黄图来喽,当然是字面意义上的

在笔者童年所钟爱的‘100合一小游戏’盗版游戏碟中,自己最喜爱的莫过于画风蠢萌,玩法有趣的‘3D仓鼠球’,在当时2D、2.5D等平面游戏作为主流,3D游戏尚属高端作品的年代,自己对这款虽然简单,但是却有着极高趣味性的作品有了十分强烈的好感,乃至多年之后都念念不忘。直到后来我才知道它是根据热门玩具‘Zhu Zhu Pets’以及世嘉的‘超级猴子球’衍化而来。但可惜的是受限制于种种原因,直到今日我都没能在NDS上一睹猴子球的‘芳容’,庆幸的是时隔多年反而在steam平台上重新品味到这款旧瓶新酒的《超级猴子球1&2重制版》实在是激动万分。

那人那年那鼠

其实从仓鼠球的时候我就已然接受过‘洗礼’,尽管作品有着可爱的外表,但是游戏实际的内核依旧是让人头皮发麻的平衡控制,玩家只有用智慧、能力与敏捷的动作来控制球体在复杂的环境中辗转腾挪,才能在规定时间内走到目标地点。这样的游戏看似简单,但实际对玩家的操作提出了巨大的挑战,当时游戏只有十五个关卡,却让我断断续续玩了两个月才勉强通关(小时候每周的游戏时间有限制),想想也是有些汗颜,当时一度中午睡觉时脑子里都是仓鼠球落地的‘吧唧’声。而如今再次体验到这款‘超级猴子球’,我终于再次回想起小时候被仓鼠球所支配的那种恐惧~在我体验的这段时间内,我感觉自己已经对fall out这俩单词产生了ptsd症,继续换个脑子来减轻对我的精神攻击。

被掉落支配的恐惧

至于游戏的玩法十分的简单,无论你是否接触过此类游戏的新老作品,本作运用到的键位也不超过一只手。玩家只需要通过使用鼠标、或者是前后左右几个键位即可移动面板控制猴子球的移动方向,然而简单的逻辑背后却考验着玩家的方向、力度以及全局地图的控制感,就好比我在火锅店门口的‘铁圈过电’小游戏中从来没能获得折扣一样,即使我已经把游戏的套路烂熟于心,但是依然没法完美的通过这款游戏。与此同时游戏在本身不低的基础上又加入了时间限制,这直接导致‘hurry up’和‘time out’成为我目前最不想听到的三大单词~

游走在刀锋边缘

不同于小时候体验作品的短小精悍,如今这款重置版的内容可以说是同类中内容最充实,挑战最困难,关卡最多样、玩法最丰富的一代作品,毕竟本作可是融合了三代‘猴子球’的超级威力无敌加强版。当玩家结束主线剧情以后,真正的挑战才开始展露出来。通关剧情模式只是玩家所接受的第一个考验,仅仅只是开始学习如何操作这款游戏,随之而来的就是逼死强迫症玩家的香蕉收集和从易到难遍布荆棘的挑战模式以及SUMB1&SUMB2挑战模式,玩家将体验到充满恶意的诸多关卡和那些像星星一样无穷无尽的香蕉。在挑战性这一方面,本作绝对是直接拉满,一点不让玩家失望。(但是会让玩家绝望)不过与此同时,制作组也颇为‘仁慈’地提供了跳关的选项,用香蕉来换取进度,绕开那些让人感到绝望的关卡。

全关卡通关的征途简直是星辰大海

其实游戏还有一部分针对1~4人联机的‘派对模式’,这也是游戏的亮点之一。在这里玩家可以暂时放下挑战,尽情享受到十二种欢乐加倍小游戏模式,并且玩家每一种小游戏玩家都可以自行定制规则,这一点也相当人性化,譬如仅仅是猴子竞速就有着三种截然不同的模式,而且还有类似跑跑卡丁车一样的道具系统,仅仅是一款小游戏就能反映出自作组的精致,和游戏的全面。所以哪怕是把本作作为一款派对游戏来体验也很有搞头,十二个丰富多彩的小游戏绝对可以陪伴你度过一段欢乐的时光。

这就是跑跑卡丁球吗?

作为二十五周年的重置版本,本作自然在画面上也随着时代脚步有了巨大的飞跃,不过即使如此制作组也没忘初心,在角色形态选择上有正常服饰和复古形象两种选择,并且在游戏过程中玩家随时可以用收集到的金币来解锁更多的有趣角色和形象。与此同时作为世嘉旗下的老牌IP,本作也与同属世嘉的其他作品有着一系列的联动形象,桐生一马、索尼克等知名角色也悉数客串登场,看着小马哥踩球翻滚的场景真的是别有一番味道。不过这些客串角色属于游戏的DLC部分,没有内容实质提升和增加的DLC到底值不值就请各位自行选择了。而金币除了解锁角色以外还有着诸如球体、服饰甚至滤镜等等自定义元素,所以本作‘猴子球暖暖’的名号是坐实了。

超级猴子暖,爱了爱了

除去较为新颖的画面以外,优秀的声效也是玩家体验的一大助力,毕竟良好的声音反馈能加深游戏的代入感。不提游戏中那三个让人深恶痛绝的单词,游戏中的其他声效都相当成熟,当玩家游走在场地边缘时,小猴子会发出紧张的哎呀声,而在比赛中失利之后,会懊恼的叹气,而通过关卡甚至会发出欢呼。种种声效可以说是既贴合实际,又充满可爱元素。而游戏位于开始的主题曲也是元气满满,除去游戏的难度这一切都显得那么的和谐美好。(不过我总感觉这是阴险的制作组在折磨人的玩法上披了一层美好的画皮,一旦被可爱画风吸引而来的下场...)

来自胜利者的嚣张

作为一位玩家,从体验的角度来看,本作卡通童趣,轻松愉快的氛围就是为了把这部作品打造成一部合家欢类型的休闲游戏,怎奈其无法摆脱的硬核属性硬是打破了这种不切实际的幻想。即使放在当下的大环境中,《超级猴子球》依然不是一款能让人轻易获得成就感的轻松作品,其题材就注定了它的受众群体并不广泛,我想这多少与世嘉的初衷是有出入的,也许你会被它‘可爱’的外表所吸引,但是在入手之前一定要仔细衡量是否做好了踏上这条‘荆棘之路’的准备。如果你热爱挑战,如果你勇于尝试,再亦或是你原本就是‘猴子球’‘仓鼠球’系列的忠实粉丝,那么不妨一同进入到这个挑战与欢乐并存的‘猴子乐园’,一起体味翻滚的乐趣。

又一款有生之年全成就系列
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多克特盖姆

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