王者荣耀:一个射手的历程,关于百里,我有话要说

发布时间:10-1922:26

一个射手强度并不能完全由技能伤害和普通攻击的伤害所决定。实际上王者荣耀当中,任何一个射手在装备起来之后,打木桩的伤害都是很高的。设计师设计一个英雄一定是在某种场合下可以起到作用的,王者荣耀这个游戏中并没有完全没有用的英雄。

我们来看一看百里的优缺点:

优势:普通攻击范围大,单发伤害高,整个游戏独一无二的插真眼的能力,2技能如果击中的话伤害很高,贴墙走加速隐身

普通攻击范围大:这一点其实有点类似LOL的女警和小炮。无与伦比的射程决定了女警不仅可以风筝近战战士,还可以风筝法师和射手。点一下退两步,你追也不是不追也不是。这也造就了女警在LOL中射手一姐的地位。但是同样的特性在王者荣耀这个游戏里面就并不会产生很大帮助。百里守约的射程并没有比一般的射手长多少,而且移速慢,攻速慢。这就决定了百里是不可能风筝射手和法师的。即便面对的是一个手短的战士。王者荣耀中战士的移速比射手快的多,而且战士的突进距离也很大。人家想跟你打,直接走到你面前就是一顿海扁;人家如果不想跟你打,掉头就走你有红buff都粘不住。实在走不掉人家随便找个草丛一躲,因为王者荣耀这个游戏不能远距离插眼,人家进了草丛就等于开了隐身,百里完全没有办法。

单发伤害高:这一点实际上是个伪命题,因为百里守约的单发伤害是建立在无法暴击的基础上的。除了前期所有射手暴击率都很低以外,到了中期随便出个大件的射手暴击的单发伤害完全不会比百里低。是的,百里的暴击率会按照一定的比例加到攻击力上面,但是算一算总体的期望就知道这对普攻的伤害加成是不够的。这主要是为了增加百里的技能伤害。再考虑到百里的低攻速,容易推断出百里不管是中期还是后期,平A伤害是所有射手里面最低的。当然也基本单挑不过任何一个其他的射手。

插眼能力:我认为这个能力是百里的核心能力,也是高手百里和菜鸟百里的分水岭。百里前期在下路草丛里面插个眼基本可以保证自己不会被抓。中期百里在中路草丛插眼可以帮助队友有效地分析对方的动向,然后集中优势兵力到处抓人。后期百里的一个关键的眼位甚至可以避免一场团灭或者发起一场漂亮的团战。至少如果前面的草丛里面有百里的眼睛,队友可以放心大胆地走进去,不用害怕被蹲。这种信息上的战略优势存在着大量的潜在价值。同时,百里的眼睛可以直接废掉兰陵王,阿珂和鬼谷子的隐身,极大地保证了后排的安全。

但是,这一切的一切都是建立在"队友懂得利用视野资源"的基础之上的。在钻石甚至星耀的很多对局当中,多数玩家根本就不会看小地图,更不会去分析对面的动向。当然也就不会抓住机会营造出"以多打少"的优势局面。他们需要的不是这些无形的"消息",而是鲁班后羿那种在任何场合下都能有效打出输出的角色或者虞姬狄仁杰这种即使身陷险境也能有机会全身而退的不死小强。在这个段位中,队友的配合是很少的,小规模战斗一触即发,团战打的乱七八糟,射手需要非常强的单兵作战能力才能保证自己打出优势获得胜利。你冒着生命危险在后期帮队友照亮对面的野区,你的队友可能会自顾自地收线,刷野,漫无目的地蹲草,单带然后爆发团战。最后甩你一句:百里没用。这种无力感真的是很糟心的。

2技能伤害很高:是的,百里的2技能如果命中的话,前期可以三枪带走任何一个人,包括坦克。但是问题就在于不会玩的百里根本就打不中人。一个狙得准的百里和一个歪把子的百里完全是两个英雄。前者能轻松地在前期以一敌二打崩对面的双人路;中期狙的对面法师头都不敢露,刺客不敢抓;后期让对面5个小白看到红线就人人自危,可怜兮兮地缩在高地瑟瑟发抖,生怕一不小心半管血就没了。

后者前期会让对面无视你的2技能直接贴脸胖揍你,把你压在塔下只敢用2技能清兵线;中期三枪打空气,团战零作用,也打不动肉,然后被对面的射手分分钟打成筛子;后期被对面5个人压在高地,可怜兮兮的躲在水晶后面继续用2技能清兵线。百里的2技能决定了他是个上限很高,下限奇低的英雄,玩的不好的鲁班后羿只要到了后期都是爸爸,但是玩的不好的百里甚至连一个超级兵都不如。这就是为什么很多人对百里是又恨又爱,坑货百里队友能让你这局基本4打5,对面的大神百里能让你恨不得每一局都禁了他。而大神队友往往是可遇而不可求的,谁会有心慢慢练这个很容易翻车还经常被骂的英雄呢?所以很多人打排位开局就会禁掉百里,防止这种不确定性。

贴墙走加速隐身:百里的另一个核心能力。这个能力主要增加了百里的支援速度和上线速度,同时在小规模团战中增加一定的保命能力。这个被动可以让百里在对方野区自如地寻找狙击的最佳位置,符合一个狙击手的身份。但是,正如前文所说,在钻石星耀局队友根本就不会给你找地方狙人的机会。队友不知道什么时候就会跟对面打起来,这时你不得不支援,一参加战斗被动就没了。同时百里又不想别的射手那样随时随地都能打出输出,最终的结果还是被嫌弃。

劣势:普通攻击不能暴击,移速攻速慢,战斗节奏特殊,害怕坦克爸爸,逆风难以翻盘

普通攻击不能暴击,移速攻速慢:这一点直接决定了百里守约和任何一个射手正面对点都是吃亏的,不管前中后期。不管百里的单发伤害有多高,你打出一次普攻的伤害是1.8倍ad,但是你打出一次普攻的时间对面的射手能打出两发普攻,这两发还有可能暴击,算下来怎么也有2至4倍的普攻伤害。射手普遍都能出的无尽之刃对百里的收益也很低了。如果说百里的普攻有什么优势的话,估计也就只有前期打防御塔护盾和开了大招的铠时相对会比别的射手容易一些。但是这也是建立在前期优势的基础上的。如果前期劣势,可能防御塔护盾消失了你都没有机会点塔把,可能铠爹开大之后你也只敢远远地看着吧。移速攻速的缓慢也决定了百里在装备起来之前很难风筝对面,这一点前面说过了。

战斗节奏特殊:百里的战斗节奏和其他射手差别很大。这就好比是冲锋枪手和狙击手的区别。百里在后期神装之前是不能像别的射手一样和队友一起冲锋陷阵的。百里需要的是一群会拉扯阵容的队友。因为对面英雄追着我方队友跑或者被我方队友追着跑的时候,百里2技能命中率是最高的。这时只需要一枪打过去,对面被吓一跳还被减速,然后我们队友反过来追对面。这时百里一根红线封住对面的逃跑路线,对面跑也不是打也不是,心态很快就被搞坏掉了。然而,多数的路人局是这样的情况,队友看到对面的人出来了,二话不说上去就是干,干的过就干,干不过还要干。

一群人在一个有限的区域里面各种不规则走位,让百里瞄都没法瞄。你各种预判计算好不容易狙到一个,人家射手只需要一个按键就各种大杀四方了。

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