游戏一开场便是一具人类躯壳从墓地里苏醒过来,在路途中找到圣剑并装备,通过找到死去的盔甲躯壳进行装备并使用。在路途中不断冒险打倒敌人解开最终的奥秘,从而离开荒凉的世界。初看这背景和世界观和黑魂系列还真是十分相似。画面也带有一定浓郁的暗黑风格的特点。可能刚开始觉得是类魂受苦游戏,但模仿也只是模仿,你可以模仿我的脸,但你不能模仿我的面。真正玩懂之后本游戏就是打怪培养升级的角色扮演游戏。
类魂游戏的背景和战斗方式
本游戏继承了黑魂系列的氛围,将玩家引入了剑与魔法的世界。主角作为传统的不死人,就是在险恶的环境下不断克服重重困难,击败形色各异的敌人挑战自我,从而找寻到真正属于主角的意义。能够通过不断磨练技艺的过程来成长的出色和强大,就是游戏的背景和发展所在。
作为魂系列的模仿作,模仿黑魂的游戏背景和战斗系统比较相像。游戏玩法还是很创新的,硬化、格挡换躯壳之类的都设计得非常好。特别是硬化,基本上是主要战斗的核心。硬化的能力可以让手残党不用弹反不用翻滚,一直等硬化跳劈磨死对手。另外打击感出奇的好,硬化配合进攻,轻重攻击非常的有感觉,弹反很有意思。弹反很强大,只不过要消耗决心,前期不太够用。游戏中所有的怪都可以弹反,弹反成功可以回血,虽然弹反失败代价有点大,但是熟练弹反后玩游戏真的享受。天赋系统也多样化,四个躯壳各有特色,武器做得挺好,动作大招都很流畅。敌人种类真的很少但是没有什么换皮怪。技能多样可以相互配合,有许多方向可以点。
画面很不错,游戏的美术风格挺让人喜欢的。本作是由虚幻4引擎做出来的,场景游戏画面十分逼真。看人物角色和场景的设计风格就非常舒服,特别是那个国王铠甲,与丑陋的敌人BOSS一对比,威严和霸气呼之欲出,立马就有着在万军丛中杀个七进七出的感觉。场景各种特效也做得很用心了,在初始的森林场景中可以看到古树,蛙群和许多自然存在于真实世界的元素。可以说制作组在整个氛围的渲染下下了很大一番功夫。
最后游戏音乐做得很不错。主角能弹琴,而且能把琴弹得不错已经通关。曲目还是比较贴切游戏主题的而且有些旋律也很好听。
全新机制导致魂味不足的动作冒险游戏
这游戏跟只狼比只能说是完全一个天上一个地下。只狼的留白式叙事和不同结局富有深意,
致命躯壳剧情也不能称得上流畅,过程中解锁四个不同的人物和取腺体剧情根本无关。其他的故事也是隔靴搔痒一般,而且大部分东西无关紧要,不影响游戏发展。之狼的超高难度被玩家戏称为打铁,而致命躯壳特有的硬化机制让敌人打铁,不对是砍石头。这也是本作最让人眼前一亮的一个机制。但是硬化带来的短暂无敌提高了容错率,而且大大降低了游戏难度。
硬化虽然是游戏本体中四副躯壳中固有的新颖技能,但是这无敌霸体使得输出伤害空间大大加强。比如冲刺跳起劈砍打中立刻硬化,怪如果后仰再碰到武器也会受到伤害,然后受攻击解除硬化皮肤后怪还在攻击范围还会再受一次伤害,这样算下来一次跳砍加硬化最多造成三次攻击伤害。硬化本来设定应该是受到攻击会解除但是解除后大约半秒左右也是无敌的,而且处于硬化状态没有近战攻击可以一直阻挡远程伤害。建议硬化加上时间限制然后减少无敌时间或许能加游戏难度和体验感。
另外致命躯壳对路痴玩家不够友好,没地图系统。笔者实在看不懂这个设定,都不知道到哪儿了,一进森林地图感觉像进了迷宫一样。地图想模仿魂系游戏把所有区域连接起来,其实还可以,就是缺少标志性的建筑,导致经常迷路。游戏堆怪也是很严重,重复刷怪也是让人头皮发麻。游玩大部分时间在寻路和打大量重复无意义的小怪。而且每张地图尽头是死路,打完要一路跑回来。关键还会出现绿色的雾使难度增加。不友好的迷雾使得游戏体验坠入谷底。莫名其妙地跑图,敷衍了事地增加了游戏内容。
剧情也是碎片化,地图也没有。总体来说不够宏大的世界观,让玩家玩起来有些一言难尽。而且游戏难度不能被称为魂系游戏,只能说是难一点的动作冒险游戏。如果说黑魂游戏是在剧情,地图和合适的难度下组合起来的作品。表达了不死人肉体一遍遍被消灭,但精神尚在余火不灭,只要延续传火,便能再度归来。黑魂所表达的就是一种“一个人可以被消灭,但绝对不会被打败”的这种追求正义、惩治不法分子这样一股动力驱使着去一遍遍重复熟悉闪避或弹反敌人的一招一式,从而能够在最大限度的减少错误下,严厉打击违法势力的嚣张气焰。另外黑魂的灵魂角色小姐姐传火女也让玩家在受苦之余感受到游戏仅存的温暖,而致命躯壳与之类似的角色戴个面具,服饰风格也偏日系,很像传说中日本邪马台女王卑弥呼,实在是有些冷淡色系。
结语
本游戏对于初玩类魂游戏的游戏玩家可能比较新奇,但难度不符,内容有点少而且流程短。不推荐原价购买,建议打折降价再进行购买。初期指引太少了,用四个字评价就是意义不明。但对于等待上古之环的不死人,还是很值得购买去游玩一下。总体来说不错的游戏,后期熟悉了战斗,在不同组合下,熟练掌握每一种攻击技巧和敌人的每一种攻击方式,通关再简单不过了。
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多克特盖姆

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