玩家们一直期待着的明日之后第三季终于逐渐露出了真正面目,除了让很多玩家在一开始进入到先锋测试服之后,感受到的是画面质感的升级,以及无缝大地图带来的震撼视觉感受。不过在仔细体验过就会发现,其实第三季有很多问题没有解决,甚至对于玩家来说体验会比第二季还差,来看看为什么会这么说吧。
一、卡顿
卡顿一直是明日之后难以解决的问题之一,重复换弹、卡成PPT都是第2季常有的事情,甚至有的时候还会导致重连,无论使用流量还是WIFI都难以解决,而曾经策划小晨有承诺会优化卡顿这个问题,但实际上在第3季的先锋测试服里感受,发现比第2季卡顿还明显,显然是服务器难以支撑无缝地图这么大的构思。
二、地震
火山的活动让很多玩家都知道了刷甲的厉害,可以说在那段时间里,明日之后中没有任何一个地方绝对安全,因此火山剧情结束之后,玩家们也很开心终于不用被刷甲了。
而让人没有想到的是,第3季中这样的地质灾害却是一直存在,对玩家们来说,恐怕轻易不能考虑挂机了,不然护甲耐久分分钟见底。
三、回家难
虽然策划小晨此前说过,即便换成无缝连接的大地图,也还是会保留直升机的回家方式,通过其他载具也能一路跑回去,但实际上体验奇差,因为地图变大之后直升机的密度并没有提升,搭乘载具格外浪费时间。
明日之后地图越来越大,横穿一次时间成本太高,对于很多玩家只能选择脱甲自杀,可以说回家是切切实实变难了。
总的来说,第3季延续了明日之后之前的问题,把世界观设定想得过于庞大且丰富,但是在细节方面很难做到尽善尽美,会给人一种虎头蛇尾的感觉,而且现在只是放出来了30%,一旦所有内容都添加进来,恐怕玩家体验还会进一步降低,如何能让第2季平稳过渡到第3季,可能是一个很大的考验。
#明日之后#
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游戏日报

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