新版宫本流派分析:净化或可一试,狂惩依旧给力

发布时间:10-2008:31

体验服的三代目宫本武藏二次上线已两周有余,经过三次调整后其机制和强度趋于稳定,整体的玩法思路也被玩家逐渐开发了出来,然而三代目宫本最适合带什么召唤师技能,还是一个值得讨论的议题。

三代目宫本之刚性需求

作为一个定位是战士的英雄,三代目宫本属性十分堪忧,攻击力极低、双抗感人、血量更是比二代目还要低出了不少,除了高达400的初始移速外,几乎毫无长处。单从属性面板看,肉度、输出均是三代目宫本之需求。

虽然移速不错,然而实际上三代目宫本的切入还是很成问题的。其常态普攻距离、狩魔普攻距离均与二代目宫本相同,然而却失去了开大后提升攻击距离以及神速位移距离的设定,因此实际输出环境并没有二代目那么优越。

并且在实战中,三代目宫本武藏的大招相比二代目而言前摇要更长一些,在初登场时甚至无法命中移动中的单位。虽然该技能在近期更新中提升了锁敌时间,使得命中率大幅提升,然而也会由于过长的滞空时间而给予敌人反应的机会,一个反向位移便会把宫本武藏带入敌方人群。斯时人为刀俎我为鱼肉,三代目宫本只能引颈就戮。

总之三代目宫本相比二代目而言最为显著的特点就是下限极低,啥都缺~ 因此似乎带什么召唤师技能都具有可行性,故姐夫还是为大家一一解析吧。

霸体被砍——净化宫本

召唤师技能净化使用后能够驱散自身大部分负面效果,同时获得1.5s的霸体,理论上既能够提升容错率又可提供输出环境,十分适合各类入场英雄使用。然而在实战中,除非面对特定阵容,二代目宫本都不会佩戴这一召唤师技能。

原因也很简单,二代目宫本的一技能太强了,使用后既能够击落大部分飞行道具,又能为自身提供霸体,这就让二代目宫本得以凭借操作而免受大部分弹道控制和地板控制。同时在特定情况下,二代目宫本的大招也可起到躲技能效果,故实战中对于净化需求不大。

然而到了三代目版本,情况则大有不同。新版宫本的一技能不再附带有霸体效果了,并且大招前摇很长,极容易被判断落点,因此许多地板控制技就成了三代目宫本武藏一生之痛,成为了难以回避的问题。

当敌方有小乔、甄姬、王昭君这类地板控英雄,或者廉颇、白起、钟无艳、刘禅之类的无脑冲脸先手英雄,三代目宫本武藏就可考虑佩戴净化这一召唤师技能了。

机动堪忧——闪现、疾跑宫本

在正式服版本中,似乎边路闪现宫本依旧是一个较为主流的玩法,其思路主要是:利用闪现配合宫本的二技能和大招实现三段位移,瞬间突到敌方后排脸上,将其毙杀于当场,本质上是一种刺客切后流玩法。并且闪现也是一个进可攻退可守的技能,实战中宫本玩家也可凭借闪现和二技能迅速拉开两个身位,做到自保。这种思路放在三代目身上当然也可实现,并且能配合其第三段刀势打出更好的粘人效果。

而疾跑宫本就有些搞了,实战中几乎见不到。虽然在S21赛季中冰痕半肉粘人流宫本略有抬头之势,然而其粘人能力一直处于高不成低不就的段位,经常是打得过的粘不住,粘的住的打不过~面对这种情况即使佩戴疾跑似乎也没什么用啊。这一情况放在三代目身上也是同理,真缺移速的话,不妨做出宗师之力。

肉度问题——治疗、干扰、弱化宫本

满级三代目宫本的血量要比二代目少出近500点,这就使得其肉度不太够用,进而使得生存能力下滑。而召唤师技能中能够解决这一难题的技能便是治疗了。不过在实战中,治疗通常是辅助或者坦克才佩戴的,目的是配合ADC打线或者提供团队中的生存能力。三代目宫本虽然一技能手感不错,二技能的护盾量也略有提升,然而想作为辅助登场,为己方ADC承受输出,补足控制,还是有些困难的。其游走能力也十分堪忧,整体而言过度依赖大招。

干扰宫本与上同理,虽然可配合己方射手或打野实现冲塔强杀,然而在本质上都是没什么意义的操作。并且干扰在近期刚进行了一波削弱,其持续时间大幅下降,所以宫本就更不能带干扰了。然而干扰也非一无是处,起码其冷却很短,仅有60秒。

弱化这一召唤师技能也算是打团神技,部分拥有减伤的英雄,如老夫子、刘邦,也会考虑佩戴弱化进一步提升自身肉度。宫本作为一个冲脸型切后英雄,理论上也是可以使用弱化来保证自己的生存能力的。弱化相比治疗和干扰而言能进一步强化宫本的个人节奏,也就更加符合其版本定位。

输出问题——狂暴、终结

自二代目宫本问世,狂暴流便是最受玩家们欢迎的野路子玩法,其思路主要是利用狂暴提升宫本武藏大招伤害,并在其强化时间内尽可能多的打出输出扭转战局。可以说狂暴流宫本是能够化腐朽为神奇,凭一己之力创造奇迹的玩法。虽然二代目宫本被一次次削弱,狂暴也迎来了重做,以及重做后的削弱,不过这项玩法经久不衰,在特定版本甚至会成为主流。

之于三代目而言,狂暴流依旧实用。既能够直接强化伤害,配合宫本武藏的大招和刀势打出更高的输出,提升收割能力;又可增加韧性以及物理吸血,保证团战中的生存和续航效果;最有趣的是,三代目宫本几乎有一半输出都是法术伤害,而狂暴可提供不俗的法术吸血,配合刀势自身的回复效果以及物理吸血,就让三代目宫本的正面变得极其之刚。

而终结这一召唤师技能也算是宫本武藏常见的搭档之一,其思路与狂暴类似,均是为了配合大招一刀流补足伤害,区别在于终结更倾向于点对面的狙杀,以及对残血的收割。三代目宫本的大招落地范围很大,极其容易实现团控AOE效果,配合其被动刀势的大范围挥砍,也能打出很强的点对面伤害,此时若搭配终结使用,效果会很不错。

只是三代目宫本的第一层刀势即拥有“根据已损生命值10%”造成伤害的设定,本质上算是自带终结,并且新版狩魔也有“长刀击杀单位后,增加三格刀势”的设定,因此理论上宫本利用强化普攻收掉人头要比终结要好很多。

控制问题——眩晕

自二代目宫本武藏的大招不再强化一技能为控制后,眩晕宫本便有了一席之地,其玩法主要也还是搭配大招使用,让宫本能在强化时间内打出更高的输出。

三代目宫本在缺控这一问题上,和二代目是完全一样的,只不过其输出和切入并没有那么依赖大招了,这其实对于眩晕而言是一件好事。三代目满刀势的宫本,完全可利用眩晕的控制能力,打出与大招一波流类似的效果。

发育问题——惩戒

以上几种或实用或没用的玩法,其实均仅适用于非打野宫本,这一日趋式微的集团。实际上,无论是正式服二代目,还是体验服三代目宫本,打野玩法都是其主流核心思路。毕竟只有打野位才可迅速到达关键的四级,只有打野位才能让宫本迅速的起经济,只有打野位才可规避与那些打线强势的战坦对位,也只有打野位,才可充分发挥宫本有大即抓,没大就刷的节奏。

三代目宫本是极度适合打野的,其狩魔被动对于野怪伤害可观,并且能提供很强的续航效果,在打完团战之后,残状态的宫本武藏完全不用回家,即可利用新版狩魔搭配打野刀将状态拉满,进行下一波节奏。

而攻击打野刀的属性对于三代目宫本武藏而言也很关键,其攻击力加成能协助宫本打出更高的爆发;冷却缩减属性搭配蓝buff以及狩魔被动可使三代目永远不缺技能;就连升级至三级打野刀后的移速属性,也能配合宗师之力最大程度的提升宫本的机动性,夸张来谈,比起疾跑也不遑多让。

更不要谈寒冰惩戒对于伤害、控制、发育速度上的提升了。如果三代目宫本只能有一种主流玩法,那也必定是打野路线。

优先级分析

1.惩戒:可完美解决宫本最为关键的发育问题,进而解决输出和肉度上的尴尬;寒冰惩戒可提升一定的控制效果;打野玩法高度契合三代目宫本节奏;击杀野怪回血的特性配合宫本的新版被动,也算续航无忧。综合考虑,惩戒绝对是最适合三代目宫本的召唤师技能。

2.狂暴:边路宫本的首要选择,可配合大招以及狩魔被动强化宫本一波流的战斗力;其韧性加成搭配物理法术吸血也能增加宫本的生存能力;狂暴CD极短,节奏很容易把握。

3.闪现:进可攻、退可守。虽然对于输出毫无提升,然而却能制造良好的输出环境,亦可成为关键时刻的神来一笔。在面对己方切后乏力的局中,必带闪现。

4.净化:失去了霸体的宫本,若想在团战中打出完美的输出,就需要净化为其提供容错率了。在面对多控阵容时可考虑佩戴。

5.眩晕、弱化、斩杀:这三个技能均可搭配大招一波流使用,分别补足了控制、肉度、伤害。只是技能的释放效果过于依赖近身肉搏,配合半肉出装应当不错。

6.治疗、干扰、疾跑:这些就是整活套路了~辅助宫本,有点搞。

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