游戏名字叫做《异形工厂》,自己本以为它会是款跟《脑叶公司》或者《异形》系列那一类型的和怪兽宜兴相关的作品(这第一眼看到马上就联想到了抱脸虫和猎头蟹)。但其实根据游戏的中文名字《异形工厂》来看或多或少有neta《异星工厂》的元素在里面。除此之外从游戏的名字里也或多或少透露了些东西了,游戏的英文名《Shapez.io》有个shape那肯定跟形状有关系,游戏中这个所谓的《异形工厂》其实就是一座生产制造奇异形状物件的工厂,或者说是座“图形工厂”可能会更好理解一些,工厂中流水线生产的全都是一些看起来怪异的图形。
这是一款看上去就有点让人眼花缭乱的工厂模拟器,不论是商店页面的那些个游戏截图以及演示视频,里面都会出现一大堆奇奇怪怪的图形和代码,看起来颇感奇葩。但实际一上手就会发现,其实这是款颇为休闲的模拟游戏,在一片无边无际的地图里玩家将尽情发挥创造力,用自己喜欢的方式去开采资源,放置各种设备和装置,通过搭配组合成套的设备来不断扩展生产线,建立起属于自己的“异形工厂”。教程颇为详细,流程中没有繁琐复杂的交互,操作玩法也颇为简单易上手,详细的教程和极低的入门门槛可以说让整个游戏玩起来得心应手。虽然画风看似颇为精简,游戏的实际表现一点儿也不逊色,而且在后续更新中还会加入创意工坊功能。制作组在1.3.1版本中的更新中加入了一些热情玩家精心制作的具有特别中国文化涵义的“中国图形,在这一点上也足以看出制作组对于中国玩家的重视。
简洁却并不简单的工厂流水线
在现如今这一大票同类型的模拟经营游戏中,这部作品依旧可以称得上是出众!玩法其实颇为简单,本质上就是采集原料→加工原料→搭建起自动流水线,最终建造出属于自己的全自动流水线工厂。与同类的大多数游戏相比,本作都显得更为自由且多变。游戏定位和《幸福工厂》较为类似,和《异星工场》相比本作的优势在于图形更为简洁并且全程生产没有压力,玩家可以把所有精力都集中在生产线的建设上,在这方面本作和同类型作品相比优势由明显,不需要被复杂繁琐数量庞大的生产任务压得喘不过气,需要的只是倒杯茶坐着舒舒服服悠哉游哉地享受一番。
提高效率?来了解下木桶效应?
一个工厂,肯定制作效率是重中之重,本作作为一款模拟类游戏来说亦是如此。寻找原料,根据产品所需要求设计并建造生产线,生产出符合要求的产品,这便是一整套的生产流水线。但本作恰恰就是在生产效率这个点上给玩家下绊子,可以说这个游戏最难的就是提高效率了,但倘若不提高效率的话那何来生产模拟这一说法对吧。
常规的基础生产比如说完全不需要进行任何加工的单纯原料运输,进行单纯的切割和转向等这一类效率都是比较高的,但是若是在生产过程中对产品进行上色或者混色的话,那效率简直了,原料进去2s才出一个产品,除了升级提升生产效率外没有任何的加速手段。并且这俩步骤混合颜色和上色的效率同样是最难最慢提升的,而整个最终产品的交付效率是由整条生产线中效率最低的步骤决定的,其实说简单点就是木桶的短板效应,整个木桶的能装的水的多少取决于的是最短的木板长度,所以基本上生产效率就取决于上色和混合颜色这俩的效率。因此想要尽可能地把生产速度往上提只有两条路:一是尽可能地拉高上色和混合颜色的效率,二是设置多条生产线,慢可以但是架不住我多嘛对吧hhhh。
还是避不开挂机工厂
游戏的缺点同样十分明显,那就是游戏难度及节奏控制。在第10关解锁了所有的生产线科技之后,便进入了漫长的重复挂机过程,接来下每一关的新配方和产品都仅仅只是机械性地增加难度,除此之外并没有其余的新内容引入。虽说这样可以理解为活学活用让玩家将前面10关的内容灵活运用,可这样颇为重复的内容玩家很快就会感到无聊和疲劳,这时候就会变成名副其实的挂机工厂。生产线启动之后,玩家能做的便是挂机等升级,但是等待的过程颇为无聊极其痛苦,除了切出去干其他事情之外就只能够傻愣愣的盯着一成不变的流水生产线。后期重复度可以说拉满,这样的结果估计也就只能够靠开放创意工坊以及增加更多的关卡内容才能有所好转。并且到了后期整个流水线繁琐程度真的是堪比词典,密密麻麻的一大片,前期是拼接流水线造图形,后期实打实的建造伦敦地下排水系统了,玩起来眼花缭乱头皮发麻。
结语
一款简洁却不简单的模拟类游戏,除了后期流程的重复度以及让人眼花缭乱的复杂程度外可以说没有其他缺点。上手非常容易,入门门槛极低,虽说画风颇为精简,游戏的实际表现一点儿也不逊色。对于本人来说前期的体验远优于后期体验。从整体来看还是很优秀的模拟规划类游戏,价格也很良心,推荐入手一试。
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多克特盖姆

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