《闪乱神乐:忍乳负重(SENRAN KAGURA Bon Appetit!)》是一款由Marvelous AQL制作的,以“料理对决”为主题的音乐类节奏游戏。
本作是《闪乱神乐》系列的一款番外性质的作品,剧情与本篇没有什么联系,玩法、系统也与本篇的割草无双差异极大。不过即使是以烹饪为主题的游戏,以依旧继承了系列的各种“优良传统”。
本作最初于2014年4月24日发行于PSV平台,后续于2014年11月登陆PS3平台,在2016年11月10日正式登陆PC端。
游戏开场,一段CG简明的阐述了本作的大致背景故事。
故事讲述飞鸟的祖父,同时也是身为传奇忍者的「半藏」,宣扬爆量美食,并举办了一场爆量美食大赛,比赛的冠军将能够获得据说无论是什么愿望都能实现一次的「秘传忍法书」。
由此引来的22位美少女之间进行的美食对决。
《闪乱神乐:忍乳负重》总共分为三种主要游戏模式:故事模式、通关模式和自由模式,和三个难度级别:简单、普通和困难。
故事模式下,第一场、第四场和第五场的战斗对手固定,并且对战之前和对战之后都有一些过场动画、人物对话的剧情表现,作为一款音游,剧情算是不错的了。(没错,有剧情就算不错!#滑稽)
而通关模式是选定玩家角色和难度后,连续进行六场战斗,具有爆衣动画等内容,但不具有剧情。感觉和故事模式差异较小,区别应该是在于中途不能保存,面对固定组合与顺序的对手,考验玩家能否一命通关。
而自由模式则允许玩家任意挑选指定角色进行战斗PK,先选自己的角色,然后选择想要挑战的对手/歌曲。适合用来针对性看角色喜欢的角色的爆衣。
本作采用的不是下落式的音符轴,而是横向前进式,有些像是太鼓达人,却又具有两条音符轴。玩家需要的按键分别是“上下左右”和“WASD”,也就是八键双轨的玩法。特殊符号总共两种,一种是:长按、另一种则是连打。
游戏难度分为容易、普通、困难,同一对手,不同难度情况下,音乐不变,但会有更快节奏、更多的音符出现。除此之外,“W”和“↑”符号只有在困难难度才会出现。
音游不像动作游戏,没有什么配装,也没有什么一招鲜吃遍天,就没有什么偷空耍滑的技巧,单纯比拼手速、眼力还有熟练度。
个人体验下来,“容易”难度很简单,很轻松!因为音符出现的间隔足够大,没有音游基础的同学也不至于手忙脚乱。
但是游戏难度的增长就有些跳跃式了,普通难度与困难难度都让我这个手残很头大,主要不在于跟不上音符的出现,而是高难度的谱会非常花,对于我这个手残来说,根本反应不过来要按的是哪个键,识谱难!
游戏的每次比赛,或者说每一首歌,都分为三个不同菜式的烹饪阶段。但比赛的最终获胜只与第三轮有关,即使在第一、二轮你打得再出色,第三轮分数落后还是算你输。
但第一、二轮的比赛成绩也不是说没有用,前两轮分别达到一定分数后,会分别获得半瓣爱心,当第三轮具有一整颗爱心标记时,会在音符轴中出现“心型符号”,不miss就能看一段对手的特写镜头。(一般!没有精神!重来!)
并且只有三个阶段都取得优势的情况下,才能获得完全胜利,对战结束之后才会送上特殊动画。
除了音游内容与爆衣内容外,本作与闪乱神乐系列其他游戏一样,还包括更衣室,允许玩家自定义每个角色的外观,本作的衣服是随着故事模式的推进而逐步解锁的。
虽然本作具有“排行榜”,允许玩家通过互联网连接将自己的分数与其他玩家的分数进行比较,但本作并不支持联机游戏,无法与好友进行线上PK
1.福利向游戏,赢了看对面爆衣,输了看自己爆衣,好像怎么都不亏。
2.虽然是移植游戏,但本作中系统按键与音符按键的标注是正确的,没有用键盘却标注的是手柄LB/RB之类的情况,对键盘有良好的适配。(就是↓键确认,→键返回有些难以适应)
1.作为一款移植老游戏,画质现在看起来有些粗糙了。
2.游戏的歌曲数比较少,每次对决的比拼歌曲是按照对手是谁来决定的,而游戏一共只有22个角色,所以只有22首歌曲。
作为一款2016年登陆PC的游戏,已经过了这么久的一款移植老游戏,画质现在看都有些粗糙了,自然也是不推荐大家原价购买的。并且本作抛开福利外,没有什么内涵,不算好玩,歌曲不多,难度方面也可以作为手残杀手,作为绅士游戏又单纯只是爆衣,倒不如去直接寻找更进一步的纯工口游戏去玩。所以仅推荐对音游与福利游戏都感兴趣的绅士玩家,待打折,等一个史低入手。