前言从过年期间到现在,短短几个月的时间,魔兽世界怀旧服经历了全服排队到遍地“鬼服”的过程,由于魔兽世界归根结底还是一款倾向于团队协作的游戏,并且也是一款侧重于社交的游戏,为了能够获得更好的体验,越来越多的玩家开始转去人气大服。
各服务器负载情况
现阶段魔兽世界怀旧服一共有94个服务器,而这其中只有9个服务器的日常负载是“高”,9个服务器负载是“低”,剩余服务器的负载都是“中”。按照常规理解,“中负载”的服务器玩家人数应该是不低的,但是这个所谓的“中负载”的区间却非常大。
随便找一个“中负载”的服务器,使用游戏内的查询界面就可以得知这个服务器的满级玩家数量,通过双方阵营的反复查询,基本可以确定只要一个服务器的角色达到300个以上就会选址“中负载”。
一个双方阵营加一起只有300人的服务器能干什么呢?一个副本团40个人,也就只能组7个半的团,更何况这300人中还包含着很多工作室脚本角色,因此在这种类型的服务器中很难获得正常的游戏体验,甚至连一些之前一段时间人气较高的服务器,比如无畏和光芒的人数也在不断的流失。
“鬼服”越来越多,跨服机制迫在眉睫
当一个服务器人数持续下降的时候,玩家们必然会选择通过转服的方式前往人气更高的服务器。久而久之,人气大服越来越火爆,“鬼服”也就越来越多。“鬼服”出现的原因归根结底是无限制的转服,不过前期开放转服的目的是为了解决排队,所以也没有什么好说的。而怀旧服的服务器环境发展到了这个阶段,也意味着暴雪,或者说国服代理是时候考虑加入跨服机制了。
跨服机制的好处显而易见,开放跨服系统之后,也就没有人气服和“鬼服”之分了,玩家们也无需为了组队感到苦恼,并且跨服系统在正式服已经证明了这一点。怀旧服的游戏框架本身就是套用的7.0版本,再加上战场本来就是跨服的,因此开放跨服系统并没有任何技术上的难度。
也有玩家认为跨服系统会导致仅剩不多的平衡服也变得不再平衡,其实这种问题同样可以通过技术层面来解决,更何况怀旧服本来就有位面系统,用跨服系统来代替位面系统,还可以进一步节省服务器荷载。
当然,跨服还会影响材料和金币价格等等问题,不过从魔兽世界怀旧服加入时光徽章之后,各服务器的金币价格都已经被强行拉平了,而材料的问题也可以通过拍卖行互通来解决。虽然这样的改动就不那么“原汁原味”了,但是从开放转服,到加入时光徽章,怀旧服早就没有那么“原汁原味”了。
怀旧服从开放初期的火爆到现在人气逐渐下降本就必然的过程。虽然怀旧服还没有开放P6阶段,但是怀旧服已经进入尾声是板上钉钉的事实,而在这个时候暴雪也应该开始考虑善后事宜了。一旦TBC版本开放,真正愿意留在60级的玩家必然是少数,因此看似现在说开放跨服为时尚早,其实已经迫在眉睫了。
以上就是魔兽世界怀旧服现阶段服务器环境以及是否应该开放跨服系统的分析了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
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