Steam登陆主机?过度解读背后,玩家对封闭游戏生态的厌倦

原创 海德 次元研究 收录于话题#游戏业界5个

玩家会因“G胖”的一句话浮想联翩,背后还有一个更大的背景:各种不同游戏主机的玩家们,越来越希望跨越终端设备的阻隔,拥有共同的游戏体验。

因各种迷因、表情包在互联网上广为传播,V社(Valve)老板加比·纽维尔在网络上享有远高于一般游戏从业者的知名度,被一些用户调侃式地称为“G胖”。他也的确给力,在近日的一次公开采访中,他仅用一句话就引发轩然大波,甚至有媒体将这句话的影响力提升至“将永远改变游戏业”的高度。

▲ 围绕“G胖”的各种网络梗图伴随着每年数次的Steam大促,为广大玩家所熟悉。图片:网络

事情得从本周一说起。疫情期间搬去新西兰居住的加比·纽维尔,参加了新西兰奥克兰圣莫尼卡学院举办的一次公开讨论会。其间,一名学生向他提问:“将来,Steam会在游戏主机上发布游戏还是会继续仅专注于PC(电脑)?”

加比·纽维尔听到提问后犹豫了片刻,而后回答道:“到今年年底,你会有一个更好的想法(You will have a better idea of that by the end of this year)”。随后,针对加比·纽维尔发言的各种猜测与解读开始发酵。

▲ 加比·纽维尔讨论会现场照片. 图片:pcgamer

V社具备多重身份。作为游戏开发商,其旗下作品包括《半条命》《反恐精英》《传送门》《军团要塞》等口碑人气俱佳的IP。其中《半条命》在全球拥有足以载入史册的殿堂级影响力,《传送门》的绝妙创意也同样能让“身经百战”的老玩家都心生赞叹。

而在此之前,《半条命2》《传送门》等作品都已经登陆过其他主机平台。今年一月,加比·纽维尔也曾放出消息,表示Valve将会加快步伐,向其他平台开放更多游戏。这让不少玩家期待起了千呼万唤的《半条命3》,再结合此次G胖的发言,很多人就兴奋的得出了《半条命3》或许会也会登陆游戏主机,并且今年年末会放出消息的推论。

▲ V社游戏一览。图片:网络

虽然这样的猜测已经足以让粉丝们欢欣雀跃,但与其它可能存在的后续相比,影响力不可同日而语。也许更能牵动玩家神经、引起业界震动的,还是Steam平台以某种形式登陆游戏主机。

Steam平台成立于2003年9月,其发布初衷是配合Valve旗下游戏的发售,并且为《反恐精英》等游戏提供反作弊支持。问世之初,媒体和玩家对Steam平台反应冷淡,但随着2004年《半条命2》发售,Steam的口碑瞬间逆袭。

2005年,第一批非V社出品的游戏在Steam上架,V社由此开启游戏分发业务。经过十余年的发展,Steam一步步成长为全球PC玩家必备的、最重要的游戏消费平台。

根据Steam官方公开的数据显示,到2020年,Steam月活跃玩家超过1.2亿,平均每月有超过200万新购买者,Steam游戏库目前拥有的作品数也已超过5万部。

▲ Steam上琳琅满目的游戏。图片:网络

现如今,Steam不仅提供游戏购买、下载和传输服务,还兼具评分、交流等丰富的社区功能。现行规则下,如果在Steam上发售游戏,其售价的30%会计入Valve的收分成。但由于还存在一些回馈开发者的条款及特别处置,Valve的实际收入其实低于30%,不过巨大的交易量仍让它赚得盆满钵满。

如此大体量的Steam,对任何潜在合作伙伴都是可爱又可怕的存在。Steam此前也曾绕过索尼、微软、任天堂,自行打造游戏主机,然而性能和售价的等诸多因素最终使得这个项目折戟沉沙。

▲ 由“外星人”出品的的Steam Machine。图片:网络

所以,一直以来,Steam游戏商店登陆XBox、PS这类这类处于市场主导地位的游戏主机,是不少玩家的期待。但Steam是否会登上主机平台、会以什么形式登上主机平台,仍然难以推测。

有媒体分析表示,Steam或许会延续此前在手机上发布的Steam link的形式登陆主机平台。

Steam link本质上是一种云服务,具体而言就是在一台电脑上登陆Steam平台运行游戏,之后通过网络将数据信号传输到游戏主机上,并通过主机的视频输出源(屏幕等)显示。

这种模式下,主机更多承担显示器外加手柄操控功能。主机性能对游戏过程不产生太多的直接作用,影响游戏体验的更多还是那台PC的性能,以及网络流畅程度。

▲ 通过Steam link,,玩家可以在手机上游玩电脑游戏,本质上手机充当了显示器。图片:网络

遐想空间更大的,是另一种方式,即Steam商店以某种形式入驻主机平台。这种情况下,玩家通过游戏主机上的Steam商店购买游戏,并下载到主机中,通过游戏主机的机能游玩。

这种合作方式无疑是最为理想的,然而,这也意味着在微软和索尼在拥有各自商店的基础上,又多出了Steam这个第三方商家,更复杂的利益分配势必重新议定。

当前游戏业的规则是,游戏发行平台和游戏开发商的分成比例是3:7。无论是苹果商店,还是Steam,再到实体的Gamestop,基本都采用这个比例。

而目前的环境趋势正在变化,开发商正在争取比70%更高的收入分成。5月初开庭的Epic和苹果的诉讼,起因是作为《堡垒之夜》开发商的Epic,希望能够让苹果手机玩家绕过苹果商店(分成),直接在游戏内进行微消费。而这场牵动整个业界的官司开庭前,微软也下调了其PC端游戏商店的分成,下调后平台分成占比仅为12%。不过值得注意的是,这个变化并不会影响到微软旗下主机XBox上的游戏商城。

▲ PS和XBOX的商店图标。图片:网络

由此来看,如果Steam商店登陆游戏主机,那么只能与微软、索尼共享30%的收入分成,而且可以预见,该比例还会逐渐缩减。以这种方式登陆游戏主机,每一方都势必要放弃一些利润,然后从共享的、更广阔的用户群体身上谋求新的增长点。

此外,以这种方式登陆游戏主机,还意味着Steam可能会失去一部分自主权。早在Steam应用登陆苹果手机时,“G胖”就向媒体表达过对包括游戏主机在内的“封闭生态圈”的反感。

Steam的App刚登陆苹果商店时 ,官方针对用户反馈,需要频繁对软件进行升级,并于次日推出更新。可现实的局面是,他们提交的更新常常无法通过苹果公司的审核,且不被告知理由,结果就是等了6个月,更新也没能完成。而当最后更新成功过审时,Steam也不明白到底这又是为什么。如果Steam商店登陆微软、索尼旗下的游戏主机,这样的情况难保不会重现。

让我们回到文首提到的讨论会。听到纽维尔此暧昧不明的发言后,第一时间,现场的学生们就意识到了它可能带来的影响。通过公布的视频,可以清楚地听到台下观众发出的拖长了音调的“哇哦——”的惊叹声。或许是意识到自己的表态可能造成的影响,纽维尔很快又补充道:“这不会是您期望的答案。”

其实,从提出这个问题的学生,到网上积极吃瓜并提供各种解读的玩家,之所以会因“G胖”的一句话浮想联翩,其背后还有一个更大的背景:各种不同游戏主机的玩家们,越来越希望跨越终端设备的阻隔,拥有共同的游戏体验。

▲ 5月12日,部分玩家在《命运2》新版本的BETA测试中,和不同主机平台的玩家实现了联机游戏。图片:网络

仿佛是此次事件的一个注脚,5月12日,人气游戏《命运2》推出了交叉游戏功能的测试,《命运2》的玩家终于可以和不同主机的玩家实现联机游戏了。而此前,除了极小部分游戏,跨平台联机游玩几乎是不能想象的。

若Steam这能登陆主机平台,那便意味着PC和游戏主机之间的区隔逐渐被打破。无论玩家选择什么系统,无论他们是在PS、Xbox、PC还是Stadia平台上运行游戏,他们都将有机会实时互联。

可能这样“天下大同”的景象,是比《半条命》能数到“3”更让玩家期待的。

参考资料:

https://www.svg.com/407952/this-move-by-steam-would-change-gaming-forever/

https://www.gamesradar.com/gabe-newell-teases-a-steam-related-console-announcement/

http://news.17173.com/content/02152017/111128420.shtml

原标题:《Steam登陆主机?过度解读背后,玩家对封闭游戏生态的厌倦》