《魔域之书》是一款DBG玩法的新游戏,由万智牌《Magic: The Gathering》的创造者Richard Garfield和多人在线卡牌游戏《Faeria》 的开发团队共同完成,这样的开发团队可以说是非常豪华了。
《魔域之书》和《Faeria》 共用一套世界观,讲述了玩家扮演的主角被困于《Faeria – Chronicles of Gagana》这本魔法之书后发生的故事。书中充满了各种挑战和危险,玩家需要使用笔和墨去探索书中未知的领域,使用卡牌击败各类魔物和BOSS,而最终结局如何就看玩家的探索收获和战斗策略了。DBG玩法,即卡组构筑玩法,想必很多朋友都不陌生,这类玩法诞生了很多或历久弥新或红极一时的经典游戏,比如《杀戮尖塔》《怪物火车》等等。在《魔域之书》这款DBG玩法的游戏中,核心玩法依旧是玩家通过合理地构筑卡组来不断壮大自己的实力。当然,也有各种随机的机制来增加游戏的变数和重复可玩性——DBG玩法和Roguelite机制总是一对好基友。
在本作的世界观设定里,玩家深陷在魔法书中,成为一个在书卷里历险的英雄,书的一章就是一张地图。《魔域之书》每一章的地图都是相对固定的,但地图里的各种随机事件的位置、类型和具体内容都是在每次开局后随机生成的。地图里的格子为六边形的蜂巢形状,玩家需要使用笔和墨来让格子变成可以行走的状态,以此来给自己铺路,探索地图上的各种事件。已经铺好的路可以自由行走,走到有事件的格子上就会触发事件。事件类型比较多样,有的可以为英雄提供血量补充,有的为玩家提供金币收入,有的可以打开宝箱进行一次三选一的卡牌选择(选取需要的卡牌时要花费金币),有的则能提供额外的援助道具,玩家还可以通过战斗事件来击败小怪获取丰富的战利品,从而以战养战。合理利用笔墨来尽量多地探索地图,获得资源来壮大自己的实力,选择卡牌时注意卡牌间的配合从而打造强力套路的卡组(DBG玩法的经典内容),是玩家过关斩将的关键。
战斗玩法的形式则与传统的DBG游戏在本质上区别不大,依旧是回合制卡牌战斗,我方的英雄团队通过出牌来击败敌人。打出卡牌需要消耗费用,每回合开始时费用会回满,牌库打完会重新洗回来,这些经典的设定看起来都有点似曾相识,所以喜欢DBG的玩家在上手本作的时候不会有太大的困难。但这并不代表本作就很简单,实际上,本作的难度在同类游戏里算是偏难的,因为本作的卡牌机制十分丰富,很多机制和关键词需要玩家理解和消化,在游戏初期对机制理解不够深入的阶段是比较难组出一套强力卡组的,需要玩家在上手之后付出较多的学习成本。
战斗时我方的英雄不止一个,在其中一个英雄阵亡后系统会给予我们一些复活吟唱卡用于复活英雄,相当于给玩家一些补救的机会,增加了玩家的容错率,这点还是很不错的。英雄之间有站位的讲究,不同的英雄定位也不同,比如初始的两个英雄,其中一个战士角色的红胖子,承担着抗伤害的重任,另一个女剑士就负责后排输出伤害。英雄可以相互交换位置,卡牌中也有不少围绕这个站位机制进行操作的,站位机制也可以形成一种套路。本作的策略维度和深度都不错,深入研究的话可以有不少构筑的思路。
由于本作的Roguelite机制,即便最后输给了关底BOSS也不必气馁,不用担心一无所获。玩家在地图里探索时有机会获得一种叫做书页的道具,这是可以在失败后带回去的,用它来升级科技树就可以让我们在以后进入魔法书世界时获得更好的资源支持了。
《魔域之书》这款DBG新游的质量还是比较扎实的,这自然要归功于经验丰富的开发团队。不过目前的版本玩家没有办法通过删减己方卡牌的方式来精简卡组,这就缺少了一个重要的策略维度,有些遗憾。游戏的汉化目前也略显粗糙,有的地方汉化不完全,游戏的载入时间也略长,这些细节的地方如果打磨好的话,游戏体验会更上一层楼。总的来说,这款游戏对于DBG爱好者来说是值得一玩的。