魔兽世界9.0:天赋橙装盟约如何关联?手把手带你了解个大概

发布时间:10-2521:00

各位伙伴大家周末好,我是扶鳐。眼下照旧是无聊的9.0《暗影国度》前夕,体验玩法上大概有三种,分别是考古、练小号以及主城发呆。

有些伙伴总是追着问“到底什么时候才能开60啊?”,这个当前还不知道,毕竟有些事物的发展趋向并不会以个人的意志为转移。一句话总结就是,别问,问就盯美服。

好了,回归到本初话题。今天要带大家了解的是9.0《暗影国度》三大核心要素;即天赋、橙装以及盟约的关联体系,伙伴们只需熟悉个大概,基本上后期就能做到心中有谱,脑中有路。

①先从经典技能以及天赋说起;

世间有两件事最难达成,一是揣摩未知的事物,二是承认同行的优势。对于本次经典技能回归,想必伙伴们或多或少都已经接触过了,那么在这里想问一下,感受如何?

一定不是个滋味,对吧?虽说是经典技能,但却在技能循环融入以及内容实质的表现上存在着很大的折扣与冲突。

有的经典技能是阉割过的,而有的经典技能则与现有的核心技能存在冲突。一句话概括就是,完全没必要将其拖到技能栏位里来!本来技能就多,谁还会拖出来占格子呢?

以猎人经典技能“猎人印记”为例,最早是有个易伤效果的,而现在,取消了。在这个偏向于PVE的匆忙时代,难不成怕BOSS在副本里撒丫子跑了吗?暴雪的这波操作,确实很令人费解!

我的理解就是,暴雪迫于无奈回归了经典技能,又想避开“炒冷饭”之嫌,一句话,承认同行的好真的好难。接着说天赋;

这是玩家在9.0《暗影国度》接触到的首个核心要素。虽说玩家的角色等级未满,但未来,天赋基本不会作出太大的改动。

这个前夕,很多伙伴都有点儿无所事事,但这里想说的是,如果你想要更好地了解某个专业,不妨练一个小号。记住,实战中的感触是最真实的,这比你宅在主城里咬文嚼字眉头紧皱地研究,要强一百倍,甚至还不止。

天赋方面,照旧是先前的“37天赋栏”,横有三项,最多选一项,纵有7栏,15级开始首触,50级会接触到尾栏。

许多萌新或是上手新职业的伙伴喜欢要天赋代码,上来就在世界频道喊“某某职业萌新,求个某某天赋的代码”,于是,世界频道就会欢快祥和地跳跃出一串有一串的数字,虽然好多是乱敲的。

但这里想说的是,即便是同职业同专精,其对应的天赋也不是一成不变的存在。前期的时候技能伤害量不达标,往往需要加入天赋中技能去补充伤害。

而到了后期,在玩家装等稳定亦或是副属性堆上来后,天赋的选取,又需要朝着补充副属性亦或是优化技能循环的方向去作出选取。

②9.0《暗影国度》的橙装

任何版本的橙装,在属性上永远属于NO、1的存在。而对于橙装的获取,暴雪在这方面显然投入了许多功夫。比如掉落+任务式、概率掉落式、特定职业任务式、随机获取式等等。

要问为什么在橙装获取方面作出这么多的改变?这一切还得从魔兽世界玩家的对应数量说起。直白的说,如果当前的魔兽仍拥有着超高的在线人数,那么作为最强存在的传奇装备,它的获取方式一定还会延续本初的方式,即概率+任务亦或是概率掉落。

可问题是,现有的玩家数量不如从前那般多了,而且这一局势无法被改变,咋办?暴雪的想法很简单,那就是“与其挽回走掉的,不会留住现有的”。

所以在橙装获取方面,暴雪的思想方向转变成了“只要肯努力,橙装人人有”。这想法儿不错,可错就错在凡事都要有度,可老外偏偏不懂这个理儿。

在七字头版本的《军团再临》,橙装在数量上直接来了次史无前例的大爆发。暴雪:来吧,只要勤勤参与各种活动,大把的橙装等你获取,想要哪个就要哪个,如果再勤奋一点,你还可以同时装备两件,甚至是给同战网下的其他职业也搞上几件……

发展到最后,什么同一职业的不同专精不同部位,甚至是不同职业的“橙装一拉宝”,都可以满满当当地塞进肝帝的背包里。

其实很多橙装都是无用的,要不就不会有“核心橙”这个概念了。总的来说,七字头版本的橙装在玩法设计上是失败的,即便不算失败,至少在反响上很拉胯。一方面在收集上做了许多无用功;另一方面,因为橙装数量的急速膨胀,也使得传奇这个概念变得不再传奇。

所以到了八字头版本,橙装玩法直接被封箱重做。但,没有传奇装备的版本定然是残缺的,所以到了现有版本,这一经典玩法又得以重新显现在了众多脚男脚女面前。

获取方式更自由,更亲民。但在玩法显现上,个人觉得跟七字头的橙装大同小异。效果方面还是老一套,要么是提升技能伤害,要么就是优化技能循环。

说白了,无非是精简了一下七字头版本的橙装玩法,在投入时间上做了大幅优化,更直观,也更省时省力。

③盟约

九字头版本,玩家会跟许多新的势力打交道,而作为混熟了的奖赏,他们会传授你一些额外的技能心法。那么问题来了,这东西有啥用?

个人觉得,如果将橙装效果算为天赋与技能的额外拓展,而这个盟约技能,则相当于给自身角色添加了一个额外天赋档。

而这个“天赋档”的效果,在玩家确定之后,可能作用于伤害技能,也可能作用于施法效果亦或是作战姿态/效果。不同势力提供的盟约效果不同,同一势力对不同职业提供的盟约也不尽相同。

所以,对于后期盟约的选择与置换,还得仰仗玩家的个人总结亦或是游戏习惯。当然了,盟约的置换是有时间代价的,所以在后期,如果没有独到见解,那就跟着大团选取。

最后总结一下魔兽世界9.0天赋、橙装、盟约三大玩法的关联体系;前期熟悉技能循环以及天赋特性(根本),中期打造属橙装掌握盟约去放大技能或天赋的优势(拓展),至于后期,还得靠肝(爬塔)才能拉开玩家间的表现差距(稳固)。

好了,今天的内容就先介绍到这里,明天,我们不见不散,Bye~

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