战锤系列与电子游戏化之路
作为桌游的战锤系列作品被广大桌游爱好者所熟知并喜爱,该系列桌游在欧美国家的玩家群体中有着极其庞大的拥趸,随着2015年战锤系列开发商游戏工坊(GW,GAME WORKSHOP)宣布《中古战锤》历史故事的完结,现如今当玩家们再提到战锤一词,多是指代以未来科幻为背景的《战锤40K》,而不再是《中古战锤》。从1998年起,《战锤40K》的桌面游戏规则经过了数次更新已经推出了最新的第九版规则(2020年)。与此同时,GW也在试图将《战锤40K》的战场推向电子游戏行业,毕竟电子游戏行业的快速发展对传统桌面游戏行业有着不小的冲击。
鉴于GW在桌面游戏行业的成功,没有人会觉得GW在进军电子游戏行业时会失败,然而现实却很残酷,由于GW的固执和高傲,GW的电子游戏化之路始终在震震批评声中蹒跚前行,GW对于《战锤40K》的各种涂装和装备外型等的限制非常严格,毕竟现如今手下的《战锤40K》在桌游领域可是一块炙手可热的大IP,GW并不像电子游戏影响自己的主业务。
游戏工坊的logo
可能很多玩家都不会想到的是,现如今凭借着《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》名声大噪的暴雪娱乐,当初在还没有推出《魔兽》和《星际》系列世界观的时候,就试图与GW开展战锤题材游戏开发的合作,然而彼时的GW显完全看不上这个新兴的游戏产业以及暴雪的实力。然而暴雪在借鉴《中古战锤》的基础上自己开创的《魔兽》系列以及借鉴《战锤40K》开创的《星际争霸》系列在国内乃至全球取得的成功,估计让GW肠子都悔青了。不知道GW放弃更新《中古战锤》并且用一种极为仓促的方式结束《中古战锤》的历史是不是和暴雪的《魔兽》故事内容太过相近有关,毕竟暴雪让玩家们对《魔兽》世界观的知晓程度远远高于《中古战锤》。GW的战锤桌游电子游戏化之路很明显输在了起跑线上。
《魔兽争霸》里的兽人(上图)和《中古战锤》里的兽人(下图)
不过GW并没有放弃战锤的电子游戏化之路(虽然依旧保持着很高的对于开发商自由创作的限制)。即使《中古战锤》被你暴雪抢占的先机,但多年后与世嘉以及CA的合作推出的《全面战争战锤》系列还是取得了非常不错的成绩。此外,GW这还有《战锤40K》这个大IP,战锤世界中大量的著名战役的存在,其与即时战略游戏的结合是再适合不过的了。GW随后与世嘉以及Relic Entertainment合作推出的一系列以《战锤40K》为背景舞台的《战争黎明》系列即时战略游戏也取得了相当不错的反响。
玩法类似《求生之路》的《战锤40K死亡之翼》
战锤IP也被应用到了其他一些诸如第一人称射击、第三人称射击以及回合制策略战棋游戏当中。然后有劳《死亡之翼》、《默德海姆》、《战锤鼠疫》、《格雷厄姆之战》、《机械术士》等作取得了不错的反响的作品,虽然部分作品对核心粉丝群体才有吸引力,对于不熟悉战锤世界观的玩家来说,反而给人一种种类多且繁杂但是精细度远远不足,甚至混乱的感觉。但也算是为战锤在游戏界提升影响力的一次又一次添砖加瓦的过程。
本次想要推荐给大家的《战锤40K:星际战士》便是基于《战锤40K》背景下的又一款添砖加瓦之作品。
关于《战锤40K》里的星际战士
星际战士是人类捍卫者中最优秀的,也是人类皇帝最伟大的战士,他们根本就不是人类,而是超人,通过严酷的基因改造制度、心理调整和严格的训练,他们在各方面都优于正常人。星际战士不会受到瘟疫或任何自然疾病的影响,他们可能会遭受多次伤害,杀死一个二等生物并能够再次活着战斗。星际战士穿着古老的动力盔甲,挥舞着人类已知的最强大的武器,他们是可怕的敌人。他们对皇帝和人类帝国的忠诚不屈不挠,他们是神帝的死亡天使,无所畏惧,他们在身体上更强壮,更有弹性,而且在精神上通常与大多数正常人相差甚远。
在他们面前,大多数人都感到一种敬畏和恐惧的结合,而更原始世界的许多文化只是直接崇拜他们,就像众神的半神或天使化身一样。星战军团是一支庞大的军队,每个军团的规模可能相差很大,从来没有一个准确的数字,并且可以始终保持不变,即使在大远征期间,一些军团的人数也会很多,而另一些则不会,这个数字会随着新招募的士兵和不可避免的战斗损失而变化,决定兵团数量的同样重要的条件是潜在新兵的可用性以及原身和他的兵团的管理技能和能力。
星际战士中数量众多的极限战士在荷鲁斯叛乱时期的造型
游戏模式
《战锤40K:星际战士》主要以剧情模式为主,除此之外,还有联机对战模式,玩家目前在steam上看到的很多游戏的DLC,多是游戏的联机对战模式中需要用到的东西,如果只玩剧情模式的话,其实本体就够了,而且本体还免费送过几次。
游戏主界面,玩家可以选择战役和联网模式进行游戏
多样的武器系统
游戏中提供了多达15种不同类型的武器供玩家体验,随着玩家的使用,武器的等级也会逐渐提高,与此同时,武器的外观也会发生的对应的改变,变得更加炫酷拉风,除此之外,伴随这新解锁的武器组件和技能,玩家的战力将会进一步提升。游戏中还有一类史诗级的武器,就像武器的名字一样,这些武器的威力通常是巨大无比的,但是为了不让其存在影响游戏性,这类武器的弹药十分有限。
第三人称过肩射击视角
精彩的肉搏战
《战锤40K:星际战士》拥有非常出色的肉搏战体验。除了常见的锯尺剑外,还加入了威力十足的大锤,还有可以使出重拳一击粉碎一切的动力拳套,除此之外,还有种类繁多的大剑,而且每一种武器都有其独特的最后一击招式,在战斗中使用出来后会非常拉风。近战和远程攻击配合使用,往往效果奇佳,一些武器还有整晕和AOE伤害,抓住时机进行快速斩杀,方能减小不必要的战损。
颇为血腥的近战处决画面
战斗中玩家可以通过快捷键便捷地进行武器切换,在屏幕中弹出的选项框中进行快速选择,丝毫不会耽误战斗。
便捷的武器切换界面
愤怒值系统
游戏中扮演的星际战士将敌人身首异处后,便可以赚取一定的显示在屏幕左方的愤怒值,当愤怒值积攒满值后将可发动极具破坏性的攻击。
攻击类型主要分为以下几种:
远距愤怒:开启更强的感应能力,虽然在这段时间内玩家所有的动作会减速,但可以让玩家能更准确射击更多敌人,有点子弹时间的味道。
近战愤怒:将提高玩家近战的攻击力,且能在攻击中获得生命值,血量低时可以考虑开启。
冲锋:在快速移动时,玩家可以利用自身的重量通过冲锋攻击前方所有的敌人,该技能非常利于突围。
肢解:可以使用相对应的按钮来达成肢解的血腥终结技,而且每一种武器和不同的敌人也都有不同的末断肢解方式。
多样的攻击方式,玩家甚至可以夺取敌人的盾牌后用盾牌攻击敌人
结语
玩惯了Relic Entertainment的经典战锤40K即时战略作品《战锤40K:战争黎明》后,Relic尝试了一类对他们来说可谓是全新的游戏类型,第三人称动作射击游戏,一款名叫《战锤40K星际战士》的游戏来到了玩家们的面前。就像游戏开场的旁白一样,“在遥远未来的黑暗中,那里只有战争”。在《战锤40K:星际战士》中,也多以爽快的战斗为主。玩家在游戏中将操控一位战力爆表的星际战士泰图斯进行战斗,游戏采用的第三人称视角让游戏有着颇高的代入感,外加爽快的射击反馈和暴力的近战打击,游戏的爽快程度非常高,外加优秀的联系玩法,即使多年之后,这部《战锤40K:星际战士》依然是很多玩家项目中最好的战锤40K题材游戏。