在英雄联盟手游联赛资格的争夺中,赛事方进行了全新的挑战与尝试,将明星影响力与顶级联赛名额争夺合二为一。在这里明星不再以玩家的身份简单参与一场表演赛,而是作为战队的主理人,进行战队运营工作,全面参与到战队的建设中。最终获得的名额是明星主理人与战队共同努力下的结果。不论是对于明星本人还是赛事方而言,都是一次全新的挑战。
除明星主理人外,本赛道的比赛与其他两支赛道在赛制上有着明显的差距。不仅有常规的赛事挑战,更将考验选手们的游戏实力、反应力、体能等综合素质,以及俱乐部的造星能力和内容创造力。
赛程分将为积分赛、晋级赛和总决赛三个阶段。
积分赛中,战队总分由任务积分和比赛积分组成,任务内容分为:一【闪耀星片场】二【潮流星光秀】三【超燃星运会】,我们将根据选手及俱乐部的表现进行分级并给予积分。
积分赛事为期两轮,六支战队将通过三场两两对抗的实战对局获取相应积分。更有特殊任务【英雄教学片】,当战队积分出现平分情况,则以特殊任务决定排名先后。
通过多维度的考核,选择出素质与天赋并存的职业新星。在曾经的职业选手培养中,只是天赋使然,最终用成绩交出答卷。
随着电竞影响力的提升,明星选手的商业价值毫不逊色,越来越多的年轻人关注电竞,将明星选手作为偶像,此时选手肩负着榜样的社会意义,因此他们的言行对于青少年都具备引导意义。从赛事方的角度,英雄联盟手游有意培养选手的责任意识,,在职业生涯伊始,在成为世界冠军前,先学会如何做好一名职业选手。
“我认为影响力战队可能要面临的任务会比其他赛道多,可能不仅仅是实力,可能还有颜值,包括很多主线任务,这些都是要去突破的。
这也是电竞赛事与轻综艺的首次结合,但随着赛事进程推移,当比赛进入到淘汰赛的阶段中。比赛再次变成了精彩的厮杀,似乎前面的轻松都已不复存在,比赛的血腥程度丝毫不输此前的星火邀请赛。
冠军奖杯只有一座,通往顶级联赛的门票同样只有一张,在这种情况下,比赛再次被拖入决胜局。最终双方打满五场,KBG取得最终的胜利。