《全战:罗马》情怀
时至今日,笔者仍然坚定地认为如果非要在全面战争这一系列中排出个12345来的话,《全战:罗马》系列绝对是自己心中当之无愧的NO1。
这种想法其实在我还没完全体验过所有作品的时候就有这种感觉,但事实上当我体验过全战系列之后,我反而再次肯定了这种论断。据我后来不科学但理性的自我分析,这种想法离不开频繁出现在我小学课堂上的《走进罗马帝国-儿童插图版》,很显然这种先入为主的意识形态深深根植在我尚且幼小的心中,其中关于战场恢宏的插画让我在小学课堂上忍不住热血沸腾精神抖擞拍案击节大呼爽快!当然从结果而言我也免不了被老师不那么友好没收了“课外读物”,并请到办公室喝茶吃挂落儿。
但罗马帝国的雄姿一度让笔者在那个有些中二的年纪中当了一段为数不短的“精神罗马人”,以至于在后来的多年中对关于罗马的书籍、游戏和影像都有着相当大的兴趣,当然日渐繁忙的学业按住我的头斩断了那些冗余的兴趣,然而直到毕业后的我接触到了《全战:罗马2》那种熟悉的感觉全都回来了。
熟悉的画面,当然以前还是英文的
其实从13年的诞生,到制作组18年底更新最后一个DLC,19年彻底解散《罗马2》的制作小组,前后也经历了6年的时间。像这样敬业的制作组在业内绝对是少数,隔三差五的平衡更新,五花八门的DLC扩充都让《罗马2》带上了CA亲儿子的帽子。事实也确实如此,长达数年的更新和完善让《罗马2》成为了系列作品中规模最大、文明最多,策略最丰富、内政最完善的一作。放在今天这款游戏的策略性和可玩性依旧不输于大部分战略游戏,依然有着让人时不时掏出来打两把的动力。
游戏玩法
回归游戏的本身,本作作为早期全战的集大成之作展现出了相当惊艳的可玩性。玩家将会投身到古希腊的各个城邦和民族,掀起地中海的一场波澜。每一场战役都分为了两个大的模块,分别是战场上的两军对垒和战场外的合纵连横。如果你是CA全战系列的老玩家的话,那么对这种电影式的战斗模式自然不会陌生,而且操作也基本没有变化。玩家通过控制镜头来鸟瞰战场运筹帷幄。
运用排兵布阵合理的发挥自己军团的力量,击败战场上的敌军。我一直都感觉全战强于p社游戏之处就在于它无与伦比的战场表现,让玩家更暗中真实指挥的体验感,就像小时候假装指挥兵人的成就感,这也是我为什么如此喜欢全战系列的原因。而战场上拼的是兵戎,场下自然就是就是经济资源上的获取了,而这些都离不开本作新鲜的内政系统。
狭路相逢,自然是操作好的能赢
内政和城池
《罗马2》比较重要的一部分改进,就是在内政上的拓展让游戏的策略纵深更深一筹,而不像前几作一样内政只能当个鸡肋。从它的重要性上来说已经可以比肩p社的那些经典策略游戏而不落下风。玩家可以壮大发展自己的家族和党派为你带来各种属性收益,遇到各种各样的政治随机事件,扩张自己的行省。在本作中每一个行省都有着主城和副城的区别,主副城池都可以发展自己的建筑,但是主城要比副城多出两个建筑格,而且主副城池之间所建造的建筑业有所限定,因此需要玩阿基合理的分配发展路线。每一种建筑物都有着四个不同的等级,从1级的基础到2级的独特分支都会影响到玩家接下来的发展,但是需要注意的是每一个城池只不能造相同种类的特殊建筑。
城邦的建筑也是一门学问
当你高筑城墙之后自然就是圈地发展了,游戏中有着农业、工业、贸易、文化和其他五类资源。这些指数就是你的立身之本,上至建城拓邦,下至养活民生都离不开这些因素。而这些资源又会衍生为治安、产值和钱粮比三个标准,适当地维持这些指标才是能让你的帝国长治久安的方法,结合起来关于罗马的建设城镇和经济发展都能出一本建筑学教程,毕竟这个模块在游戏的占据的地位还是十分重要的,需要玩家多加研究。
成熟的派系系统
兵种
当然全战的另一大特色就是足够丰富的势力和兵种。本作在这方面可以说是严格考究史实,把当时但凡活跃在地中海周边的部族城邦都拿过来搞了一遍,这也就导致了了游戏的兵种也随着这些派系浩瀚如海,再加上同属于中世纪的冷兵器设定,很多军队之间的差异并是不会很大,到现在依旧会搞不清楚一些兵种之间的差别。但好在游戏有着兵种的大的克制关系,步兵、远程、骑兵、加上海军各司其职,其中除了海军的泛用性较小以外,玩家需要合理的指挥各类兵种,在罗马2中延续了前一作的设定,一个军团上限是40支部队。玩家需要合理的汇编自己的军团才能面面俱到应付各种情况。
一个完善的军团需要合理搭配
此外游戏中绝大部分部队是有着重量这一词条的,不同的部队分为极轻装,轻装,中装,重装,极重装和超重装这几个级别,对银行重量越大,移动速度越慢,但同时能为部队带来更大的冲击力和素质水准。因此怎么选择部队的重量级也是一门学问,又是你需要更好的移动能力,也可能在一些时候你反而需要他们更加高质量的作战能力。与此同时不同的派系中不同种类的军队也各有优劣,根据自己所选择的文明来搭配阵容也是作为指挥家的必备技能。这个反而是游戏考验玩家水准的地方,不过像我这样从开始到最后也就学会一套重装步骑兵配合投石车的传统方阵组合,虽然怎么看都有些图狗眼,单个人感觉还是十分实用的。(当然大佬们都能在双极难中肆意纵横了,我依然还是会员在三流难度中的咸鱼)
游戏画面
高画质下电影般的画面效果
说起《罗马2》在当时带给我印象最深的一点就是画面真的优秀,比起一代中的画面进步可以说是相当大了,在当时看来这个贴图模型的水平绝对算是同时代中的令人惊艳的水准-电影CG般的过场,各种考究的细节,不同兵种之间的差异,拟真的环境因素,这些种种都让这款游戏有一种真实的代入感,对当时的我来说吸引力是致命的。而且在《罗马2》中还加入了有趣的“镜头视角”也就是电影模式,让玩家可以在战斗中更加方便清晰地欣赏战场,对那些截图党来说也是重大利好,当隐藏掉边角图标之后,让我仿佛真有一种置身其中挥斥方遒的错觉,想想那时候,《罗马2》带给了笔者太多的乐趣。
不过金无足赤,《罗马2》在画面也存在一定问题,尤其是战斗动作比起《全战:幕府将军2》来说退化了不少,两军贴身肉搏时总有一种敷衍的感觉,像是在推搡,这一点也多少让人有些无奈。
热火朝天的火并场景
关于游戏的扩展内容
首先《罗马2》的成功既离不开制作组数年如一日的艰苦更新,也少不了那些DLC的添砖加瓦。罗马这几个质量上乘,内容新鲜的DLC骑士也在其完善的过程中起了一定的作用,这些DLC的补充让本作有了更多新颖的地图和事件,新加入的文明和兵种都极大的增强了游戏的趣味度,当然众多的DLC在质量上也难免良莠不齐,有些新意欠缺的DLC也没少招到玩家的白眼。
国人自制的大秦帝国mod,可以说相当有那味了
此外游戏的mod作为民间版DLC反而也成为让本作历久不衰的一大核心,由于《罗马2》官方一直没能推出中文本地化,导致玩家要想体验中文也需要通过加载mod来实现。
而除此之外,《罗马2》所支持的mod也可谓是千奇百怪,各种民间大神制作的战役、剧本、兵种;强化表现力的高清材质包等等众多丰富的要素都让本作的玩法边界和内容获得进一步的拓宽。时至今日依旧有着不少大佬持续产出一些内容,正是在这种极其友好的社区氛围下才造就了这款饱经沧桑的优秀IP。
结语
“全战系列”作为世嘉在小众圈子的探索可以说是从发售起就一炮而红,新奇有趣的设定让他在策略游戏中站稳了脚跟,而其后推出的一代代作品则是不断地修缮和补充,不断地在这一题材上深耕,以至于越来越多的玩家体会并且享受过这个系列的魅力,很荣幸我也是其中的一员,时至今日我依然难以忘怀第一次接触时的新鲜感,也忘不了它为我带来的那些欢乐,以至于到如今《全战:罗马2》依旧是我心中的那朵白月光。
钢牛骑士、基斯里夫、震旦帝国……《全战:战锤3》已放出的宣传片中有着太多让玩家激动的东西
最后题小诗一首,来期待一下以后会出的《全战:战锤3》,《全战:罗马 重置版》以及更多系列新作。希望CA可以愈发给力,也希望各位策略游戏同好们也能在该系列的游戏中找寻到属于自己的那份乐趣。
惜罗一幕府,略输画面。
帝国拿破,稍逊风骚。
一代天骄,三国全战,开启无双切菜刀。
俱往矣数风流人物还看今朝。
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多克特盖姆

1.3万获赞 4271粉丝
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优质游戏领域创作者,活力创作者
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