少见的硬核向种田游戏
《天穗之咲稻姬(Sakuna: Of Rice and Ruin)》是由Edelweiss制作的一款和风种田养成型角色扮演游戏。没有玩过本作的玩家光从外表来判断的话,肯定会把本作当成是一个略带种田要素的休闲打怪游戏。但实际上它并没有有想象中那么简单。
你可曾见过这样的游戏攻略 整个游戏所展现出的种稻系统有着极高的完成度。不论是在种田的还原度、工序的复杂度、还是科学种植知识方面都显得非常硬核,可以说已经是二次元领域的袁隆平模拟器了。本作对于农业大国的国人玩家们来说说应该挺有吸引力,而近期日本玩家更是为之疯狂。目前部分游戏论坛已经沦为农业论坛,并且他们认为最好、最真实的攻略就在日本农业省水稻种植版块的官网上。造成了罕见的游戏推动大量玩家自发性地去学习那些复杂但对于现实社会有用知识的有趣现象。
故事简介
游戏是以日本古代神话传说为背景,不过本作中没有加入什么特别沉重的设定。女主丰壤神咲稻姬佐久名公主是武神和丰壤神的后代,理上继承了父母两者的优点的她,实际上却是一位养尊处优被宠坏了的小公主,性格娇蛮且爱乱发脾气。某日因为大意放过了一伙闯入天界的饥民,并造成了献给主神的贡品被燃尽的意外事件,导致自己被贬到鬼族支配的日之惠岛去进行修行(劳动改造)。
昔日嚣张跋扈的公主突然落魄到要每日为衣食住行操心,这样巨大的剧情转折还是蛮吸引人的。同时,这样的设计也让本作的战斗+种田的游戏玩法变得合情合理。不过女主角的神格身份方面,在日本神话中似乎没有有关于“雅那特"神族的说法。本作中“丰壤神”的设定,理论上应该类似于东方系列中秋姐妹设定的做法,在参考了日本传统神话的基础上进行了改编。
战斗与种田玩法的巧妙结合
战斗与种田虽然是两种完全不同的玩法。不过本作却做了比较巧妙的结合。即使是丰壤神也逃离不了衣食住行的生存法则,想要活下去就需要有口饭吃,因此收集食材也就成了本作中很长一段时间内的最大目标。只有膳食合理搭配才能获得最棒的体魄,玩家在游戏中通过探索地图和战斗获取各种野菜、肉类等各种食物。将食物交由负责主厨的异国人厨娘米鲁提,她会制作为可以给主角带来各种BUFF的佳肴。游戏收集的食物如果不通过厨娘米尔缇进行加工,那么经过一段时间就会变质。玩家需要及时进行料理加工或者熏制,减少食物浪费。
游戏中结束了一天的劳作,晚上与家人们围上一桌,边聊天边吃饭的情景非常温馨
每个关卡中,玩家通过解开谜题或者是打倒关底的鬼族魔物就能通关。游戏中有昼夜之分,夜晚魔物实力会逐渐增强,玩家如果见势不妙,不妨趁早溜走。因为不慎被击败的话,进度会重置到进入关卡之前,非常得不偿失。
此外,游戏前期时部分NPC虽然看似都在把工作推给主角咲稻姬,而自己整天摸鱼。但本质上还是每角色还有有着自己的担当的。心地善良的巨汉田右卫门是玩家的种田指导,也包含了对稻田育成的管理;金太可以帮助使用收集的素材提升武器;优衣擅长织布,可以制作一些衣物防具。
本作的种田玩法方面,可以说对现实生活中的种田进行了非常真实的还原。种田除了是饮食需求以外,还是丰壤神咲稻姬作为神明的信仰。越是种田,角色的能力越是能得到提升。种田玩法相比《牧场物语》《星露谷》要细致很多。种田的一系列程序需要从选育、耕地、插秧、除草、驱虫、施肥、控水等各个方面进行。春天播种而秋天收获,这样在冬天不能打猎的日子就能靠存粮度过。这么复杂的过程还仅仅只是获取水稻。要获得稻米,还要经过晒干、打壳和脱壳等一系列工序,最终才能获得大米。
当然,在这个过程中玩家还需要根据天气来改换种田的策略,偶尔需要抓抓青蛙、蜘蛛和田螺等小生物丢到田里,来维持田间的物种生态平衡。田地也会根据种植密度不同而有所改变,而施肥所用的肥料需要通过堆肥的形式来完成,同时还需要针对土地所需要的营养元素进行制作。根据米的品质和种类会根据玩家对于工序的精细分成糙米、米糠和白米等不同类型。与不同素材经过不同的加工后可以得到酒、粥和团子等不同的食物,各种食物料理会提升主角不同的属性,这对于角色第二天的探险大有加成,可谓是“一分耕耘,一分收获”。
整个游戏场景虽然只是限于日之惠岛这个小地方,但会游戏场景会根据天气变化和季节变化有明显的改变,夏夜的星星点点的萤火虫,还是冬日的纷飞的雪花都显得细节十足,再配上多变的音乐。让玩家切切实实地感受到在这座小岛上时光的流逝。
而本作的剧情估计也能让不少国内玩家想到另一个耳熟能详的故事而挺有亲切感。《西游记》中天蓬元帅贬到凡间,后经历九九八十一难改并最终修成正果的故事。不知民间疾苦的的咲稻姬的最初甚至有些让人联想到留下“何不食肉糜”金句的晋惠帝。而下乡吃苦学习的历练中,她逐渐褪去了自己的娇蛮性格,逐渐成长为真正可以担负起为自己职责的丰壤神。
关于本作的制作组
部分玩家可能曾游玩过Edelweiss组的《阿斯塔布里德》等游戏,该组在游戏素质方面一直都有着不错的水准
最后,值得提一下的则是本作的制作组小组Edelweiss。这个曾经带来的《阿斯塔布里德》《花开妖精芙莉季娅》等作品的小组,以前在业界并没有引起过太多玩家的关注。而该小组为了开发《天穗之咲稻姬》则可谓是卯足了了全力,从立项到开发完成花费了5年有余,而开发的途中,制作组为了做好本作的种田玩法,亲自到农田里干起农活,并向有经验的农耕人员请教农耕技法。这样的制作成员不由得让笔者想到,多年节奏感不佳任天堂员工为了开发好音乐游戏《节奏天国》而远赴东京学习舞蹈;《逆转裁判》之父巧舟为了了解法庭相关知识,带着小组去破败小法院参与法院审理的故事。这些真正秉承匠人精神去做好游戏的制作组,是永远值得玩家们去尊敬的。
结语
《天穗之咲稻姬》作为一款和风种田养成型角色扮演游戏,虽然暂时售价略高。但游戏制作方面可谓诚意满满,让看似枯燥的种田体验变得趣味十足,非常容易让玩家沉浸在劳作氛围中。而游戏刻意设计得很硬核的种田操作与细致的步骤,对于农业知识的科普具有一定积极推广因素,真正做到了寓教于乐。不少玩家高呼的那句“还是种田适合老子!”也许就是他们对本作表达的最高赞许吧~