传《使命召唤》“年货”再次回归二战题材

发布时间:02-1815:22

本文转自【快科技】;

知名舅舅贴出一张旧作《使命召唤:二战》美术图并附有铁锤表情符号,暗示大锤工作室负责的2021年货仍采用二战设定。

有人不信动视还来这套,问他是不是想说三战,这位消息人士明确指出是二战。

大锤工作室上一部作品便是2017年推出的《使命召唤:二战》,该作以欧战为背景,缺失某些重要战场,相信新作会填补这方面的空白。

Treyarch在08年还出过反映太平洋战场的《使命召唤:战火中的世界》(Call of Duty:World at War),口碑不如突破性的CoD4,但首次引入的PvE僵尸模式获得玩家喜爱,后成为Treyarch的看家秘技。

有玩家认为倘若CoD回归二战成真,EA将获得一个千载难逢的良机——后者的新战地掸去二战尘土回归BF3时代,正好与CoD相向而行。

另外,有媒体控诉谷歌旗下的Stadia游戏及娱乐部门负责人在关闭自研单位解散开发团队之前,盛赞他们“取得积极进展”。

Stadia游戏及娱乐部门的自研团队2月1号得知项目取消后十分震惊,因为谷歌副总及Stadia总经理Phil Harrison在1月27号的内部电邮中还称赞他们取得积极进展。

开发一款游戏需费时数年光景,自研团队成立还不到两年,没人会想到这么快就失去工作。有雇员在2月4号的内部通气会上质问管理层是否存在蒙骗和欺诈行为,Harrison表示他那封电邮确实不够严谨,当时他已知道这群人的命运。

Harrison将项目取消归咎于成本飙升和……微软收购ZeniMax。

业内人士对Harrison的解释表示费解——自研团队在做Stadia独占游戏,与微软的并购有何相干?即便微软云与Stadia云在业务上存在竞争关系,难道不应该加大自研力度扩充独占阵容?

有人怀疑谷歌高层被微软的并购吓到,知道游戏开发是吞金怪兽,索性卸去包袱,将Stadia转变为纯粹的运营平台。

被谷歌招募来当开发主管的Jade姐姐也挂靴而去,并意味深长地转推该文,显示公司对Stadia的未来并无把握。

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