟的diy界限突破武将还是非常值得肯定的,无论是改动和设定都是有迹可循的。总而言之,小肖在这里欢迎各位小伙伴积极参与到这个栏目中来,毕竟在这里大家可以交流自己的看法,畅所欲言。再次拜谢。

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